MOWOBOX是哪家团队设计团队的

在过去的十年时间里我着力于組建和培养一个有效率的设计团队团队。尽管每个人都有其对设计团队团队成功的定义在我的经验中,要使团队能有效运作是会有些恒定的规律的。

接下来我将阐述我怎么创立一个设计团队团队,用了什么样的方式以及必要的过程来保证其奏效。

组织架构的好坏能決定一个团队的生死而我在工作中所总结出来的是一种”代理“模式。(这可能不是一个理想的名称但是其运行原理要比其名称来的偅 要。)这种代理模式为金字塔结构位于金字塔顶部的是团队主管,其次领导每个小组的成熟设计团队师位于中部,位于底部的年轻設计团队师构成了金字塔的基础

以下是我怎么看待每个角色及其职责,还有其成功的标准

当一个有影响力的主管问为什么时,他不是偠让设计团队师们处于被动端而是鼓励他们去清晰有效的阐述他们的观点和原理。这是很关键的因为它将迫使设计团队师去从不同角喥审视他们的解决方案并且真正理解用户需求,从而来支撑一个成功的设计团队此外,它还帮助更多人成长为成熟设计团队师

最好的主管从不把最终设计团队归功于自己。相反他们充当引导者的角色。当他们能通过直接的方式即个人反馈和间接的方式,即构建良好嘚团队文化来促使设计团队师创造更多有意义的构思时,他们就会取得成功

当设计团队师懂得为什么他们的设计团队奏效时他们才会變得成熟。那时他们已经形成了一种深刻的理解——比如如何设计团队出好的用户体验,以及如何帮助其他设计团队师做到此点

成熟嘚设计团队师也应该熟稔于解释和捍卫他们的设计团队。他们的立场是基于事实而非简单看法的他们会为正确的解决方案,而并非仅仅昰众人所趋向的那个而据理力争

再次说明下,年轻设计团队师和成熟设计团队师的区别不在于他们的才华而在于他们推销自己设计团隊的能力。一旦一个设计团队师形成一个站得住的观点然后用坚定的信念去展示之,并且不惧外界压力他们就会在成为成熟设计团队師的路上顺利前行。

有效的设计团队评估会对于团队的成功是关键性的好的设计团队评估进程有助于建立团队文化并且会带来一些非常切实的效果,但是过程并不如你想的那么简单可以按照以下几个方面考虑:

1,改善生产效率:时间线是无价的没有了时间线,最好或鍺最有效率的设计团队师也会让工作滑坡当你时刻清楚你需要呈现解决方案时,你就会集中精力于工作

2,更好的集体性:促使团队沟通是很关键的当你看到你的团队成员着手于某项任务时,你要能加入到其中去讨论它这会帮助你建立集体性的观念并且也让你感觉到伱也承担着团队的一部分责任。

3更强的沟通能力:还记得我所说的吗?学习如何推销自己的解决方案是你成长为成熟设计团队师很重要嘚一部分展示你的方案,得到反馈给出你的反馈都能帮助你提高你的沟通技能和你的设计团队技巧。

4更好的工作质量:一旦你的团隊熟悉了周期性设计团队评估的节奏,你就会看到工作质量的提升展示你的工作会让你退一步想问题并运用不同的思路。此外这也会使人发现既有模式的偏差,更不必说你也可以将在这个过程中得到的最优解用于自己的工作中。

简而言之没人能在无反馈的情况下成長。

现在在了解了设计团队评估的的影响性和关键性后,我们也要牢记一些实用的建议

不要跳过设计团队评估:当工作表排满了并且烸个人都有点脾气时,设计团队评估可能会在此时被搁置不要这样做!有时,你似乎必须这么做但是不要养成取消设计团队评估的习慣。你的团队需要感到截止日期前的一点推动力与普遍的观点相反,Deadline其实是设计团队师最好的朋友

每个人都须轮到:每个设计团队团隊都似乎是被一个唠叨的设计团队师保佑的。他们对每个设计团队都有东西说并会消耗掉大多数的评估时间你应该控制这种局面。设计團队团队需要从不同人口中听到意见而那些害羞的设计团队师也需要被轮到去练习展示、提问以及为自己的设计团队辩护。

细化每件事凊:设计团队评估时通常会出现超时的坏习惯当评估开始时,你需要设置一个展示顺序并且给每个展示者一个规定时间当时间到了,馬上轮到下一 个人这里是我的经验:如果一个设计团队评估超过15到20分钟,那么它既有可能是无效的也有可能它涉及过多的问题以至于需偠一个特别的讨论会

你或许会从我的文章中了解到,沟通是关键的设计团队师对于他们在做的事情是充满激情的,因此他们倾向于谈論它有时会说很多。他们会在过程中分享设计团队转发令人眼前一亮的东西,还有很多有趣的动态gif图

以下是一些针对建立团队沟通時所需要牢记的点。

建立专注度:如果你建立了很好的团队文化可能会出现有“沟通过度”的情况。因此你应该创造一些方式能让人專注。这个范围是从“图书馆时间”——必要的沉默思考时间到“洞穴空间”——一个能让人独处且能集中精力的空间

有时面对面的交鋶是无法替代的。但是如果你走到下级中间去交流会占用太长时间一个团队交流软件,比如Slack能帮助人们分辨什么东西是值得去交流的。

对待反馈持开放态度:人们倾向于让规则变成自己喜欢的那样子因此不要把规矩定死,而要对待反馈和规则修改持开放的态度你要茬做好建立团队沟通方法的同时,让手下能保持专注度和工作效率

这一点很简单但是也很关键。你要建立一个平台使大家更容易分享优質资源图样库,合作方式和项目文件。

针对此有很多选择但是Dropbox 企业版仍是我的首选。

一旦你建立了平台你需要一些信息架构,要找到你最关注细节和具有执行力的设计团队师或者你团队中的内容策略专家让他们定义一个归档系统。这似乎是非 常繁琐的但是当有叻合适的组织后,你会省下很多时间你根本想不到一个无组织的Dropbox 文件夹会让你丧失掉控制力。或许有些人有亲身感受

这是我团队的Dropbox 内蔀文件夹设置样例。

到了最后最重要的还是你能在团队内部建立了某种程度的工作流程和指导方针。即使你现在有一个小的团队最终,你的团队也会因此而具有一定规模

在缺乏团队架构的情况下,人们会随意地“做自己”而最好的团队会在精心考虑过的工作流程下順畅运行。

备注:题图是苹果最初的Macintosh团队右一为乔布斯,摄于1984年


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先说我们产品开发过程中的几个角色:
  1. 交互视觉设计团队师(没看错就是一个职位);
从拿到PM的PRD开始,说说我们团队的设计团队流程吧:
  • 前提:读懂PRD确保在需求理解仩,与PM保持一致;
  • 查找遗漏人无完人,再成熟的PM也难免有疏漏。找出遗漏与PM反馈、沟通;(这个过程非常重要,若在设计团队后期(甚至开发后期)才发现疏漏返工成本太大。)
  • 提出产品新想法读PRD时,总会有一些产品的好想法冒出来及时与PM和团队沟通。(这个階段仍是产品早期,欢迎新想法);
通过草图快速将“产品关键流程”、“关键交互及界面布局”呈现纸面,以此与PM、技术沟通至达荿共识;
  1. 收拢想法;(这个阶段产品设计团队基本定型)
  2. 达成共识;(确保让产品、设计团队、技术对要做的事情有一致的理解)
(PM需哽新PRD、技术开始做开发准备) Wireframe让团队对产品的理解无异议,对最终的产品有直观的了解这个阶段,产品需求冻结开发人员可以依据原型对UI关联较小的部分进行技术开发;

4. 视觉设计团队;有前面两个“扫清障碍”的过程,这个阶段视觉设计团队是非常舒服的事情...


在有相對完整的设计团队规范、控件规范的前提下,视觉包括:
  • 关键的交互动画表现(如果无法口头向技术表达动画效果时给出一个“活的”效果,是非常直观的);

5. 视觉素材输出、设计团队文件标注;

  • 素材用Dropbox或酷盘存储、管理;
  • Markman是不错的标注工具;

6. 整理、提交设计团队方面待數据验证的跟踪点;

  • 设计团队过程中争议比较大的部分(产品、交互、视觉);
  • 设计团队师没有完全把握、需要数据验证想法的部分;(仳如:“点击式的菜单”与“下拉手势式的菜单”哪个更被用户接受?)
    • 为下个版本的设计团队沟通、设计团队过程提供数据支持;
    • 通過数据让设计团队师的主观判断有依据;为设计团队师自我观念、想法迭代提供依据(没有眼睁睁的事实,除了难改变别人的想法也佷难改变自我的想法)。

    7.设计团队文件整理、新的设计团队控件入库;

    • 整理设计团队文件方便团队其他人查阅、使用;
    • 将设计团队过程Φ产生的新的控件,纳入控件库;更新控件设计团队规范;

    8.开发后期细节跟进;

    与开发跟进细节,是设计团队过程的一部分
    在我们团隊,完全依靠规范作业、设计团队文件标注(不和开发人员说一句话:P)能够确保80%的交互、视觉细节能够被还原。剩下的20%就要设计团队師与开发人员肩并肩坐在一起打磨了。开发过程中一定要预留这个时间。
    • 设计团队过程中遇到的问题以及解决方法;
    • 犯的错误是?你昰如何纠正的以后如何避免?
    • 分享整个设计团队过程中你最有成就感的部分;
    这个部分,对于初级设计团队师非常有帮助能够快速荿长;同时,能够检测设计团队过程遇到的问题提高设计团队、产品开发效率。

    这个设计团队流程更适合“对设计团队有要求的创业公司”,因为它既包含大公司的规范化、核心设计团队过程,同时又能适应小团队的快速作战。这个流程虽然有9步,但其实不复杂在我们团队,整个跨度只有4周。

    或许你有留意我写在最前面的角色介绍里,有“交互视觉设计团队师


    在我从业的过程中,着实沒有发现“交互设计团队师”的这个职位的生存意义无论向上向下,高素质的PM和视觉设计团队师都可以兼任所以,在我们团队我对設计团队师的要求是:
    1. 对产品的理解,不能弱于产品经理;
    刚好我们团队正在寻找这样的交互视觉设计团队师,有兴趣的私信我我们嘚产品是:。

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