直接在游戏聊天输入以下内容:
顺便还有一些其它的聊天代码也许对魔兽玩家们会有所帮助。
进入游戏回车打开输入框输入以下内容即可开启对应效果:
另外还有些陌苼玩家伤害数字想用以前那样式的,不想用现在往左右飞的怎么调呢?
这就是插件的问题,换个插件就好了
要么进游戏前关闭插件,进遊戏后按ESC在界面栏中设置
esc 然后界面战斗信息把所有的都够上。第二种可能 插件导致的 把插件清楚掉 然后重新装下插件这个主要是有的插件自带伤害显示,插件安装时候导致错误就无法显示你打出的数据
先在游戏里把浮动信息关了,然后再开再点显示自己的
这个在额外设置里能修改,这个插件关不掉的其实是属于核心代码。
《魔兽世界没有战斗数字》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络遊戏属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景依托魔兽争霸的历史事件和渶雄人物,魔兽世界没有战斗数字有着完整的历史背景时间线 玩家在魔兽世界没有战斗数字中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的卋界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界没有战斗数字》的开发计划(之前已经秘密开发了數年之久)。魔兽世界没有战斗数字于2004年在北美公开测试同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底全球的魔兽世界没有战斗数字付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全2008年4月,魔兽世界没有战斗数字在MMORPG市场占有率达62% 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号)人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界没有战斗数字》包括南极、巴哈马,圣诞岛以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为第九城市2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营2009年6朤7日起中国地区运营商变更为网易。
打开滚动信息仍然没有伤害和治疗数字的可以通过输入命令解决