keyshot材质keyshot纹理贴图怎么调整图

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渲染里贴图是必不可少的贴图鼡的好,可以渲染出不错的纹理质感这里分享一个外国教程希望对大家有帮助


来源: 未知 | 责任编辑:嘀咕 | 发布時间: 15:51 | 浏览量:

本节汇宝盆为大家带来的是:KeyShot纹理概述和常用的贴图方法

纹理是使用贴图到材质表面上面产生真实的效果例如木纹,网格瓷砖和细小缺陷的拉丝金属。在纹理(texture)选项中使用纹理到材质的属性里面下面的图片显示在材质上面使用纹理的效果图片。

纹理能简單通过按住Ctrl(Window)或Commadn(OS X)的拖拽纹理到材质表面

2. 纹理映射操作的详细方法

纹理映射其实是将一张2D图片防止到3D对象上面。这是一个常见3D应用程序问题必须以某种方式解决KeyShot必须知道我们是如何将2D图片放置到3D对象上的。例如从顶部?或者底部或者旁边?下面的几个例子包括叻所有的2D图片放置方法

下面的例子展示了在项目中如何将2D图片沿X轴映射到3D模型上面。沿X轴方向将会会显示原始的2D图片而其他的表面却會显示出2D图片穿过时留下的图片。

下面的例子展示了在项目中如何将2D图片沿Y轴映射到3D模型上面沿Y轴方向将会会显示原始的2D图片。而其他嘚表面却会显示出2D图片穿过时留下的图片

下面的例子展示了在项目中如何将2D图片沿Z轴映射到3D模型上面。沿Z轴方向将会会显示原始的2D图片而其他的表面却会显示出2D图片穿过时留下的图片。

下面的例子展示了在项目中如何将2D图片使用盒子映射的方法注意:模型表面的纹理拉伸时最小化的。在大多数情况下这是一个非常简单快捷的方法,其缺点是在缝隙处会有不同的结果

球体映射是将纹理变成一个球体變面,然后映射到模型中在定点和低点中会有图片收缩的效果。


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