只会列出大部分有用的子弹 类似洳魅惑 毒 灼烧弹等均不写入此帖
子弹被打出时 , 主角有 50% 概率获得 3 回合 15% 自属性追击
子弹被打出时 , 我方全体有 50% 概率 ( 每个人单独判定一次 ) 获得 3 回合傷害上升效果 ( 50000 )
子弹被打出时 , 我方全体获得 2T 的再生效果 ( 1000 )
因为叠满后达不到必 TA 所以判断连击率叠满小于 30%
麻痹弹 , 值得一提的是回合制的麻痹
子弹被打出时 , 我方全体获得与子弹属性一致属性的属攻 UP ( 可累计 一次 3%/ 最大 17% ( 对不是 18% ) / 永续 )
顺带一提二阶的效果量一模一样 只是二阶是 50% 概率 三阶是必定觸发
目前推荐的子弹搭配 ( 以职武为例子 )
2 号的来福弹可以换成增伤弹
这套子弹消费材料很多 并且由于子弹的倍率普遍较低 所以需要像光火土暗老王这种盘子基础伤害高的属性使用
但是重点还是这个治疗弹 只要打出去了就是两回合的全体 1000 再生 这能帮助一些没有很好回血手段的属性来维持浑身
这套子弹相对上面那一套的材料消费较低 并且子弹倍率较高 对武器盘的依赖程度稍微低了一点
适合像卡剑章鱼 / 风 / 暗铳盘 这种洎带一点连击的盘子使用
当然换一个治疗弹肯定是血赚的
中配版的完全下位 对团队的增益估计只有那一点可怜的属攻 ( 而且不吃属贵被动 )