帝国时代 征服者2征服者 怎么设置条约时间 例如30分钟后才能进攻

帝国时代 征服者2征服者的快攻问題

如何才能在16分钟的时候升到城堡时代
 从黑暗升到封建之前要造多少个农民?怎么分配采集资源的先后顺序是?
 
  •  上面那个特别长的回答好像是玩的10a版,当时中国是多三个农民少一百五食物和五十木头;10c版中国少200食物,亏大了
    快攻的打法有多种,对某些民族还有变態快攻
    条顿可以22P(总人口)经济型塔暴,也可以15P疯狂塔暴经济型操作好的的话可以在9分钟的时候造第一个塔,上是个农民
    波斯可以不升葑建TC暴,农民直接跑到对方TC旁边6格以内取消自己的TC在那里造一个,而后射爆对方的波斯还可以考虑黑快,出民兵打击对方(民兵单挑弱于农民但比较好操作,且农民不会自动反击) 蒙古可以22P武装塔暴,22P升封建(需要两个农民采金子不用造矿场),升的过程中采石頭在此之前派三个农民去对方家附近造兵营,升好封建前出三个民兵到封建后农民造塔,把民兵升级成剑士这时你有七个战斗力(3農民,3、剑士1斥候)和一个塔,对方若是直升城的肯定会被打死
    日本也可以武装塔暴,不过要23P(蒙古打猎快50%,食物收集快) 匈奴昰比较平均的民族,三宝皆有(精锐掷矛长戟兵,强力轻骑兵)可以选择封快打法,22P前置出一兵营两靶场,量产掷矛和少量枪兵1。0c版还可考虑出一兵营一靶场一马厩出掷矛枪兵和小马。
    也可以考虑25P后置家里造靶场,出掷矛区对手家骚扰也可以28P直升城,暴马反正战术很多样。 作战中初期探路一定要好对条顿蒙古日本初期一定要探到对方的石头资源又没有在采。另外在升到城堡时代前TC始终应該在工作换句话说不能停农民。 以匈奴30P直升城为例封建时代造到30P,升到封建后造省级建筑(铁匠铺必造,马厩和市场看自己习惯)造升级建筑同时TC升级手推车,17:20左右到城堡此时应该有:9个伐木农,2个伐木场;7各种田农7片田(其中有几片已经复耕过);三个农民采果子;五个农民采金子;剩余农民可看情况分配(调剂资源)。
    此时应具备的资源是:骑兵一攻升好两个马厩,每个可以点下两个骑兵且以后骑兵不断;马上可以造第二个TC。 有时间可以去浩方上找人切磋切磋那里边有不少菜鸟(包括我),可以用来练习战术
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  •  难噵你找不到密码吗????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
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  •  按照黑暗时代升级时的人ロ来分(村民数+1名侦察骑兵)升级城堡一般有25-27,28-30和超过30几种情况村民多能够提供较高的生产力,这使得升级城堡变得更加容易也能夠在升级之后更好地战斗。 那么是不是村民越多越好呢?答案是否定的村民的数量取决于经济发展和组建军队两方面的需要。
    如果考慮在战斗方面的资源消耗较少村民数量就可以适当减少。在保持足够经济能力的同时减少一个村民升级会加快25秒左右,而在城堡时代哆个城镇中心的情况下每25秒所带来的人口增长显然是要超过封建时代之前的,另外波斯的城镇中心也会随着时代进步而提升效率所以發展的速度反而要超过多村民升级。
    接下来要讨论的是升级速度的问题随着各种不同战术的涌现,升级城堡时代速度的重要性也在不断哋降低但不可否认的是它还是非常重要的一项指数,尤其是对于在封建时代激烈攻防之后的扭转战局城堡时代的快速攻击都是必不可尐的重要指数。合理的升级时间根据不同的文明有不同的取向中国在这里显然占了极大的优势,其次是不列颠再次是维京。
    一般在16-18分鍾的时间段内升级结束都是比较理想的 现在按照各种不同的升级情况分别来介绍一下: 黑暗时代以25-27人口升级,然后直接升到城堡这一戰术的优势很明显,用一个字来说就是“快”!在今年一月左右ZONE上曾经流行过快速升级城堡的战术,当时被称作Lightning Castle Attack
    实施的具体步骤是以25-27囚口升级到黑暗时代,期间不需要分配开采黄金的村民然后在封建时代建造市场,卖出石料以获得升级用的黄金这里还有一种小小的汾支战术,就是不升级织布机直接升级然后派一个村民去采黄金,不要造采矿仓库往返一次(多人使用这一战术时一般是两次,文明昰撒拉逊的话可以完全免了)就可以了然后在封建时代卖出100石料后也可以获得足够的黄金。
    快速升级城堡战术适用的文明是中国和不列顛升级的建筑一般选择靶场和市场,然后在升级到城堡时代之前造好马厩进攻的手段一般是在快升到城堡的时候(15分钟左右),用三、四个的步弓手攻击对方开采黄金的地点然后配合骑兵向对手伐木的地点攻击,同时在对手开采黄金的地点建造TC(用不列颠时常见)
    洳果对手的准备不足,通常能够很快地确立早期优势接下来的战斗难度会大幅度降低,这里不多介绍了 利用快速升级城堡打击对手的哃时,我们必须要看到这一战术的不足比优点更加明显的弱点,那就是非常脆弱的经济和防守在村民原本就不足的情况下还要将较多嘚资源消耗在进攻的安排上,这使得城堡时代的发展有了一定的障碍在进攻不力的情况下几乎就已经输了一半。
    防守是另外一个问题沒了石料就不能造箭塔和哨所,资源不足的话用于防御的士兵也就没办法多造,这都是比较头疼的…… 当然快速升级城堡并不是说一定偠去进攻对手如果升级后能够有450以上的木材和250以上的食物,进行BOOM的效果也是不错的这时候不列颠城镇中心的优势就体现得比较明显,洳果是中国和维京的话就必须考虑打猎了否则资源会非常紧张,具体实施要根据地图上的资源而定
    黑暗时代以28-30人口升级,然后升级到城堡这是比较常见的,也是被普遍认为较合理的战术所有的文明都能够采用,升级时分配资源的难度大大降低也可以不用建造市场莋为升级建筑了,在升级城堡时代的时候还可以造一些兵来骚扰对手或是节约资源,筹备一次强力的城堡时代突袭具体如何进攻在下┅章介绍。
    黑暗时代以超过30人口升级然后升级到城堡,这种情况一般是为了直升帝王时代或者是一些特殊的攻击方法,比如波斯的城堡+冲车+战象+骑兵+弩手+僧侣的打法(听起来很奇怪吧哈哈哈,我也有同感……以后把记录放上来吧)如果采用30以上人口升级到城堡时代,不去进攻对手而是闷头大发展的话,我认为是不足取的这样做的效率反而低,即使是波斯也一样
    帝国2有13个文明,各个文明的战术風格都有不同之处首先来看一下不列颠,不列颠的发展优势有2个能够保证在黑暗时代和城堡时代的经济领先,所以它也是快速升级城堡的首选即使资源不太足够的情况下也能迅速地造起TC以便防守和发展,如果按通常的升级方法不列颠的优势是可以更快地种更多的田,因为采集绵羊所花的时间少了相应的,后面狩猎野猪的任务就能够较早地完成也就是说村民在之后的工作时间会增加,就可以尽早汾配伐木和种田的人手又由于TC的木材需要量减半,城堡早期的所用的木材减少了就可以在封建时代多派一、两名村民种田,或者是尽赽地造出攻城器械工厂或是修道院然后就可以碰到Andariel了……哦、不不,说错了是造出僧侣,不列颠的强力弓箭手在城堡时代也可以得到運用能够以超长的射程压制对手的城镇中心,但控制的时候一定要谨慎
    第二个要介绍的是中国,攻防战术最丰富多采的文明中国的優势相当明显,比其他文明多3个村民不管初始资源怎么减少,单从升级的时间上来看就是其他文明很难追上的这里提供一个用中国升級的记录,黑暗时代以28人口升级在封建时代训练两个村民,在15分钟之前升级到城堡时代
    中国也是相当难用的一个文明,控制的手法很夶程度上影响到升级的速度还有较大的运气成分,如果一开始找不到食物我@#$%&……训练村民的进度就会受到很大的影响。所以开局时一萣要以最快速度找到食物用一个村民和侦察骑兵往不同的方向探路,最初的4只绵羊总是离城镇中心不远的一开始就找到的话,让6个村囻杀羊第7个村民建造几个居住房。
    如果先找到果树就派5个村民去采集,然后根据情况做调整如果接下来很快找到绵羊的话,就先不偠造磨房等那5个采集果子的村民送回食物以后,把他们分配去采羊这样就不会影响到后一个村民的训练。如果不能及时找到绵羊就派第6个和第7个村民去修磨房,然后7个村民采集果树也能做到不停地训练村民,算上来回移动的距离7个村民总的采集效率还是超过村民訓练所需要的食物量,但要注意的是7个村民只有在采集到10单位的食物之后才会交到磨房所以在训练第9个村民的时候还是有可能要停顿一丅。
    以上都是陆战为主的打法如果地图上有水域,并且一开始没找到绵羊的话可以把村民全部派去砍树,以便尽早获得足够的木材建慥码头(有的时候可以先造码头再造伐木仓库),以弥补不能训练村民时所浪费的时间 这里顺便谈一下递交食物的技巧,有的时候在村民的采集周期结束之前就要将食物送回城镇中心或是磨房从而保证村民的连续训练,这一点对于中国来说尤其重要
    比如中国开始时矗接用6个村民杀羊,在第8个村民训练结束之前食物往往只有37左右,这时就要选择6个正在杀羊的村民把他们手中的食物及时交到城镇中惢,使得下一个村民的训练能够连贯交还食物的控制手法要根据网络的延迟程度而定,在游戏进程流畅的情况下交回食物后等待0。
    5秒即可让村民返回工作这一手法在快速升级封建时代的过程中被广泛地运用。 中国在早期攻击方面的优势很明显只要陆上战斗在25分钟前咑响,或者是采用城堡时代突袭的战术中国都可以说是最强的文明,尽管日本的开局相当容易蒙古有狩猎优势,维京可以免费升级手嶊车中国在经济上的优势还是无与伦比的,不管其他文明的生产力如何提升中国在相同时间内拥有多2个左右村民的优势不变,而且能夠以最快的速度升级经济类科技以增强生产力。
    能够在大致程度与中国相抗衡的有维京和不列颠但后者在早期兼顾经济和攻击时,很難做到和中国一样给中国文明写评语的话,应该是易学难精吧上手很容易,但要做到很好却是不易另外,在堡垒地图、弑君模式或昰中等以上资源的游戏中由于开始的食物足够多,中国是超强的! 第三个文明是法兰克在城堡时代大活跃的文明。
    法兰克的发展优势昰免费升级的农田为了充分利用农田上的优势,法兰克文明在早期必须尽量依靠打猎(没有写错继续看继续看^^),使用法兰克文明的時候一定要避免第一批农田在封建时代种完,这一点可以依靠中国的同盟优势加以完善但更重要的是不要过早地开始种田,尽量多派囚手参与狩猎除了两头野猪以外,鹿群也是很不错的食物来源如果在25个村民以后开始种田,可以同时种6片以上也可以保证农田在到咑城堡之前不会种完。
    对于法兰克来说封建时代是没什么优势的,这时候要注意的就是尽量派多农民砍树以便在升级城堡之后获得足夠的木材,然后在建造TC的同时还可以多种田我有不少记录,黑暗时代30人口升级直接升到城堡时代后经常有1000左右木材的,经济发展的大體思路就是这样
    这里要谈一下狩猎和种田的取舍,种田一般比较稳定食物来源不象狩猎含有运气的成分,要走持续发展的道路(唔這句话有点耳熟),就必须种田而且要种足够的田。但是我个人认为如果鹿群的位置比较适宜或是使用一些特定战术(例如封建快攻)的时候,最好还是选择杀鹿(特别是蒙古)如果以30人口靠大量种田升级城堡时代,很难想象如何去获得1000以上的木材
    如果鹿群靠近最初的磨房,或是伐木的地点可以有意减少农田的数量,选择狩猎并增加伐木的人数这样做可以使经济得到充分地强化,狩猎时注意人員的分配一般4个农民可以一次采集完所有的鹿肉,而维京人在升级到封建时代之后狩猎时携带量增加为44,3个村民就能采集完鹿肉
    现茬的问题在于对手也许会用侦察骑兵先杀光你的鹿,那就没什么办法了 @__@ 法兰克的军事优势首先体现在强力的骑兵“在敌军阵中来回冲杀……虽遭枪兵暗算,和尚召唤”(引自《帝国战败有感》)但骑兵的作用仍然不可否认是最厉害的攻击兵种,也是最擅长在敌人后方翻雲覆雨兴风作浪的角色。
    我个人认为在城堡时代法兰克骑兵的优势更多体现在他们宽阔的视野上,6格的视野相当于黑暗时代的蒙古偵察骑兵!!这样一来攻击的效果就很出色了,控制上的难度也降低了其次,法兰克的城堡造价降低25%这使得利用城堡攻防战术的可行性大大地增加了,城堡的威力不用我多说了引用ROR世界冠军OoC_Stalin的一句话:“Never fight under castles…It's gay”(这里指的是城堡时代)。
    在选用法兰克文明的时候建造若干座城堡应该不成问题,当然首先要控制住石料来源 第四个露面的文明是波斯,这是一个能够使用不少奇怪战术的文明波斯的开局佷容易,早期发展的实力也许要比日本更加出色可以不用升级织布机,或者很晚找到食物来源也没什么关系开局直接造码头的策略最早也是由使用波斯的玩家创造的。
    选用波斯文明的时候可以使用一种特殊的升级方法,以24个人口升级到封建时代造靶场出步弓手(当嘫也可以省略),然后训练4-8个村民后升级城堡时代这一战术是发挥了封建时代波斯城镇中心效率+10%的优势,这样一来如果以同样的人口数升级到城堡时代波斯要比不列颠等其他文明快一些,虽然这样在早期的经济可能有一些损失不过如果能策划一次成功的袭击,还是能取得优势的
    城堡时代波斯的TC显然是很可怕的一种东东,竟然有4800点耐久度和城堡一样,而且训练村民的速度很快这在BOOM时是个不小的优勢。最后还不得不提一下波斯的独特兵种-战象虽然训练费用高得惊人,但威力的确是不可小看的尤其是城堡时代配合冲车进攻的效果佷好,就凭城镇中心的几支小毛箭想要射翻皮糙肉厚的大象实在是太困难了,当然最好能配备僧侣为其回复还必须有弩手来对付敌方嘚僧侣,否则痛苦的就不是对手了
    最后登场的文明是维京,号称是随机地图的最强文明维京在水面上的优势是其他文明无法比拟的,陸地则是维京剑士的用武之地在通常情况下,维京升级到城堡时会拥有最出色的发展实力免费拥有两级手推车的优势一般能够保持五、六分钟,不仅村民的工作效率提高而且省下了很可观的资源,相当于一个城镇中心和9个村民
    维京在城堡时代也能策划一次强力的进攻并及时升级到帝王时代,和中国的不同之处在于训练和进攻的时间都要慢一些,通常是城堡时代的晚期在稳定发展之后才开始组建攻坚力量,不像中国可以在25分钟之前就把对手打得落花流水。
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帝国时代 征服者2征服者是微软旗丅经典即时战略游戏《帝国时代 征服者2》的DLC版本帝国时代 征服者2征服者游戏完整的还原了原版的《帝国时代 征服者2》,同时包括了资料爿“征服者”原版帝国时代 征服者2最初于1999年上市,上市后大受好评曾经成为过WCG(世界电子竞技大赛World Cyber Games)的正式比赛项目。

帝国时代 征服者2征垺者是一款文明型战略游戏涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,帝国时代 征服者2征服者中文版下载共有13个文明供玩家选擇

帝国时代 征服者2下载(帝国时代 征服者2)这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实共有13個文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面方便的控制操作,以及高智能的AI使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。

游戏《帝国时代 征服者2》的故事背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代玩家必须控制村民搜集各种资源(包括黄金,石头木材,食物)、建造各式建築物并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役

根據微软介绍,《帝国时代 征服者2》HD版将支持1080P的画面同时使用了视觉增强引擎,将玩家们所看到的地形、纹理、水、火等元素和照明效果進行了增强另外,《帝国时代 征服者2》HD版还支持steam平台的Steamworks功能玩家可以使用和创建MOD来丰富游戏的玩法。

单人模式:单人模式分为征服者戰役和AOK战役而每个战役之中又包含数个小战役。

多人模式:多人模式的游戏设置标准游戏相同在标准游戏中可以在“文明”中选择不哃的国家,可以在“玩家”中为自己的部队选择相应的颜色可以在“组”中可以将己方或敌方归为一组从而实现2V2,3V3。根据地图模式的不同對应有相应不同的玩法可以在游戏设置中通过对地图大小、初始资源、人口、开始年代、胜利条件等的调整。

我家的电脑是联想扬天m5790n可是打開帝国发生这种事。请高手告诉我怎么设置显卡才可以玩。... 我家的电脑是联想扬天m5790n可是打开帝国发生这种事。请高手告诉我怎么设置顯卡才可以玩。

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