《kritika疾风之刃刃》是路尼亚战记开發商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观独具特色嘚卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在让人如同进入到真实的动画中一般。
装备系统在绝大多數游戏中都处于非常重要的地位也一直是玩家们所乐于追求的。《kritika疾风之刃刃》中的装备道具有怎么什么样的不同呢看完下面的装备系统介绍,相信玩家们对怎样辨别和使用会有更好的了解 《kritika疾风之刃刃》的装备获取有很多途径,在传统的任务奖励和副本掉落之外還能自行在铁匠处选择通过材料来打造。装备类道具的品质从低到高依次是低级(白 色)→中级(绿色)→高级(蓝色)→稀有(紫色)→传说(橙色)同时还有特殊的稀有类套装装备(高亮绿色)。稀有很稀有传说真传说。 所有的装备都拥有固定的属性—攻击或防御(首饰同时拥有两种固定属性)中级及以上的装备在名称上会拥有随机的1~2条前缀,前缀决定了该装备额外附加属性的种类和数量并随機的赋予数值,另外还可以通过鉴定书鉴定出随机的新增属性 同时除了任务获得和自行打造的装备外,中级以上武器就带有绑定属性了绑定前才可以进行交易,一旦装备就无法再交易了 PS::当某些前缀赋予的属性与固定属性一致是,不要当作垃圾装备处理了哦例如千鈞和青金。 当玩家在副本中获得了中级装备时装备的图标上会有一个问号标记,表示该道具需要通过鉴定书道具来鉴定才能看到完整的屬性否则只能查看基本属性及前缀赋 予的属性。但在《kritika疾风之刃刃》里未鉴定状态下的装备却拥有不同于其他游戏的特点,那就是可裝备!即使没有鉴定出完整属性但该道具依旧是可以装备并获得已 知属性的。这样即使在玩家未持有鉴定书的情况下依旧可以选择是否装备该道具。 当然这样装备同样是会绑定的,一旦穿上身即使是未鉴定的,也不能交易了因此,这个功能大多是应急或过渡用洳果身上持有鉴定书,当然还是鉴定后获得完整的属性好 而当玩家获得了高级及以上装备时,装备的图标上就不再是问号了而是一个鎖型标记,表示该道具目前是封印状态看不到属性也无法装备,必须通过对应等级的 解封石道具来解除封印才能解除封印解除封印后嘚装备会变成未鉴定状态,这时候就能看到基本属性和选择是否装备了 同等级之下品质越高的装备除了在基础属性上有比较高的数值外,能获得的额外属性种类也越多稀有和传说级别的装备甚至还具有特殊属性,通过鉴定书道具还可以拥有10次的变更鉴定效果功能。 因此在《kritika疾风之刃刃》的装备系统里,前缀属性和鉴定属性才是决定一件装备是否极品的重要标准对于自己要堆的属性来看,一个双属性的中级武器必然要好于一般属性的高级武器;而双属性的高级武器,比起稀有武器也是不遑多让的
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特殊属性变更券1是去60级地图做2是掃商城(未开)
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