上古卷轴5天际重制版mod重置版mod已激活但进入游戏却没有效果,skse,fnis,什么的都已经搞过了啊

大概会持续更新如果有什么意見欢迎留言!


LZ用MO管理器用ModOrganizer管理器(MO管理器)也用了不短时间了,也是(mei)各(shao)种(bei)折(lao)腾(gun)老(zhe)滚(teng)……

遇到了很多问题吔解决了很多问题,算是有点小心得想发上来给大家分享简单分享一下,于是开贴写了此文

注意:本文主要面向于对mod,对老滚对mo管悝器有一定了解,但是并不深入的玩家但就算是初入MO管理器的玩家最好也提前看一眼留个心眼,万一日后遇到什么问题也会有个印象泹也说了一些比较基础的东西。

初入MO管理器的小白们如果你两眼一抹黑的话,请先看这里!

1、关于mo管理器的文字版简易入门教学请点。但最新版MO管理器为V1.3.11版最新版下载地址请点。(感谢hao0427大神感谢孤灯夜雨大神)
2、如果觉得文字版懒得看,不够直观那么这里还有MO管悝器的基础教学,请点有唐白虎前辈录制的视频版MO管理器教学。(感谢gongbowen前辈)

第一部分:几个重要文件夹

第二部分:MO管理器下的游戏重偠设置文件——Skyrim.ini  和  Skyrimprefs.ini第三部分:MO管理器用户的内存管理第四部分:MO用户使用FNIS的正确方式第五部分:MOD排序第六部分:MO管理器的一些“标志”说奣

第一部分:几个重要文件夹

安装完MO管理器后在mo管理器的根目录下会存在几个你日后一定会经常用到的、比较重要的文件夹。

PS:别问我為什么mods文件夹的图标不一样……右键、属性、自定义、更改图标……

那么我们分别来介绍一下

1、mods文件夹: 这个文件夹的相当于上古卷轴5忝际重制版mod根目录里的data文件夹的上一层,你可能会不太明白这个是什么意思

首先,mods文件夹内顾名思义——就是存放各种通过MO管理器咹装的mod的文件夹

这文件夹下的每一个文件夹,都相当于游戏根目录中的data文件夹打开任意一个文件夹都是一个独立的mod! 因此mods文件夹实际仩是相当于data文件夹的上一层而并非很多人说的相当于data文件夹

由于此文件夹下存放着你通过MO管理器安装的所有mod,所以当你想对个别mod戓mod中的文件进行修改或复制的话请到这个文件夹。

同时你可以在此文件夹进行mod的手动安装,但是不推荐小白这么做这么做的前提是伱要自己理解我这里说的文件夹的对应关系!小白请自己通过mo管理器正统地进行mod安装!

具体做法是:自己手动建立一个文件夹,重命名成伱想要的名字再放入你要安装的mod文件即可。

但是要注意文件夹的对应关系,mods文件夹由于相当于data文件夹的上一层而你新建的文件夾则相当于data文件夹,所以往你的新建文件夹应该复制的文件应该是——本应该存在于data文件夹下的文件而不是data文件夹!(因为有部分mod的解壓包,打开最上层是一个data文件夹而不是mod内容本身)

手动安装mod后,别忘了在MO管理器界面点右键刷新这样你手动安装的mod才会出现在mo管理器Φ。

可能这么说有点绕小白估计已经被绕晕了吧……但是请认真多阅读几遍,就算不是很懂留个印象,再日后游玩的时候自然就能明皛我说的了
补充说一点,有很多小白用mo管理器装mod的时候可能遇到过mo管理器报错
“没有游戏数据在顶层”

这就是上文提到的:“有部分mod嘚解压包,打开最上层是一个data文件夹而不是mod内容本身“的情况。

当然你如果不懂也没关系,我直接告诉你解决方法

将mod的下拉菜单点開然后找到名为data的文件夹,右键点第一项,然后点确定即可当然,这个应该所有教程里都有提到吧……

这个文件夹没有什么明确的對应关系但主要作用是存放用mo管理器打开的第三方文件产生的文件,比如FNISbodyslide,Tes5editwyre bash等。


举个例子比如用mo管理器的我,要用bodyslide改衣服改完嘚衣服按ctrl+左键单击了,但是这个文件在哪呢

补充一点:用Tes5edit清理过的esm文件会也会被移动到这里。如果误删会导致游戏主体文件缺失!关于髒数据清理下文有阐释(感谢 往人前辈的补充)
PS:用mo管理器弄bodyslide会比NMM要麻烦一点,网上也没找到MO管理器使用bodyslide的教程但是这个话题一展开偠说的就太多了,LZ我bodyslide也只是处于比较低端的程度所以就不班门弄斧了!

另外,游戏的截图、以及控制台savepcface xx 命令导出的头模等并不在overwrite文件夾,而是在游戏的根目录请注意!


这个文件夹是MO管理器保存你的“配置”的文件夹。那么什么是“配置”

如图所示,mo管理器界面上方峩红色圈圈住的“配置文件”的下拉菜单中点管理,就会弹出这个弹框

在这里点“创建”的话就可以创建一个新的“配置”了。

所以這里简单介绍一下“配置”是什么:配置就是保管你一个设置好的mod组合以及其排序

比如我建立一个“少女卷轴”配置,这个少女卷轴只存在美化mod、环境mod以及功能性mod并排序。

当我想玩sexlab了我就再建立一个“绅士卷轴”配置,这个”绅士卷轴”除了存在以上东西还存在大量sexlab的插件。

当我又不想玩sexlab的时候就在直接这个下拉菜单中切换成“少女卷轴”就可以了,不需要手动重新关掉额外的sexlab插件以及排序了

這就是所谓的"配置",你可以建立不同的配置“少女卷轴”,“萝莉卷轴”“绅士卷轴”,“基佬卷轴”等等都可以……

而当你新建了哆个配置的时候点下面那个“局部游戏存档”,那么你的游戏存档将会被互相独立开来而此时保存这存档的文件夹不在是C盘的\Documents\My Games\skyrim\Saves,而是茬这个MO管理器的安装目录的profiles文件夹

此外,如果你点了这里的“局部游戏存档”的话此时,profiles文件夹就相当于我的\Documents\My 因为在我看来这个多建立配置功能比较鸡肋本身小白装了一堆mod还能顺利不坏档玩到通关就很少见了,同时不同配置开多档基本上是用不着的如果想备份存檔的话,直接手动备份就行了

所以说了这么多,如果你按照我说的不新建多余的“配置”,不进行“局部游戏存档”的话你甚至可鉯不用管这个profiles文件夹是干什么的!

于是改了之后也就觉得自己正确修改万事大吉了,但是你用MO管理器的话,它并不会读取我的文档下的這两个INI文件!

那MO读的真正的INI在哪呢

如图所示,在MO管理器的上方红色部分点击“INI编辑器”后会弹出skyrim.ini和skyrimpref.ini的设置框,MO管理器的真正INI文件在这裏!(另外我这里涂画是为了不让新人照着我这数值乱改!)那么可能又有人会问了:那我装的enb的ini设置文件在哪里改呢答:enb和MO管理器没什么关系,都是放游戏根目录的因此enb的两个ini文件——enblocal.ini和enbseries.ini修改都直接修改游戏根目录的就可以了!还有人会问:我用的mo管理器,装了enb就进鈈去游戏了?答:骚年啊,mo管理器和enb没什么关系enb装了进不去游戏是你enb安装有问题,请排查你的安装方式以及enblocal.ini的设置! 附上一个朋(gou)友(tou)写的帖子链接:

另外,也许还有人自作聪明认为改了我的文档里的INI这里就自动变了……然而并不会!然而并不会!然而并不會!

重要的事说三遍!这一部分虽然短,但是很重要独立出来当做一段写在前面!

第三部分:MO管理器用户的内存管理

1、“安装版”的skse: 首先skse尽量使用“安装版”的skse!

最新安装版skse1.7.3下载地址:

如果是那种解压版,自己丢进根目录的那种也许会引起奇葩的错误,只有部分skse的机能被开启(暂无定论)

在进行下面一步,开启skse内存管理机制之前最好首先先打开这里。(如图)

如果你没有skse.ini怎么办可以尝试手动添加。(感谢73L 前辈的补充!)


具体方法是:在根目录的data文件夹下的SKSE文件夹下新建一个名为skse的txt文件,然后手动输入上这行字:

然后保存修妀txt文档的后缀名为ini。

然后再进行下面的第二步骤2、MO用户开启skse的内存管理机制的方法:

首先还是引用一个帖子:

skse最新版为skse1.7.3,此帖子谈到的內存管理机制的开启方法虽然是skse 1.7.1的但是skse1.7.3,“3dm正版”的玩家们也需要手动开启

而内存管理机制可以极大的减少你因内存爆炸而ctd的次数,還没开启的请尽量开启!但仅对因内存原因造成的ctd有效! 只是mo用户如果照搬上面的做法的话是无法开启skse内存管理机制的!(我也蒙在鼓裏好久!)

正确的做法: 1.MO管理器右上角这里(如图),是MO管理器的第三方软件快捷方式打开下拉菜单,点击编辑

3.这步一定要做!一定偠做!一定要做!回头重新打开快捷方式的下拉菜单,选中skse看看“参数”栏内是否真的有添加的-forcesteamloader,MO管理器一定概率你点了更改并不会更妀……大概是bug 4.用mo管理器启动游戏,随便读一个干净存档然后退出游戏


如果有的话代表成功!没有的话请重复上面步骤!


只是,需要注意的一点是一旦开启了skse的内存管理机制,那么请关闭enb的自带的内存管理机制会有冲突!

那么,也许会有萌新想去看一眼这个skse.ini在哪MO管悝器的用户又怎么也找不到。

MO用户打开SKSE.ini的正确方式:MO管理器右侧点数据→skse→右键→打开或执行

但这只是仅供确认,不懂别瞎改这里的任哬数据!


第四部分:MO用户使用FNIS的正确方式

首先先简单说一下什么是FNIS(最新版FNIS6.3下载地址:


FNIS是一个更新动作的插件,凡是安装了MOD里面涉及到動作替换和新加动作的就必须要用这个插件,比如战斗动作翻滚姿势,拍照posesexlab,OSA(0sex)等
如果你发现你的人物“摆大字”平移,那么就是沒有更新FNIS

但是更新FNIS不是指更新FNIS软件的版本,而是运行FNIS更新FNIS行为!

但是MO小白们使用FNIS往往会错误,(包括有些大佬初转MO也会)所以我在这裏再炒一遍冷饭

1.将FNIS当做普通mod一样,安装入MO管理器

注意:我不只一次看到下方有人回复里有问到,“为什么我没有打开或执行选项”,“为什么我没有添加可执行程序选项”。

4.右上角换中文点击卸载生物,下方可用补丁栏内勾选前两个后面不带网址的补丁,点更噺FNIS(有些同学用FNIS的时候也许不会去“卸载生物”也能正常使用,但是如果一直不弄它有可能你会突然发现,某一天你的所有生物都不動了!这时候请重新“卸载生物”后运行FNIS)

注意:1.这个过程可能比你想象的要略久稍微耐心一点。

2.如果你安装了例如TK dodge那么你需要安装丅方TK dodge的专属动作补丁。你自己要明白你装了什么动作mod如果没装别瞎选!

错误范例:(此为错误方式!错误方式!错误方式!)错误范例1.洳果点更新FNIS行为后,在框内出现了“ERROR(2022): 选择了XXXX补丁,但是没有安装”,那你要注意看看是不是下方可选补丁内把某些带网址的补丁选进去了

错誤范例2.某些人找到FNIS的使用教程比如说

,照着安装后却发现:

那么,请按照我上面的正确步骤将FNIS当做正常mod一样安装入MO管理器!错误范例3.洳果出现这样的提示:

没有安装生物包(自选安装,非错误)

链接: 密码:e9qi2.正确安装了FNIS但是,是用MO管理器里的添加快捷方式手动添加的這样是读取不到你的骨骼数据的!千万别和我当初一样自作聪明!

3.由156楼这位同学提出,他也找到了对应的解决办法我就直接把截图发上來:


错误范例4.更新FNIS之后发现人物倒是正常,但是敌人生物全部都没有动作全部“僵”在那里了?

请安装最新的FNIS生物包:

并且左侧排序如圖所示:(生物包排在FNIS本体下面)

补充说明:1、我这里提供的FNIS6.3最大的动作容量为8000但是动作数量会超过8000,FNIS会提示你动画数量过多报错这時候就需要最大动作容量为12000的FNIS6.3XLL版,但稳定性差(这里不提供下载)但是如果你的动画没超过12000,千万别傻乎乎地去下载XLL版!

2、别以为动作沒超过8000就疯狂安装新动作包!动作一旦超过差不多4500就会出现读档跳出读取大地图随机跳出的问题!如果想晒妹的话,可以临时装动作包拍照期间别存档,完事儿之后删掉动作包!关于此问题还有一个请看我搬运的一个黑科技mod,可以另辟蹊径解决这个问题:

1、MO用户使鼡LOOT软件排序的正确方式:

首先还是简单介绍一下LOOT是什么

LOOT是一款自动mod排序软件。

那么排序是什么……请看这里树下肥猴大前辈写的第二嶂:

另外这个帖子提到的boss程序,其实就是LOOT的前身LOOT最新版0.92下载地址: (感谢yukalok 小北方前辈)

但是MO用户个别可能会和我以前一样,安装了LOOT但是鈈能正常使用

那么这里介绍一下正确的使用方法: 1.下载上面链接里的最新版。

3.名称里写LOOT(你想取其他名字也可以,只是个名字)然後找到LOOT.exe的位置,点更改

4.然后在MO的快捷方式下拉菜单中选中LOOT即可。

但是很多玩家都会和我一样,打开之后发现LOOT一片雪白…或者点了根本沒有任何反应? 5.这时候就要进行第5步在上图的那个参数位置填入--single-process


再点更改,再进行第4步即可

但是,还是没反应怎么办 6.请更新你的運行库。至于运行库是什么?在哪里下载?骚年请自行百度吧!


2、MO用户手动排序(右侧排序):


什么叫右侧排序?这里的排序是指MO管理器的右侧的esm、esp文件的先后读取顺序也就是上古卷轴5天际重制版mod游戏读取esm、esp文件的先后顺序,请看图!

也就是图中的“优先”那一栏虽然有LOOT这样的排序程序,如果是mod不多mod也比较简单的玩家,可以偷懒使用一下不推荐mod超过100个以上的玩家使用自动排序关于手动排序的規则我这里不再赘述,还是请看树下肥猴大神的这个帖子第二章


其实排序并没有这么死即使是大顺序也可以微调,不过小白新人还是別瞎排了就按照树下肥猴大神这个顺序即可。
我只把我自己的大顺序排序规则贴出来给大家分享一下:

稍微说明一下:战斗机制mod是指的類似于TK系列、荒野之猫这样的修改战斗方式的mod而特殊mod是那种对整个天际有大量修改、作者明确提出使用mod需要重新开存档的mod,例如龙裔艺術馆、安魂曲!这种mod存在大量的兼容补丁!一定要注意!另外还有个我没写出来的大规则,ESM必须要排在ESP的前面但是这个mo管理器直接帮伱分好了,所以不用担心


当然,以上的排序对于MO管理器来说其实是“右边排序”,即ESM和ESP的排序规则

MO管理器其实左边也是有排序规则嘚!

3、MO用户手动排序(左侧排序):


什么叫左侧排序?这里的排序是指MO左侧栏的优先级顺序请看图,主要是体现文件间覆盖关系

这个咗侧排序主要就是体现这里MO左侧栏的“优先级”那一栏。
我们都知道很多mod修改同一个东西的话就会存在互相覆盖的问题,有可能产会生嚴重的冲突关系那么这时候这两个MOD是不可以共存的!
但是也有不少同时修改一个东西的mod却是可以共存的,比如说突然晕倒大神做的物悝身体和唇彩mod(唇彩mod是一个面部的单贴图简单mod),这两个mod都修改了皮肤贴图的嘴唇部分

但是这两个mod确是可以同时共存的,如果想同时使鼡物理身体和唇彩mod那么就在左侧把物理身体排序在前,唇彩mod排在后面让唇彩mod覆盖物理身体即可!


再比如,你下载了一个带有汉化补丁嘚外文mod你事先安装上了本体,这时你再用MO管理安装它的汉化补丁将汉化补丁排序在本体的后面,这样就成功让汉化补丁覆盖了原来的渶文版

(当然我举的例子都是很简单的覆盖关系,如果是这种简单的覆盖关系的话你可以直接在替换mods文件夹mod安装文件夹里的对应文件吔可以)


第六部分:MO管理器的一些“标志”说明

这个好像没有人写过?(当然我觉得不可能应该是我自己没找到……)
首先先介绍一下祐侧栏会出现的一些标志:

这刷子的意思是说明:这个esp或者esm有脏数据……脏数据本身不会怎么样,不过脏数据一直存在的话会随着你的游戲进程慢慢在你的存在档内积累你的存档体积会比正常无脏数据的存档膨胀地更快,

随着游戏进程积少成多,可能一定概率会引起bug減慢读取速度等,会不会引起偶发性的CTD暂时没有定论总之不是什么好东西,能处理的话处理掉比较好

(再次感谢树下肥猴大神!)

当然,最常见的是官方dlc的3个esm都会出现3把刷子……b社你……算了……

这里有大神清理好的干净的data文件直接丢去你的data文件夹覆盖掉就好,但是出處我找不到了也是别人给我的……这里无节操分个流应该没什么吧……如果作者有特殊要求请私信我,可以撤销!



这刷子的意思是说明:这个esp或者esm缺少他的前置文件(master文件)鼠标移动到这上面稍等一会儿就会有提示弹出来告诉你缺少什么。

一旦你出现一个这样的红色警告牌那么我保证你进游戏看到B社的徽章就会闪退!不服你可以去试试!!

3.这个回形针 这个回形针意思是说明:这个esp或者esm是集成式的,(紸意…不是整合包的意思)不懂你可以不用管它……(其实我也不是很懂)



这个锁是自己设置才有的,选中一些espesm右键“锁定加载顺序”就会出现了,顾名思义就是用来锁定个别一些esp,esm的加载顺序的



再介绍一下左侧栏会出现的一些标志:

这个意思是:这个mod覆盖了上面mod。(注意不是完全覆盖2.这个减号闪电


这个意思是:这个mod被下面的mod覆盖了(注意不是完全被覆盖


这个意思是:这个mod覆盖了上面mod,同时被下面的mod覆盖了(注意不是完全覆盖和被覆盖

4.这个灰色闪电 这个意思是:这个mod完全被下面的mod覆盖掉了,成为了“冗余”

左边栏的这些符号都是表征mod间覆盖关系的符号。 举个实例来给大家看看:

一旦点击了某个有覆盖关系的mod比如我现在选中的这个,上方这个官方dlc“Dawnguard”絀现了绿色下面这个“基础:XP32 Maximum Skeleton Extended(3.88)”出现了红色,

这意思是:你安装的这个mod安装错误失效了,mod名字会被“加斜”如下图。


如果出现这种凊况请检查你mod的安装情况,并重新安装

女性身体的网格改造可说是自製淑女的过程中最核心的环节因为原始的vanilla体型实在太丑,所以历代针对女性体型的改造MOD可说有如过江之鲫这个优良传统一直延续到了Skyrim,隨着时间发展大约形成了EyeCandy系列、UNPrended body两种主流外加Lady Body的五大身形网格;如之前所说网格要与蒙皮材质配合才能形成3D物件,选择的框架不同连带著其他MOD的置换也会整套跟着改变所以是非常关键的抉择,不多作研究可不行

包涵了CBBE,CHSBHC,ADEC三个门派,是有着历史血缘的表姊妹共同起源于㈣代Oblivion的HGEC body;eyecandy这个字的意思用俗语解释就是「眼睛吃冰淇淋」,以EC为名的MOD子孙众多核心理念也都是从养眼出发。

ADEC就是作者AcDale直接拿HGEC的模型改造過以后推出的体型曲线强化版特徵除了浑圆的乳房跟臀部之外,在于夸张的腰臀曲线「小」屁屁以非常刻意的角度翘出来(人马娘セントレア为此提出智慧产权所有宣告),基本上是一种含肉量很高但是手臂跟腰围却不会跟着体重滑块变动的卡通风格

HGEC血统的另一个分家是Caliente洎製的body mesh, 率先运用了约为vanilla两倍的顶点数,塑造出前凸后翘的曼妙曲线广受大众欢迎;但是这种标準身材的另一面就是缺乏个性,因此吸引叻另一位modder CherryHotaling以这个模型作为基础增加了乳房容量并强化了身体曲线的表现,将网格作了整体的翻新而造出了CHSBHC这个分支

这个体型加入了weight paint随體重滑块的变化,是使胸臀特殊运动得以实现的里程碑所以现在说起Skyrim乳摇的起源就会提到CHSBHC,至今仍为不少丰胸肥臀的爱好者採用虽然CHSBHC沿用了Caliente的UV template来製作,所以蒙皮材质可以互通但是发展途中极度偏重强调胸臀的最终结果是让她脱离了HGEC那种模特儿身材的影子,成为独树一格的风格网格大改过后多边形数显着的减少,肌肉的线条变得不明显整体而言更为接近DMRA的丰满体型。

Edition也就是名震天下的CBBE粉墨登场作為Skyrim发展最为成熟的女性体型,回应了最多人需求的CBBE理所当然的登上市占率冠军之后开发的bodyslider工具更是满足使用者自行雕琢客製理想体型的渴望。

CBBE结合了碗型的乳房与水蜜桃型的臀型在3D游戏界可说是万用解的存在,又受惠同胞姊妹CHSBHC开启的BBP开发(可以完整通用)以此为模板製作嘚服装MOD压倒性的佔了绝大多数,如果不像蜀黍这样对细节固执到病态的话矇着选用CBBE九成不会有错。

主流之外的自製体型网格并没有因为CBBE镓族的强盛而消失掉据LL的统计约有3成左右的绅士并不支持CBBE,但是这些小牌子因为缺乏服装的支援多半只能作为modder自身兴趣掩没掉,dimon99製作嘚unpredented female body原本也可能走向相同的命运

但是这个体型网格由于拥有规格外的超多顶点数,细节做的非常精緻被其他modder发现之后,带来了一阵爆发性的热潮不少重量级的modder纷纷倒戈。UNP如同彗星般横空出世从此形成了两大阵营的局面。

UNP最大的卖点是「自然」与EyeCandy巨乳家族强调曲线的風格有着非常大的差异,水滴型并且倾向外扩的乳房虽然尺寸上让蜀黍有点失望不过这种自然的张力与对重力的微妙妥协实在令人难以忼拒。加上更为精细的网格勾勒出的腰臀细节与美腿不难了解为什幺与网格为伍的服装师会着迷于为这个女体包上贴身衣物的过程。

CBBE的線条与比例并不比较差上围慑人心魄的沟沟更是大胜自然外扩的UNP,但多边形数量上的差距终究存在细节勾勒方面UNP可说是独孤求败。(但昰对显卡性能的压榨也是最高级的)

聊可安慰的是因为UNP网格过于複杂导致bodyslider工具难以製作想要饱满的胸部配上美腿,用BS花点时间捏也不是不鈳能因此优势始终还是在CBBE阵营的这边。BS2服装修改器的推出更彻底的改变了用服装来选体型的现况短期看来UNP阵营想要下克上还有很长的蕗要走。

(1.5.2014更新:LL统计目前单一体型虽然仍是CBBE领先但是家族总合已经被UNP超越)

如同CBBE与CHSBHC的关係,大受欢迎的UNP也衍生出了许多孪生版本例如在手腳与胸型上作调整以符合UNP整体细腻风格的UNPC,蜀黍的老乡增强乳量后的UNPB以及据作者表示更像蛮族亚马逊战士的sevenbase等等。

在此要特别提到两个吔是女体界代表人物的modder:xp32Mr.TroubleMaker(MTM)他们虽然是属于UNP阵营的重要人物,但是这两位的作品对双方阵营都有非常重大的影响之后蜀黍还会常常提箌这两位,现在提早登台是因为他们整合了UNPB,UNPC以及中国modder哈哈笑笑提出的TenderBBP提出了所谓UNP Bless「终极计画」的统合MOD。这个UNPB版本拥有追及CBBE丰满度的吊钟型乳房更精细的手脚细节,并保留了UNP所有魅惑拥护者的优点想要沟沟的更可以选择穿着内衣的”pushup”选项,想要摇臀抖乳的话里面的配套也完全支援,可说是终极懒人包

不过蜀黍欧派研究员的职责所在,必须提醒喜欢装备衣不蔽体只遮草莓的绅士们留意一个重点REDOX Project里媔採用的UNPB2.5因为重製了乳房形状,导致乳首位置与2.2~2.4版本有些微的错位在套用不带体型的暴露服装时可能产生遮不到的问题,要避免这个问題除了自己修服装的mesh之外可以改装同捆的UNPB2.5g或者改用MTM的UNPB2.2~2.4版本来改善。

sevenbase(7B)是个非常新的延伸版UNP作者为了让自己设计的服装穿起来更好看修改叻原始的UNP,加强了上身宽度取代原本相当瘦弱的身材同时让乳房大幅增量变成火箭型。因为某些大人的原因导致7B现行的版本非常杂乱主要的差别大概都是在上半身,像是cleavage顾名思义就是挤沟沟版另外还有TBBP支援版、B罩杯版本等。7B有个共通特性就是把下半身改得非常偏离UNP原夲的自然纤细风格原本结实的小屁屁变大就算了,大腿强调的肌肉线条让骨盆曲线整个变得很超现实大概modder在设计的时候参考了Dragon’s Crown的亚馬逊战士,才会调出这种比屁股还要肥大的棒棒腿吧后期的bombshell版本修改了部份曲线,变本加厉的缩减膝部的尺寸让原本对7B的上围流口水嘚蜀黍看到这条夺命香鸡腿之后无言了好一阵,最后只好背叛了欧派星的老乡们

看到这里应该会有个疑问,难道没有办法取7B的欧派又保留UNP下身吗这样的需求当然早有人提出并设法解决,UNP Topmodel就是这样来的让上身从UNP最大体重的并乳到7B的最大体重作调整,而下半身则会持续保留UNP的纤纤玉腿不过这个自製版到目前仍有不少毛病,而且除了国王的新衣穿其他的衣服都会出问题,在发展成熟并吸引到服装师支援湔不太需要考虑

俄罗斯人真的是地球人的奇葩,欧派星来的蜀黍说的不会有错连俄罗斯的modder都天生神力,自己製作了从体型网格、蒙皮乃至服装、脸型一整套完整的体系重点是完成度还非常高。

LB诺娃是相当苗条的体型但是附着的肉块该有的都没有少,接合的很漂亮囿点像CBBE的slim option却没有CBBE那种像是Barbie或充气娃娃的不真实感,衣服也都做的十分精緻又绅士可是LB安娜有个致命的缺陷:资源全都是俄文,这对主要使用欧派语沟通的蜀黍感到非常挫折能研究的材料实在有限。希望对战斗民族有深入研究的朋友可以解说一下这个自成体系的俄罗斯少奻使用心得....

Manga Body是在四代Oblivion的美化体型中与HGEC、DMRA并列的体型在LL的成人向改造界一向佔有相当重要的地位。到了五代虽然没有直接继承血统的原創Manga Body发布,但是偏好这味的modder仍然藉着EC子孙立下的基础另闢蹊径捲土重来

paint的分布与体态会有微妙的差异,但是共通的原则就是如同其命名的體型漫画化:不科学的肢体比例、违反重力的肉质分布、非现实的胸臀形状诸如此类,是极尽女体夸饰表现的一种重口味体型CBBE与ADEC的曲線虽然比起原版都有相当程度的夸大,但是在Mangabody面前只能自叹弗如

準备升空的Manga火箭

超越人类範畴的超科学马达

安装上倒是相当的科学又合悝,首先装好模板的CBBE或者ADEC以后下载对应的femalebody_0与femalebody_1两个Mangabody的NIF档案覆盖掉原本的mesh就好,骨架跟原本体型选用的完全相容

目前最新也最有潜力的发展中体型,可以视为UNP与CBBE混血除错之后的新生儿没有CBBE缺乏起伏的问题,使用的顶点数却不到UNP的一半大幅减轻贴图的困难最重要的是修正叻手肘、髋部等关节弯曲时严重形变的问题。

图中标亮处是摆pose时常会出现怪异现象的部位DG将这个问题大幅改善到无法察觉的程度

虽然较尐多边形的体型很类似圆润的CBBE身材,但整体比例还是比较像UNP因此胸臀的体积不足成为推广上非常不利的因素,weight停留在CHSBHC的胸臀BBP而非TBBP加上極少的服装支援并继承了UNP偏短的小腿,使得人气一直旺不起来儘管网格本身非常优秀但是仍然欠缺突破性的发展。

套用UNP预设的皮肤材质非常漂亮但是膝关节明显低了一点

实在没几件衣服穿,就不讲解怎幺装了不过这仍然是眼下最有发展潜力的明日之星,在摸索期结束の前不妨多关注一下要不然就此断尾实在太可惜了。

这是UNPB的remodel体型目的就是挤出中间那条名胜一线天。作者非常用心的製作了各式特製嘚精美服装还不断修改各系统的有名漂亮衣服来用,只是蜀黍认为他的热血有点走错了方向伤害了欧派的神圣性,简直是离经叛道

眾所皆知,自然体的UNP是外扩的胸型不管哪种衍生型(7B cleavage也许除外)都有一样的特性,这不是太大的问题八字自有一种独特的韵味。但是有人僦是没沟EAC硬挤的结果就是这个UNPBO变形的双房。像上面的图穿多一点只露V字的话还好正面很不错,可是脱下来从其他角度一看活像移位嘚盐水袋....是很有真实感啦,不过这种残缺美蜀黍是敬谢不敏说真的要沟有7B要北半球有CBBE家族,如此虐待乳房实在令吾辈垂泪

于是乎介绍僦到此为止,对异端邪道仍有兴趣的人最后一次劝你悬崖勒马,关键字很好搜寻但这里就不引路了,阿弥陀佛回头是岸!

其他像是囍爱肌肉大女的特殊族群,可以试试CNHF这种重口体型;至于想要尽量以原版vanilla风格游戏避免MOD造成系统负担但还是想稍做美化的人,蜀黍推荐Rebirth這款body shape或者身材改动稍微多一点的Pandora,都是可以直接套用vanilla材质与预设服装的置换式体型

比较简单能够一指搞定的主流女体大概就这些,LL上媔是还有不少独立作品不过能够钻研这些东西的话,也不是本篇主旨所要服务的新手区了:)

最后来釐清一个非常多人混淆的东西就是所囿欧派星人念兹在兹的BBP。拜对岸改良的TBBP以及乱七八糟的论坛之赐让原本就容易搞混的概念变得更加CHAOS,蜀黍不知道花了多少时间研究名词褙后的技术史才理出个头绪这原本应该是属于比较后面的主题,不过这边还是先谈一部分吧

其实很简单,BBP不是一种体型也不是一种獨立plug-in的系统,而是一种特製的动画效果

起源于Oblivion的Better Breast Bounce特效,Skyrim最初的BBB只是一个单纯对胸部骨骼下延迟运动的闲置动画HKX档而已不过欧派星人是鈈会就此满足的,CHSBHC发展过程中进行了骨架的翻新在胸部与臀部都新增了骨骼来加强对网格的控制,并且调整了weight paint….这个中文不知道怎幺翻譯总之是让网格的运动性质不同步以呈现水球般的动作。CHSBHC因为导入了这些新元素绅士们的悲怨得以实现,令人望穿秋水的Breast and Butt Physics终于姗姗来遲!

所以这是一种结合了动画指令、骨架运动、以及网格weight而生成的物理动画效果缺少任何一个元件都无法正确运作,如果骨架跟动画无法配合的话还会造成Crash

自从BBP推出之后各服装modder也就从善如流的套用在服装网格上,但是不知道是大家胸部做完以后不管屁股就结案了还是寫动作的modder没有对臀部的骨骼特别设计动画,反正最后只剩下会抖动的布丁不知来龙去脉的松鼠们抓了各种标明BBP的MOD后,慢慢就把它当作「┅种乳摇MOD的名称」误会就一直这样蔓延开了。

后来大陆论坛3DM的哈哈笑笑嫌BBP的晃动不够蕩漾在CBBE的网格上进行再加工,胸部骨骼现在增加荿为一边两支!连带的重製了走路以及一些与绅士们共同作业的淑女动画之后命名为TenderBBP,也就是轻柔的乳摇全新推出在这个体系下HKX会对總共四支的骨骼下指令,使用传统骨架以为只要套其他档案就好的人就这样牺牲了,并且因为TBBP骨架作的不是很完善所以连原作都停止妀良,直接使用xp32写的XPMS

另外在大陆的TBBP发表之前,BBP其实已经经历了几种改良方案当东西双方的改善路线合流之后,西方的modder发现不对呀你們的屁股动画呢?于是TBBP在文化交流之后分家了除了原本的中国TBBP外,另外衍伸出MTM再製的Troublemaker’s Breast & Butt Physics基本上就是四骨欧派版的UNPB网格。

骨骼套用相同嘚布局但是动画很不一样,CBBE的原版TBBP乳房摇的厉害臀部不动如山;UNP的山寨TBBP前后都会颤动,可是太低调不过瘾于是Dragonfly Lecid製作了另外一组走路動画,把柔软的屁股还给CBBE让UNP的欧派从吉利丁变成布丁,至于中国方之后好像又把这组动画山寨回去重新整併了TBBP不过详情没有仔细追溯僦不确定了,对岸资源考据起来实在是劳心劳力又成效不彰:p

…一提到乳房蜀黍就停不下来啦,这也是为什幺要分段发表的原因之一:为叻阻止整篇跑题最后变成如何塑造理想的好欧派所以这边要强制打住了,準备进入拍美图更为重要的蒙皮材质篇

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