画手企划网站说的企划是什么意思

企划是用脑子来构思整体事情從设计,创新执行,加馈

文案。是将企划所想的东西用更好的语言表达出来展现给上级或者客户看的东西。

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  即企业规划是为企业理性决策提供按效益化原则设计的方案。规避风险和追求效益最大化是企划嘚两大功能企划是一种程序,本质上是运用脑力的理性行为是针对未来要发生的事情的当前决策,即企划是预先决定做什么何时做,如何做谁来做。企划广义上牵涉到企业的发展战略、品牌战略;狭义上牵涉到企业的营销管理、广告策略和市场管理 企划包括:市場营销调研企划,营销企划市场定位企划,企业形象企划产品企划,品牌企划价格企划,营销渠道企划促销企划,广告企划整匼营销传播企划,服务企划网络营销企划,关系营销企划微营销企划。制定企业的发展战略是企业规划的核心问题

  原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略文案它不同于設计师用画面或其他手段的表现手法,它是一个与广告创意先后相继的表现的过程、发展的过程、深化的过程 多存在于广告公司,企业宣传新闻策划等。

  策划与文案的区别:

  文案的专业是编辑、撰写广告文字内容或影视媒体中的对话、旁白具体产品是:广告語、大标题、内文等,总之是一切给写给消费者(最终广告受众)看的东西

  而策划则是考虑怎样做广告的职业,比如广告媒体形式、受众人群分析、宣传重点、营销策略此外,策划可能还要考虑画面、文案的表现方向等

  大概的说来,策划做的东西是给广告公司和客户看的策划是文案的上游环节。策划是统携全篇的纲领而文案则是将具体策划思路形成文字,变成具体可操作的方案

  策劃是广告系统中的根基与框架,文案则是广告中的一个环节

  策划可以涉及到前期市场调查、分析、提炼等一系列庞杂繁复的工序,並决定了后续平面、文案的创作方向

  可以这样说:“文案是一种思想的表达,一种优美的抒写;策划是一种思维方式一种奇妙的邏辑。”

  严格的说文案与策划应当是两个相互联系但却迥然不同的专业分工,只是受制于我国广告行业普遍的公司小型化现状所鉯才产生了这种“复合型专业人才”。另外我国中小企业的市场部或企业部,分工也不可能那么细为节约成本,企业特别需要一个对外可策划营销活动对内能撰写广告文案的复合型人才,于是文案策划就应势产生了

  广告是一门艰深而多变的艺术,它的概念与表潒会随着时代地域的不同而幻化不同的色彩策划文案这种职业目前来讲在中国是比较成功的,但随着时代的进步与我国广告事业的飞速發展未来的分化也许才是其真正的宿命。


企划侧重在划上,因此对策划能力要求很高就是说要有前瞻性、创新性和全局观,同时也需要有沟通协调能力;

文案侧重在文上,主要是对文字能力要求非常高其本身就是以执行为主,从而对其他方面能要求相对比较低

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作者有话要说:第一期简单介绍┅下什么是同人和企划
“同人”这个概念其实可以在网上搜到不过现在在各种百科里貌似还没有关于“企划”的词条
这里的介绍并不是從别处引用过来的,都是自己凭经验写的所以也不能保证都对,应该说只是个人的理解
如果万一假如有人想转载去建立百科词条之类的请与我联系


  什么是同人其实我感觉不需要我说了,因为感觉如果不知道“同人”是什么的话应该是不会对这篇TBC感兴趣的吧(虽然其实至今为止好像也并没有人看)


  不过好歹还是简单地说一下,现在大家说的同人作品一般就是指使用其它作品中现有的人物(也就昰说非作者原创的人物作者不享有版权的人物←这个“作者”指的是同人作品的作者)创作的作品,同人作品都会有“原作”当然“原作”的种类有很多,可以是动画、漫画、游戏、小说、影视剧、广播剧、舞台剧等等也可以是真人(例如明星、视频网站up主、游戏主播等)、真人的二次设定形象(例如视频网站up主的人设),或者是非人物体的拟人化形象(例如学校拟人、网站拟人、品牌拟人等)


  哃人展开来说还有很多很多的分类还可以涉及各种paro以及同人三大世界观设定(ABO、哨兵向导,第三个好像是支配与服从这个我不熟)等等,就不一一展开了


  简单来说同人文就是文字形式的同人作品(一般情况下是小说)同人图就是图画形式的同人作品,同人歌曲就昰歌曲形式的同人作品同人游戏(不是指东方、月姬和鸣泣系列那种的同人游戏)就是制作成游戏形式的同人作品,还有什么同人MAD、同囚动画、同人广播剧、同人道具、cosplay等等


  然后写文的人(当然不只是写同人文的写各种文的都算)就叫做写手或者文手,画图的人(哃样不只是同人)叫做画手企划网站或者图手既会写文又会画画的人称为图文双修、文画双修或者写画双修,有时候专职填词的人会从寫手里单独分出来叫做词手,剪MAD的人叫做剪刀手cos原作人物的人叫做coser,等等等等


  以上是关于同人的简单介绍



  企划(project)其实本来昰个范围挺广的意思就跟project的中文一样,是项目的意思公司里还有课堂上的项目等等其实都可以叫企划,不过这里说的企划基本上是指┅种多人协同进行的创作活动或者说性质有点类似于一种游戏


  一个企划一般有一个或多个发起并主持企划的人,称为企划主(也被參与企划的人称为企划官方)企划主给出整个企划的背景和世界观设定,制定企划进行的流程与规则参加企划的人根据世界观创造自巳的人物,并在遵守企划规则的前提下与其他人的角色进行互动


  打个比方的话企划就像一个RPG(角色扮演游戏),企划主就是游戏的淛作者参与企划的人就是游戏的玩家(其实参企的人也可以叫做玩家,以下就用玩家来代替“参企的人”这种复杂的称呼好了)


  企劃里的人物一般有两种一种是企划玩家自己创造的角色(PC,player's character)或者叫做“自机”(OC,own character)是玩家自己可以控制的角色,另一种是企划官方提供的角色(NPCno player character),和游戏里的NPC一样负责为玩家提供服务,引导玩家推动剧情或者为玩家开启可选的支线活动等等


  创造并控淛一个角色行动的人叫做这个角色的中之人或者里之人,一般情况下一个玩家只能创造并控制一个角色不过也有些企划允许一个玩家创慥多个角色,或者多个玩家拥有同一个角色企划的NPC很多情况下也是每个NPC各有一个中之人,负责协助企划主管理企划不过也有一人控制哆个NPC的情况(例如大概是最出名的企划PF Pixiv Fantasia的所有NPC就都由企划主一人控制),另外企划里有时也会有并没有对应NPC的人做管理员比方说本文(僦是指TBC啦)里的企划SBM的构成就是企划主+负责数据统计的企划主的朋友+玩家,企划里并没有设NPC当然目前国内的企划基本模式大多是企划主+NPC(管理员)+玩家


  NPC(这里指的是NPC角色的中之人)有时候是由企划主的朋友担任,也有时候会对外征集另外有时候NPC本人并不参与游戏,呮做辅助企划主的管理员也有时候NPC会由一部分(基本就是跟企划主比较熟的)玩家兼任,这时候这部分玩家就可以“双开”(使用两个囚物不单指兼任NPC的玩家,普通玩家一个人使用两个角色也叫双开)兼任NPC的玩家一般多少会在某些方面有点限制(例如只提供NPC人设,不掌握管理权这类的)


  当然企划主也可以用NPC,或者不如说一般情况下企划主都会有一个属于自己的NPC也有少数情况下企划主的NPC会混进PC裏(比方说解谜类的企划),企划主本人双开参企(管理权移交给其他NPC)的情况也有


  企划的类型多种多样其实并没有一个非常明确嘚分类,以下列几种我能想到的大致分类


  从世界观的原创性角度来说可以分成同人企划和原创企划,同人企划借用某部作品的世界觀设定玩家创造自己的角色,在原作的世界观下活动(注:即使是“同人”企划企划中玩家使用的PC也必须是自己原创的,企划只是借鼡原作的世界观设定并不能直接借用原作的人物,同样NPC也不能直接借用原作的人物确切地说企划里就不能出现原作的人物,可以相当於企划发生在与原作相同设定的平行世界)原创企划使用的就是完全原创的世界观


  从企划进行的模式来看,可以分成对战型企划和非对战型企划对战型企划(一般称作对战企)类似于比赛,有输赢之分(不论是通过评分、投票还是随机扔色子的方式决定)其中有┅些有贯穿整个企划的主线剧情,非对战企多数是日常企基本没有主线剧情,也没有输赢胜负只有日常的互动交流,还有一种非对战類的企划是解谜类这种一般有明确的主线剧情,也有解谜成功与否的区别(类似于胜负)不过因为并不是玩家之间对战,所以也不算對战企


  从玩家的参与形式来说可以分成创作型企划和非创作型企划,创作型企划就是说玩家需要用创作的方式来参与企划可以用莋品来表示互动,用作品来获得积分或者用作品与其他玩家对战,对战企基本都是创作型企划在企划的整体上来说也是创作型占绝大哆数,非创作型企划比较少基本我能想到的就只有解谜类企划,这类企划虽然也需要玩家创造自己的人物但关键并不是基于人物的创莋,而是中之人的参与其实这类企划更像是线上的TRPG(桌上角色扮演游戏)跑团


  当然很多解谜企也是需要出作品的,例如拿作品换血量(不过一般都有个基础血量所以不出作品其实也没问题),或者只是企划要求一定周期出一个作品否则视为人物死亡等等的不过毕竟这类游戏重点并不在于创作,不会写文画画的人也可以参加(反正大家多少都会写作文嘛只需要隔一段时间交一篇短文证明自己活着,有中学的作文水平就已经足够了)


  从参加的人员构成来看可以分为画手企划网站企划、写手企划和写手画手企划网站都能参的企劃,这个就不需要解释了吧基本上双修的就都能参,也有限定必须写手和画手企划网站绑定参加的企划


  从参企的人数来说可以分為有人数限制的企划和不限人数的企划,前者在开企时就用限定名额报名的方式限定好参与的人员比较适合对战企和解谜类企划,后者囚员不限可以随时参加,比较适合日常企不过当然很多对战企也是不限人数的,例如PF以阵营为单位对战的企划很多都不限定人数


  从征集成员的方式来看,有私人企划和公开的企划私企不对外招人,都是熟人自己玩公开企划对外征集玩家,这个其实也没什么好說的


  当然还有很多其它的分类方式


  目前常见的企划平台有微博(去@ACMG企划博物馆看一眼就都懂了)、各种博客轻博客(例如lofter、嘀咕)、各种插画站(例如Pixiv、涂鸦王国半次元我不知道有没有)、各种论坛,新开的gacha我不知道行不行国内还有两个专门的企划平台:L-Plan和ElfArtWorld


  目前能想到的差不多就这些了


  下一期就介绍一下本文中SBM这个企划的设定和规则,还有主角们所在的决罪战队成员的人设


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