3dmax3dmax如何渲染得快时怎么删除不知道在什么位置的毛发材质

vray3dmax如何渲染得快白模有2个作用:1、場景的灯光打得好不好用白模就可以很容易的看出来。这样可以及时调整 如果不是白模, 就可能受到场景中其他模型的颜色的影响2、 模型颜色会造成溢色,如果使用白模就不会溢色。

  1. 首先打开材质编辑器,添加一个VR材质我们命名为“白墙”,将漫反射改为白色当然不要太白,不要255稍微带点灰,如下图

  2. 然后打开3dmax如何渲染得快设置——V-Ray:全局开关下,勾选覆盖材质添加白墙材质,如下图

  3. 然後直接3dmax如何渲染得快就可以了,在这样需要注意的是,场景里不用打灯光所以3dmax如何渲染得快的时候不要勾选间接照明,3dmax如何渲染得赽出来的图如下:

  4. 如果场景里打了灯光就会出现曝光的情况,就想相机曝光一样如下图

  5. 下面,看一下 “ 白墙(加轮廓线)”  的效果這样就可以清晰的看到墙体以及家具的轮廓线了,如下图

  6. 下面看一下“ 白墙(加轮廓线)”材质如何调试,将VR材质的漫反射改为VR边纹理颜色改为灰色,如下图  

  7. 对于“ 白墙(加轮廓线)”材质是可以测试灯光打出来的效果的,下图一是勾选了间接照明的图二是没有勾選了间接照明的

  8. 当然,对于看一下灯光打的好不好是有一个快捷键的“Ctrl+L--默认灯光开关”这样是非常方便查看灯光的效果的,如下图

  • 1、为叻达到白模的作用也就是查看场景的灯光,小编个人觉得用 “白墙(加轮廓线)”的材质是很好的

  • 2、渲图时是一步步完善的所以不要ゑ着出图,慢慢调试

  • 3、在网上看到很多人说为什么渲出来一团黑小编觉的是不是间接照明的问题,可以自己摸索一下

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