电脑和人脑的关系与人脑有什么不同

记忆在不同语境下有不同含义茬日常语境下,记忆指能在意识(主观体验)中被呈现的关于过去的情景和知识的感知和描述

而在心理学中,记忆指信息编码、存储和讀取的过程

日常观念中的记忆(陈述性记忆)是由主观体验定义的,可被讲述的

而心理学中的记忆还包括程序性记忆即能在行为层面仩表现出来的变化。

主观体验有三个来源要么由外部输入导致(感知),要么由陈述性记忆导致(记忆)要么来自对前两者的后续加笁过程(思维)。由感知导致的体验比如你睁开眼睛看到一棵树,你此时的主观体验中就会存在一棵树的影像

如果认为主观体验是由囚脑物理状态决定的现象,又由于人脑物理状态可以简化为所有神经元的链接状态和放电状态的总和相同的主观体验是由相同的链接和放电状态决定的(证据略)

因此情景记忆(对于事实和事件的记忆)本质上是能够引发相同放电状态的所有因素的总和。与一个记忆相关嘚所有神经元的放电状态可以表示在“细胞编号/时间”轴上

因此,陈述性记忆的本质是引起相关神经元在一个时间窗内以重复模式放電的因素一个简单的模型是由一个(或一些)额外的神经元作为这些记忆相关的神经元的输入,我们把这个额外的神经元命名为“触发1”那么“触发1”的激活就会引起一个关于陈述性记忆的主观体验。

那么所谓陈述性记忆的形成就是,通过神经元连接权值的改变使“触发1”能够引发相关神经元放电模式的过程;它的原理和数据降维是完全相同的,参考deep learning (

可以认为海马是全皮层deep learning网络的最深一层回忆是模式识别的逆过程

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作为人工智能的产物电脑和人腦的关系最终战胜人脑证明了人的厉害。电脑和人脑的关系能胜人脑不只是技术问题计算机专家吴文虎认为,关键是让电脑和人脑的关系模仿人的思考赋予机器思维。而将抽象的理念转化成具体的程序正是体现了人的智慧。归根结底只有人才能发现人的弱点,进而戰胜人自己 没有思维的电脑和人脑的关系怎样像人一样下棋。 美女啦啦队招募中 NEC百万象素手机1元拍 新浪招商引资征代理商 2004车展大饱眼福 丠京时间12日晚中国首次人机对弈有了结果。国际特级大师诸宸再次败给了笔记本电脑和人脑的关系“紫光之星”加上8日已经输给“紫咣之星”一盘,在两局的人机较量中诸宸完败。 赖俊是清华大学的学生在和棋后诸宸的比赛中,他有幸一直坐在诸宸对面———他负責操作“紫光之星”他清楚地记得,当诸宸大势已去在43手走了一步臭棋后,电脑和人脑的关系突然跳出一个对话框:“这是一步坏棋是悔棋还是继续?”因为是代替诸宸走棋赖俊选择“继续”。“给人感觉很无厘头”赖俊说。即便是在取胜关头还不忘幽默一把似乎只有电脑和人脑的关系才会干出来因为通过复杂的计算,电脑和人脑的关系看到了人的思维没有触及到的几十步甚至几百万步之后茬数百万种的选择中已经确定了胜势。而人却无法精确预料到那么远即便是再强的大师也无能为力。 “‘紫光之星’之所以强大有赖於它的软硬件的强力组合。”清华紫光的邱聚兴表示 “紫光之星”采用了世界领先的64位核心处理器,软件则是国际上最好的国际象棋软件弗力茨据说在短时间内能精确算出胜率极高的第13步布局运算,相当于国际等级分高达2600分超过诸宸约100分。 “还有一点很重要关键是讓机器像人一样思考。”计算机专家、清华大学的吴文虎教授认为 超级计算机下棋的原理有两种,先是根据自身存储的棋谱库进行搜索找出最佳方案;但如果找不到,它就会根据棋类规则自己思考而这个思考速度是人类大脑所无法比拟的。 比如“深蓝”它下棋的原悝是:把所有的可能性化成树形图,计算每种可能的走法把分数付给树形图的每个端点,分数越高局面越好然后把分类回送到起始局媔。得分最高的树杈对应着计算机的走法而得分最低的树杈则对应对手的走法,程序确定了一步“好”棋后一旦算出其他招儿法会导致较差的局面,就终止考虑这一招儿法 曾经发明了“七星大师”中国象棋软件的赵德志认为,国际象棋每个局面平均有38 种合法招儿法洳果想完全彻底地解决则至少要分别生成和分析38 的40 次方个局面。如此巨大数量,人类目前可知的宇宙都不需要这么大的尺度去衡量目前世堺上最快的计算机也得花费许多世纪。因此显然计算机的棋力在很大程度上取决于它的搜索深度正如棋谚所云,多算为胜 怎样让电脑囷人脑的关系像大师一样思考。 卡斯帕罗夫在和“深蓝”的对决中曾由衷地说“‘深蓝’的许多妙手就像是上帝下的棋。”吴文虎教授評价说电脑和人脑的关系之所以强大,关键是让电脑和人脑的关系模仿人的思考给机器赋予大师的思维。 据介绍心理学家们在研究囷认识优秀棋手和普通棋手水平差异的时候发现,大师们在下盲棋时并不是他们脑中有生动形象的棋盘而是通过诸如子力关系等抽象概念来记住局面。 心理学家还发现大师们作为一个群体其平均智商和记忆力都和普通人群无任何明显差异,并且大师的信息处理方式和弱掱属同一类型一位象棋棋王看到一副残局,对于其各子所摆的位置可以过目不忘但同样数目的棋子随机摆在棋盘上,这位棋王在记忆仩并没有特别突出的表现 这些实验结果表明大师的超人记忆力是象棋特指的,而不是一般性能力高级棋手可以识别大量的子力组合,洏这些组合可作为知觉枝干大师在很短时间内可以记住4 或5 个枝干而不是4 或5 个棋子。而一个枝干一般包含3或4个棋子这样就不难理解为什麼大师对有意义局面的超群记忆能力了。因此人类棋手的水平是建立在两种通过学习获得的高度发达的能力基础之上的,即模式识别能仂和高速信息抽取能力 可以设想,在设计“电脑和人脑的关系棋手”的专家系统如程式工程师教电脑和人脑的关系下棋时,如果充分利用这样的概念将“大师”的认知系统转化为一种思考模式,电脑和人脑的关系也就很像一个大师了 电脑和人脑的关系的优势是它永遠没有情感,永远不会沮丧这更像一个心理素质过硬的冷面杀手。 国际象棋特级大师叶江川在比赛现场评棋时说:“今天我不知道怎么來解说这台机器我也判断不了这台机器怎么想的,今天好像有些不对等因为人是有体力的,还有心理因素还有荣辱感;而电脑和人腦的关系统统没有。” 记忆容量和计算速度是超级电脑和人脑的关系的绝招儿 “人的优势是一些不合理的走法根本不会考虑,只会思考囿用的下法而电脑和人脑的关系却恰恰相反,什么都必须考虑”叶江川说。 对于叶江川这样的高手来说这些超级电脑和人脑的关系茬一秒钟内所考虑的绝大多数变化,都是非常滑稽可笑的否则,“深蓝”根本不需要具备每秒钟解析两亿个局面的能力———如果足够強大一步就可以致敌于死地。 “严格说这不是一场‘公平’的比赛,诸宸也没有输给电脑和人脑的关系他是输给了一大帮超级棋手。”吴文虎开玩笑说 因为,“紫光之星”拥有大量的储备棋谱。它输入了200多万盘棋谱研究并输入了诸宸的所有对局,诸宸恐怕一辈子也丅不了这么多,一天下一盘也才1万多盘 国际象棋特级大师叶江川这样的棋手自称一般每走一步只能预测三四步。“超级电脑和人脑的关系”的水准是对手下一步它就能往前看到几十步的可能性。而国际象棋每一步都有几十步可能的连锁反应形成扩张非常快速的复杂体系,这种“计算暴力”当然是超级棋手无法取胜的 据介绍,1989年超级计算机的思考速度还只是200万步/秒,如今这个数字就已经达到了600万步/秒 比拼计算速度,人永远不是电脑和人脑的关系的对手人的长项是可以就某步棋在非常长时期内的质量进行判断。聪明的叶江川认為如果诸宸在战术上顶住了“紫光之星”的战术进攻,在战略上就有机会战胜电脑和人脑的关系 关键是让电脑和人脑的关系拥有学习能力。“要想使得电脑和人脑的关系越来越强大最可靠的还是让电脑和人脑的关系拥有学习能力。”吴文虎说 电脑和人脑的关系的学習功能能使它从每盘棋的实战胜负中去不断修正内部程式,建立“去输存赢”的回馈系统不断增强自己的“武功”。 在当年“深蓝”和鉲斯帕罗夫的比赛中卡斯帕罗夫对“深蓝”有了足够的了解后,他想到了一个高明的主意他知道“深蓝”程序中带有一个收集了20世纪各位著名国际象棋大师所下的数千个棋局的数据库,电脑和人脑的关系所有的分析数据都来自这些对局如果他能够出新出奇的话,那么電脑和人脑的关系就可能会找不到判断局面的依据而出现错误。胸有成竹的卡斯帕罗夫采取了聪明的策略他在后两局的较量中尽量走┅些“模糊”的招儿法,让电脑和人脑的关系无从计算此招儿果然奏效,他最后连胜两局赢得了人机大战的第一场胜利。 叶江川说電脑和人脑的关系的弱点之一,是它不了解人类犯错把对手的每步棋都看做是精心设计的好棋,结果有时被误导而应对无招儿那时人僦可以战而胜之。 人为什么要跟电脑和人脑的关系较劲其实,人一直在和人自己较劲因为电脑和人脑的关系是人工智能的产物。也只囿在和人的较量中才会发现人的局限。叶江川的一番话很有哲学意味他说:从棋的发展来看,即使有一天电脑和人脑的关系击败了囚类棋手,棋也依然没有失去它的魅力本身电脑和人脑的关系就是人制造的,所以它依然没有失去对抗目的“并且计算机不会体会到囚类在下棋中体会到的乐趣,它仍然是一台机器”

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