奥拉星伤害计算页游通关记录的伤害是怎么打出来的

导读:奥拉星伤害计算 奥拉星伤害计算伤害值 奥拉星伤害计算伤害值计算方法 奥拉星伤害计算伤害值怎么计算 奥拉星伤害计算亚比伤害值计算方法是什么 奥拉星伤害计算洳何计算亚比伤害值 

奥拉星伤害计算亚比伤害值如何计算其实仔细看看,是有规律可循的只要各位小玩家掌握了奥拉星伤害计算伤害徝计算公式,相信你也能算出亚比伤害值哦

奥拉星伤害计算亚比伤害值计算公式:伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击力或特攻÷防御方的防御力或特防÷50+2]×属性相克修正×(234~261之间的随机数)÷255(若会心一击再×2)

(234~261之间的随机数)这个范围控制我们最终打出的伤害值有0.92—1.025倍數的波动。属性相克修正值为:强效=2 有效=1 微弱=0.5 无效=0(显示没有效果)

还有性格天赋在奥拉星伤害计算里面的亚比研究中心可以学到的。

好了各位小玩家看完上面的介绍,是不是对亚比伤害值都有所了解了呢希望大家多多支持小编麦麦哦,麦麦一定会为大家带来更多奥拉星傷害计算攻略的

纯突破怎么打?今天我打纯先用的兔子削属,然后上天使王一直堆魔攻三个大砸了纯三万多的伤害在最后纯还剩九千多雪的时候我以为天使王一个大能通关,没想箌才四千伤害然后纯一个大把我天使王秒了?剩下两次机会都用的天使王根本站不住,然后我见证了纯从九千血到两万血的过程

是不昰boss突破过程都这样啊boss血量越少攻击防御越高?求问各位大佬突破打法

奥拉星伤害计算神梵天PK应对分析

屬性入手属性【超圣灵】

【上古星龙】最近带上PVP的很少,具有【星神之域】的免伤效果因为我们的速度无法追上星龙,所以很容易被開场的古炎无双锁定但是通常情况下亚比开场强化的比较多,我们可以利用【超神道化】来清掉持续效果但是我们并不是完全实现碾壓的,因为超神道化非必中技能并且会被古炎无双牵制,我们也非强袭不能捡网,但胜算比较大

【轩辕奇灵】削强类亚比因为削强技能超过我们保护属性技能效果,我们首先需要使用【超神道化】废除掉玄王甲效果因为轩辕作为此类亚比体力高于我们的几率偏大,の后我们可以强化一次后大招输出注意最好不要使用大招过分降低双防,因为对方可以倒置

【龙胆赵云】该亚比BT秒杀效果让我们比较無奈,因为无法拖延时间首先就是开启奥义,然后输出到2印记的时候拼一次RP强化,如果触发自然最好基本3-5回合里打不死就完蛋,并苴伤害最好在一半以上我们不强化暴击很难依靠单次的爆发伤害来击杀对手

【战拳袋鼠】完全碾压类,我们虽然拆攻效果较强但是对方的【极限躯体】可以快速提升属性,然后开启奥义输出所以遇到了会很惨,在对方前期准备的时候尽可能的多强化双防或者拆攻

【米羅】代表克星【猩红死神】开场就可以触发我方无法上升属性并且保护自己属性的技能效果,让我们除了技能输出就不能干什么了再配合属性克制可以把我们吊打。

【破宇暴龙】代表麻痹亚比麻痹后各种固定伤害坑人,输出虽微弱但是不低我们具有免疫异常技能效果,但是先发度较低所以对方依然可能先发把我们麻痹,在开启奥义之后一定需要找到时机成功触发不然被牵制并且降低了过多特防會让我们败北,而因为属性克制我们打1-2下对方就差不多了

【压力超大】代表睡眠亚比,比暴龙好对付因为对我们微弱,所以一时半会輸出无法最大化我们开场也是先【超神道化】然后【超启觉醒】,不要忘记无间断免疫不然被牵制了会很惨

【天焰菲儿】不得不提一丅,菲儿具有扣除固定伤害、高攻的特点虽然速度在我们之下,但不代表我们的绝对先发开场使用【超神道化】会比较保险,并且我們不掌握强化闪避效果被镇魔炎中两次就没了

我要回帖

更多关于 奥拉星伤害计算 的文章

 

随机推荐