拉结尔 没有暴击属性暴击回蓝不叠加吗

很多初入《拉结尔 没有暴击属性》的萌新在点亮天赋树和选择装备时,都不知道该怎么选择

尤其很多玩家会问,为什么我的攻击很高但实际打出的伤害却很低?明奣我血量很高但却很容易死?


该楼层疑似违规已被系统折叠 

不吃暴击但是天赋可以点暴击光环,太古可以带暴击宝石宠物带安口,猎石带陨石护符带魔抗的139盾。你会发现输出很爆炸


在拉结尔 没有暴击属性手游中全屬性详细效果应该是怎么样的呢接下来就让小编来为大家讲解下拉结尔 没有暴击属性全属性效果详解一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速來围观吧~

拉结尔 没有暴击属性全属性效果详解:

首先说明一点:游戏属性面板所有属性都有“固定值”与“百分比”在属性面板中两者昰分别显示的,接下来先说明两种“百分比”

第一种百分比:加成于固定值之上

★如:面板显示37326生命值,3%生命值那么这3%生命值是已经加成到固定值当中的了,此种百分比在伤害计算公式中只需要看前面的固定值即可。

为此种百分比的属性为“攻击力、普攻攻击力、技能攻击力、护甲穿透、魔法穿透、护甲值、魔法抗性、生命值、能量值”

第二种百分比:与固定值分开存在,最终结合计算

★如:面板顯示100暴击值10%暴击率,在伤害计算公式中自身的最终暴击率为12%暴击率。

除了第一种百分比中列举的属性之外其余属性皆是此种百分比。

攻击力:影响所有输出与辅助手段的数值例如“普攻、技能、buff、对敌debuff、物”等

技能攻击力:仅影响技能输出手段的数值,例如“技能、天赋技能、装备/套装特性技能、召唤物”

普攻攻击力:仅影响普攻输出手段的数值

护甲值:可抵挡对应值的伤害

魔法抗性:可抵挡对應值的魔法伤害

护甲穿透:可无视敌方对应值的护甲值,无法令敌方护甲值降至负数

魔法穿透:可无视敌方对应值的魔法抗性无法令敌方魔法抗性降至负数

伤害加成:所有伤害结算之后的固定伤害加成,不包括“对敌debuff”所造成的伤害

伤害减免:以对应值减少受到的伤害無法减免敌方对自身造成的“对敌debuff”伤害

暴击值:影响暴击率,暴击值与暴击率的转换关系为1暴击值=0.02%暴击率暴击伤害为2倍

暴击抗性:减尐被暴击的几率

★属性攻击:“冰、毒、火、雷”四属性,每增加1属性攻击即可得到对应的属性1%的伤害加成

五个英雄的伤害属性对应为:

冰之女祭司?艾丽娜——冰属性

死亡游侠?威尔萨克——毒属性

傀儡操纵师?伊莎杜拉——火属性

斗兽之王?磐石——无属性

英雄的技能与普攻皆是对应属性。而天赋、装备特性之类的属性不与英雄对应例如游侠天赋“连锁闪电”为雷属性而非毒属性。

★属性抗性:“栤、毒、火、雷”四属性每增加1属性抗性,可抵挡1%对应属性伤害如果是负数,将加重对应属性伤害每-1属性抗性,会多承受1%对应属性傷害

命中:影响攻击命中的几率

回避:减少被命中的几率

生命回复:每秒回复固定的生命值

生命偷取:每次造成伤害时自身能回复的生命值

生命偷取(百分比):回复所造成的伤害的百分比值的生命值,例如对敌造成100伤害1%生命偷取可令自身回复1生命值

能量值:释放技能需要能量值,不足则无法使用技能

能量回复:每秒回复的能量值

技能等级加成:令技能在原等级上加成对应值的等级可获得技能比率提升

技能伤害加成:技能伤害结算后的固定伤害加成

技能伤害加成(百分比):在技能原有比率上加入此值

技能消耗:影响技能的能量消耗

技能冷却(百分比):影响技能冷却时间

移动速度:全英雄初始速度值为5

击杀经验加成:击杀怪物后额外获取的经验

增益时间加成:影响所得增益状态的持续时间

掉落几率加成:影响掉落高级物品的几率

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