ue4两个ue4特效网站之间的层级遮挡问题

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我们在UE4中做项目的时候检查我们整个场景中的光照信息是否正确的时候就需要来构建烘培灯光信息那么我们一般是在烘培之前了来另存为一份来作为一个备份使用,然而我们UE4是可以来进行光照信息清除的这就很大程度上方便了我们做项目调试,那么是怎么清除光照信息的了请看下面的图然后在回到场景中构建即可。

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UE4ue4特效网站(高级)职位要求

1.3年以仩虚幻引擎制作经验做过次世代未来科幻类项目的优先考虑;

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6.具有时间意识能做到在保证笁作质量的前提下确保项目的时间节点。

UE4ue4特效网站(高级)岗位职责

1.负责UE4/UDK引擎内角色技能环境,烟火爆炸流体等各种3Due4特效网站元素的設计及制作;

2. 负责ue4特效网站资源的整理和上传,配合灯光部门输出拍屏序列帧

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