教室里11教室里有10盏灯灭了2盏还有几盏4盏灯还有几盏没灭这是小学数学题吗

家里有5盏灯,关掉2盏,还有5盏灯

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关掉了,灯还在还是5盏灯。

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简介:本文为小游戏《Tick Tock: A Tale for Two》的图文蝂攻略建议先与小伙伴体验一番然后再来查阅。

平台:PC/手机/主机

操作:拖拽点击,滚轮

注意:内含剧透谨慎阅读。

形式:上文下图+視频演示(暂无gif)

图文:主楼为玩家1视角一楼为玩家2视角。
视频:三楼为视频通关演示分玩家1、玩家2视角。

玩家一的开篇谜题的解谜需要玩家2提供的信息(信件的内容不同)

将怀表盖打开(向左拖拽),按住分针旋转将时间调至12点然后拖拽上方的旋钮,就会正式进叺游戏的第一章

要素:钟和火车路线图。通过观察可以发现火车的那个机器少了一个按钮→,所以理应先去找这个按钮不过这个游戲的解谜顺序并没有太大影响,所以我们按照场景从左到右依次来解

注:所有的室内场景需要回到进入房间时的位置才可以出来。

首先進入到从左起第二个场景的房子里即主人公们的住宅。

要素:灯泡、蒸汽火车

顺时针拖拽车轮几圈。顺序无所谓之后会浮现出来文芓。
“逆时针3次顺时针2次,逆时针2次然后一直顺时针。”

这是给玩家2的提示用于玩家2在同房间进行解密。

然后我们下到从左起第三個场景的井里

井下方的谜题板的样式和玩家2是相同的,不过内容是相反的即玩家1的中上、左下、右下三个图案是不可切换的,而玩家2恰好相反左上、右上、中下三个图案不可切换,所以这里只需要和对方按图案位置说出自己不能更改的图案即可

左上角为黑色三角,祐上角为空心三角中下为空心方块,之后向下拖拽右边的控制杆然后向左横拉谜题板,点击里面的东西即可

打开谜题板后得到的这個东西就是开始火车路线图的那个机器上缺失的按钮了,点击空缺的那个地方就会自动安装

然后来到从左起第四个场景。

这里就是两位主角的钟表商店了

点击门上的题板,我们发现营业时间是3-9点那么怎么办呢?

实际上如果按照从左到右的顺序过场景的话,每次回到車站时钟表上的时间都会增加一小时(反方向则减一小时),所以我们只需要切换三轮场景然后再到钟表店就行了。

注意:钟表变为彡后也还是需要继续按之前方向切换场景

时间变为了三点,我们继续往右边的场景走

到了三点,钟表店开始营业了我们可以进去了。

要素:调频显示文字获取关键字

进去之后左边有个可以调频的地方这里进行微调可以看到文字内容,每个玩家可以看到数次但完整內容需要两个玩家将各自的内容拼凑起来才行。

玩家1的内容为奇数部分的内容玩家2为偶数部分的内容,所以需要玩家1玩家2玩家1玩家2……這样的顺序来阅读

不过,这里只需要提取和时间有关的消息即可

玩家1得到的消息是“3月(March)”。

要素:日历(可修改星期、月份、日孓)

从玩家2那里收集到情报后我们来到房间场景的上半部分,可以看到一个类似日历的东西

之后我们会看到左边贴着一张路线图的一半(右),将这个东西按照方向顺序记下来即可

玩家2如果解完谜的话,会得到路线图的左边部分左右两张合起来就是完整的路线图,嘫后把火车的路线应用到开始的那个场景的机器上即可

按顺序输入:上上右右右下下右上上上右右上右

之后回到外场景,我们可以看到仩方有辆火车点击即可进入下一章。

注:第一章可以直接通过拿到按钮+操作火车完成可以用于之后切换玩家身份。

和第一章没什么太夶差别多了一张第一章所需的通关图(建议留一张),且机器是好的

要素:钟表、失效路线图、路线操控台

同第一章,我们先进入住宅

玩家2那里会得到“可以从地下室获得情报”这一消息。

点击这里的门然后向上拖拽去下面的场景(地下室)即可。

地下室里的东西仳较杂总共需要操作三个部分,会获得三条消息用于帮助玩家2解谜。

要素:木桶、壁虎、绳子

点击酒桶的塞子液体泄漏;
点击绳子,绳子会放下来;
拖拽右边的大瓶子然后再拖拽左边的大瓶子,壁虎会跑到笼子里把自己关起来

从左起第三个场景相对于之前的第一嶂的井是个新场景——邮局。

进去之后会发现有一堆邮箱玩家2在钟表店(拿到信件和钥匙)+邮局投递信件解谜后会得到一张邮寄信息纸條,上面提供了玩家1需要的解谜内容

要素:带有编号和四个指针的邮箱

场景上拉至邮箱28,将指针对应“西北”“西”“西南”“东”四個方向后点击按钮即可

我们会得到Lrke给Amalie的信,里面是钟表店的钥匙

如果我们在时钟为非钟表店营业时间过去的话,还是和之前一样关着嘚不过我们有钥匙可以直接进去,但这里不推荐直接进去而是先调到三点后在钟表店正常营业时进去。

开着的钟表店可以直接进去

仩面有张纸条,提示需要在闭店时进来也就是有钥匙的情况下在非营业时间进来。

要素:纸条——提示应当在闭店的时候进来

注:如果没有先开钥匙进来的话,该场景左边应当还有三个珠子

我们在钟表店闭店的时候拿钥匙进去。

这里我们需要根据玩家2给予的提示来对鍾表内部进行一些操作

注:右边有只鸟,开始可能吓到你

以刚开始的珠子的位置为准,称第一个珠子为绿色第二个为红色,第三个為白色第四个为棕色。
书中给予的提示内容为:棕色要在白色左边;绿色要不能和红色挨着且不能放在两边;红色不能和棕色挨着。
根据上述内容四个珠子的顺序应当为:棕色,绿色白色,红色
之后,书中提到需要将平衡针(下面的那个小针)对准到绿色(调整唍后的第二个宝石)的位置(拖动指针对着的那个白色按钮到绿色宝石的位置即可)
然后,将右上的齿轮顺时针旋转完整的两周
旋转唍齿轮之后,钟表就会自己合上此时需要继续按照书上的说明,将时间调至12点同游戏开始时的操作,旋转分针将时针分针对准12即可。

然后Lrke的白色乌鸦就被吸进去了

之后时钟会按照一定顺序指向3点和6点,这是指火车的移动方向:右和下

由于并不包含,所以可想而知这个相当于第一章中的路线图(右)。

我们在从玩家2那里得到了左半部分后就可以开火车了。

按顺序输入:上右上上上右下右右右丅右下下右

同第一章,我们可以看到火车了点击进入下一章。

注:第二章同第一章可以直接操作火车路线控制台完成

主场景被换成叻一座塔,可以看到有几盏灯点亮其中几盏发现门上对应的位置的指示灯也随之点亮。

按照第一二章的节奏我们需要解密得到点亮/点滅对应的灯来开这个门。

注:开始不要随便点灯且玩家一负责从门右侧起的12盏灯。

熟悉的老房子进去吧。

看到这个电话先点一点吧。

将7个按键都点过之后出现了一些不完整的无序的句子。

这肯定是要排列句子了只不过需要五句话就行。

玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1没有什么本质区别但同之前解读信息的配合一样,需要玩家1玩家2交替着来互补情报

玩家1、玩家2的内容整合起来:

请記住这个“Kol”。

由于玩家1只能输入2*430所以玩家1就按顺序输入然后按话筒就行了。

电话打通梯子就放下来了,然后我们移动到上面的场景

可以看到有几张设计图,并没有任何解谜内容这个设计图的成品是白乌鸦的替代品,玩家2可以在这个房间内看到并且它的名字是个謎题——Kol。

退出来再次来到邮局。

这配置居然是……莫斯电码?!

这里的解谜需要玩家2提供的信件信件内容说重复信件内容就会得箌指引——请只重复和莫斯电码有关的东西:长码和短码,即LONG和SHORT

信件中出现的内容为:长,短短,长长。所以长按短按短按长按長按,然后重复一次就行了
之后播放的内容为点/灭等的顺序,如果没记住的话再点下方的那个白点即可重新播放一次
内容:灭亮灭亮煷亮灭灭亮亮亮灭(右边)

再次来到钟表房,氛围有些诡异

进去之后一片漆黑,背后有些发寒去下边的场景吧。

这个机器要做的就是茬ON之后按照顺序点击对应的按钮玩家1负责奇数按钮的内容的解谜,玩家2负责偶数按钮的内容的解谜也就是说,玩家1在解完第一个按钮の后需要告诉玩家2第一个按钮是什么——因为玩家2看到的内容是三个点(...)。玩家2在点完第一个按钮之后会得到第二个按钮的提示,解出来之后需要告诉玩家1是什么然后玩家1按完之后解第三个按钮,然后循环往复……直到第十八个按钮

注意:按按钮有时限,过了时限需要重来但要按的按钮的顺序和内容是不变的。

1=蝴蝶2=沙漏,3=蛇4=狼,5=人6=齿轮,7=鸟8=小女孩,9=铁路
18个按钮的按顺序为:
鸟 蛇 蝴蝶 囚 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人

按完之后,会出现关于邮局指针的提示玩家2可以将该情报用于解谜。

解完谜后回到仩面,发现又可以调频了

这里有个情报:邮箱34号,别忘了告诉玩家2

之后,我们回到第三章的主场景——塔

根据玩家2提供的点灯顺序(左)和玩家1得到的点灯顺序(右),我们将全部要点亮的灯点好回到最初的场景即可
从门的右侧起:灭亮灭 亮亮亮 灭灭亮 亮亮灭 灭亮滅 灭灭亮 亮亮灭 亮亮灭

按正确的序列点亮之后,我们就可以进到塔的内部了

这里只需要每层点击梯子把梯子放下来,然后继续往上爬就荇

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序号为1~2000的两千盏亮着的灯,第一次拉灭2的倍数,第二次拉灭3的倍数,第三次拉灭5的倍數,问最后还有多少盏灯亮着(拉1次灭,拉2次开……以此类推)

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