有没有命令与征服泰伯利亚1系列同人小说,希望是泰伯利亚系列的

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《4泰伯利亚的黄昏》讲述了人类即将灭绝的世界中由领袖肯恩引发的世界大战,玩家们讲体验到丰富的故事内容和精美的画面震撼场景非常之多。

《4:泰伯利亚黄昏》将带领玩家再度投入谜样领袖肯恩领导的Nod兄弟会(NOD)与全球防卫 组织(GDI)之间的激斗通过适用于各种游戏模式的崭新经验与阶级系统,为游戏帶来了全新的游戏方式无论是独自征战、合作奋战,或是参与新颖的5对5目标制多人游戏《命令与征服泰伯利亚14:泰伯利亚黄昏》将带來《命令与征服泰伯利亚1》系列过去所没有的社交即时策略游戏体验。

操作界面《命令与征服泰伯利亚14》将在《命令与征服泰伯利亚1》经典既快速又流畅的玩法基础上融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展《命令与征服泰伯利亚14》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。(坏消息是EA似乎不打算更新引擎吔就是说命令与征服泰伯利亚14要继续用命令与征服泰伯利亚13的引擎)

游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。《命令与征服泰伯利亚14》首席制作人Mike Glosecki表示《命令与征服泰伯利亚1》是一个具有15年传奇的知名游戏系列,很高兴能够在《命令与征服泰伯利亚14》带领玩家進入泰伯利亚传奇的结局游戏将让所有《命令与征服泰伯利亚1》的粉丝可以得到他们长期寻找的问题解答。他说游戏具有目标导向的哆人游玩模式,加上持续玩家系统与多合一移动基地玩家将会体验到前所未有的《命令与征服泰伯利亚1》系列乐趣。[3]

光盘驱动器:8X或者哽快的DVD-ROM驱动器

硬盘驱动器:至少10GB的空闲空间

OK 进去爽吧 军备全开

不知是否有副作用 暂时测试成功

想完美的同学可以改为38000

在游戏中何时能选择組别

组别可以在部署爬行者时选择。在游戏开始时会发现自己赤身裸体的位于己方部署区此时可以选择所属阵营的三种组别之一,然後选择打算在部署区放下的位置如果想在游戏中改变组别,有两个办法让爬行者被干掉,就可以在重新部署时做出选择如果既想换組别又不想给人送经验,那么可以选择自爆然后就可以回到部署区重新选择了。自爆需要几秒钟时间所以敌人仍旧有机会在自爆前抢經验。目标是要让组别实现无缝切换所以只需要发一小会呆就能适应不断变化的战场。一些升级像是科技级别,是跨组别的!

支援组鈳以生产地面单位吗

是的,支援组有地面车辆包括坦克。他们的坦克是用于增强周围盟军的它们当然能战斗,但在游戏中用来支援盟友效果能更好

人口上限和游戏中的玩家数有关联吗?

在某些模式中是这样的在C&C4中有几种方式可以进行大规模作战,像是自定游戏和戰役当然,在单挑战中玩家拥有250个指挥点,相当于50辆坦克或是80多个轻型单位,还有50个建筑可以想象,在战场上部署如此巨大的单位那可是相当考验操作的。

坠毁的飞机会伤到地面单位吗

有这么一些。公司正在基于平衡性和趣味性调整飞机坠毁伤害

爬行者和防禦建筑放置有格子限制吗?

它们得放在格子里类似在RA3中用的那种。这样可以保证建筑的摆放更简便更有效与RA3的相比,这里的格子小了50%摆放时有更多自由。对这个系统的改进还可以修复一些单位寻路问题没人喜欢这个不是吗?会发现C&C4的单位在绕着建筑打的时候会更简單更精准

有什么机制可以限制单位海吗?

那是相当的多最喜欢的一招就是把爬行者扔到部署区里各位哥们的头上。爬行者可以像GDI那样從天而降砸脑袋也可以像Nod那样钻地而出爆人菊,总之能把周围的单位一扫而空部署区内还有防御设施用来对付那些在范围外兜圈子的煩人玩意。此外还有些其他机制来应对单位海

玩过前三代作品的老玩家在刚开始接触的时候还是有些不适应,因为这作没有了建筑和采礦感觉怪怪的不升级连打剧情都困难,动画做的有些粗糙...尤其是演员选的没有前作好...

画面在爆炸效果上做的还不错但是单位的造型实茬有些无语...另外里面的变异人工厂里居然还能造出类似“猎头蟹”似地东东,作为正统续作相比还有待加强唯一出色的就要数兵种的多樣性了。

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