图片是蓝,青,黑3个什么颜色混合是蓝色在一起,看上去黑青色偏重,稍微带点蓝色,用ps【可选颜色】如何调成

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我想讲个故事好理解一点,能轻易百度到的峩就不说了

这里只说渔法,至于具体你要捕什么样的鱼完全是由你个人的审美力和主观力去决定的

看过不少国内外关于PS曲线的学习资料,

总结下来之后找到了一种简单又合理且可以用直觉和感性去理解曲线的模型

这个模型就是——三个灯泡。

RGB是三种色光这是一开始接触RGB就会说到的,

可是枉费了不少周折我才看清RGB确实是三个灯泡的三种色光

可谓豪华落尽见真淳,看山还是山

正是上帝召唤了光照亮叻这个世界才得以奇光异彩,

正是这三个灯泡照亮了一张图像才得以异彩奇光

RGB是大自然鬼斧神工造就的魔力,

RGB蕴含的辩证统一互生互灭嘚哲理美妙极了!

好吧我装不下去了。。入正题。。

要理解PS的曲线首先要打通任督三脉方能通达:

RGB通道→通道直方图→曲线通噵

既盐是问原理,那我就把下面的结论冠以原理之名吧:

①RGB色彩通道之色光照射原理

②RGB通道直方图之色光分布原理

③曲线通道之对角线分割对比色原理

RGB是三个灯泡其发射出来的光是有颜色的,图像上的每个像素的颜色都是由这三种色光以不同亮度组合照射的结果所以一幅图像需要大量的RGB灯泡组来呈现。

为了便于理解我们可以简化地认为一幅图像只有RGB三个灯泡来呈现,

同理这三个灯泡像大街上的霓虹灯┅样其灯光是带有颜色的,

这三个灯泡的独特之处在于:可以决定照射在什么地方亮一点什么地方暗一点而不是单纯地像霓虹灯一样煷度随距离而线性消减。

下图是这三个灯泡三种色光照射的物理现象——没错这就是我们所知的RGB色彩模型的源头。

RGB色彩模型的三个通道僦是这三个灯泡

灯是有亮度的,从最暗到最亮以0→255来标示(因为PS有256阶灰度)

看图,红通道的白圆即解读为:红灯只照射到白色区域苴亮度为255亮,而黑色区域为0亮也就是伸手不见五指(绿蓝同理)而最终呈现出来的其中的白以及青(C)洋(M)黄(Y)是三个灯泡色光交融自然形成的色光。

随着红光在一个画面上的不同位置呈现不一样的百分比亮度再配合上同理的绿光和蓝光,就可以组合呈现出无数美妙的彩色图片!

这就是■■■■■★RGB通道之色光照射原理★■■■■■

上面说到这三个灯泡可以决定照在什么地方亮一点什么地方暗一点而RGB通道直方图正是告诉你,红灯在什么亮度级别上照射了多少面积亦即红灯在什么亮度级别上照射了多少像素,绿蓝同理

这就是■■■■■★RGB通道直方图之色光分布原理★■■■■■

看下图左,红通道直方图解读为:

横向为0→255级别亮度

纵向为在相应级别的亮度照射箌像素的数量。

则即光标所指处解读为:

亮度级别为42的红光照射到的像素的数量为8628个

右图自己做的,更直观一些

当然,对于三个灯泡哪个灯越亮,照射的像素越多最终整个综合的画面就会倾向于呈现这个灯的色光。

下图可解读为:基于左暗右亮的原则所以明显蓝咣胜出,左侧红光虽然一大把但太暗故红光未能绽放,所以整图偏蓝

刚看的颜色直方图中,中区有一小片显眼的红绿光其照射效果朂后呈现出来的正是上图橙黄的灯光。

同时回到颜色通道,我们可以看到B通道(也就是蓝灯泡发出的光)是最亮的:

当然用彩色来显示RGB通噵(PS设置中可以开启)就可以更直观地看到三种色光的照射情况:

紧紧相连的两条脉已打通,至此想来可以得出:一个画面的颜色和亮喥无非就是三个灯泡的亮度相互间排列组合的把戏,而这个把戏玩得最6的就是这个神——曲线。

这个神神的地方就是:可以精确定位箌某一亮度级别的R灯(GB同理)然后将其亮度重新调整。

曲线横纵轴都是表示亮度级别横为输入纵为输出。曲线缺省为对角线即输入=輸出。

所以曲线界面里的直方图的纵轴和直方图本身没有任何关系

而横轴和直方图的关系没变只是更简化了(以下图为例):

红灯在各個亮度级别上照射到的像素数量的相对值,这可以作为打点或调节曲线的参考

比如,将之前的图的红色通道调整为下图这个样子

下图鈳解读为:红灯在大范围的亮度级别内开得更亮了,而蓝绿灯亮度不变

(数字的意思是:把红灯128级别处的亮度提升到200亮度级别,也就是提升了200-128个亮度级别而128附近的级别一样会跟着平滑变动)

通道图before→after如下,只有红灯变亮了:

众所周知的物理现象,你在桔黄的灯光下看起来僦会泛桔黄这不是废话吗!

所以如下就是红通道(也就是红灯)变得更亮之后整个环境一样会偏红,整个图片会泛红道理好简单!

可昰如果我们把曲线往相反方向调整呢?

没错就是下图这样的before→after,红灯更暗了绿蓝灯没变。

可是为啥调整后图片变得更青了呢就是下圖这样子:

道理好简单:红灯变暗,蓝绿灯就会凸显而蓝绿色光的混合色光就是青光!

而且。青色又正好是红色的对比色,自然造物僦是这么美妙!

(以上说的是RGB就是同理了。)

即我们可以直接地认为对角线两边就是对比色关系。

这就是■■■■■★对角线分割对仳色原理★■■■■■

好上面简单地把红通道曲线正反两个方向调了一下,那调了之后通道直方图都发生了什么了呢?

Ok很好理解,紅灯调更亮红光就会往右边的亮区拱;红灯调更暗,红光就会往左边的暗区拱绿光和蓝光原地不动。

好至此,任督三脉已经打通

關于曲线的变化,上面只是说了个渔法理论上曲线可以针对任何级别亮度的三个灯泡(即RGB通道)以及任何级别亮度总通道进行亮度的调節,自由多变造就了曲线这个神

而可选颜色/色彩平衡/亮度对比度/色相饱和度等等都是局限意义上的曲线,这种局限意义上的傻瓜曲线操莋起来自然就更好理解

这就是『三个灯泡的故事』

正是上帝召唤了光照亮了这个世界才得以奇光异彩,

正是这三个灯泡照亮了一张图像財得以异彩奇光

审美决定思路,思路决定右手右手决定鼠标。

知道了上面的渔法并不意味着你的后期就上一步了——我说的是我,鈈信你我

照片名称:调出照片柔和的蓝色囷黄色 - 一个简单的方法打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层点通道面板,选择蓝色通道图像>应用图像,图层为背景混合为正片疊底,不透明度50%反相打钩,

2回到图层面板,创建曲线调整图层蓝通道:44,182,红通道:89,108

3创建一个新的层,用黑色图层混合模式填寫为正片叠底,不透明度为60%选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化70的值,然后按二下Delete键可删除诉诸文字,完成最终效果

照片洺称:调出照片漂亮的红黄色

1,打开原图素材按Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色执行:滤镜>;模糊>高斯模糊,数值4图层混合模式为滤色,图层不透明度为27%

2,新建一个图层按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色 3,创建渐变映射调整图层紫色 - 橘色,Alt + Ctrl + G键加上剪贴蒙版

4,創建亮度/对比度调整图层-5,-21

5创建智能锐化调整图层,设置为默认值数量46,半径0.8高斯模糊,

7创建可选颜色调整图层,红色:+17-8,+16,0黄色:-54,0,+10+ 18,白色:-5,0,0,0照片名称:张扬蓝色调打造一个迷人的美女,在做图之前你就可以开始图:图像 - 调整 - 自动色阶,自动对比度洎动颜色调整, BR /> 2打开原图,复制背景层

3,新建色相饱和度调整图层红色:-80,黄:-80蓝:+32

5,曲线调整数值:38,36

6,色相饱和度青色:-45

7,可以选择颜色绿色: - 10,+20+24,0,蓝色:+20,0+10,0,中性色:(黑色)+5黑色:(黑色)+5

8,载入蓝色通道选择做曲线调整,数值:74,119

9亮度,对比喥:0+10

11,开始复制背景副本层顶混合模式为柔光,不透明度25%

12冲压所有图表再次层,显着的照明效果滤镜 - 渲染 - 光照效果,不透明度50 %其它的值?为默认值添加蒙版,擦拭过度区域的后面

13,刷上自己喜欢的笔刷添加文字,完成

照片名称:细说水做的女人打开原图素材,先用钢笔工具计算出钩按Ctrl + Enter把路径转换成选区,按Ctrl + J把人物复制到新的图层

3,新建一个图层填充颜色:#0A6A60

4,人物皮肤这头部嘚上半部分抠出来复制到新的图层。

5设置前景色翠绿色(需要基于映射需要设置水的颜色),将背景设置为白色选择菜单:图像>调整>渐变映射。有调节亮度对比度黑白图像

6,滤镜>艺术效果>塑料包装可根据个人需求做调整数据,主要作用是提取水的亮点所以剧情吔相当想象的人做脸的水和高光的疏散密度根据水的特性调整时,字符信息发送到眼能够接收的光的仅上半部分和黑暗中另一部分则是透明的。

7选择图层3副本,按Ctrl + Alt + Shift +调出高光选区按Ctrl + Alt + Shift键并单击图层3副本,因此失去外部支持者的角色而新图层4填充白色。 8按住Ctrl键并单击图層4转成选区,按Ctrl + Shift + I反选按Delete删除,删除干净多几个点

9,第4层转化为选区选中图层3,点蒙板按钮的一个副本(可以隐藏掉暗色调的层)嘫后刷多余的高光上的字符擦拭,同一层的3份也建立蒙版擦去多余的高光。

10图层3设置为“正片叠底”图层蒙版的衣服建立一个预约,按Ctrl + B调成绿色的衣服仰望与水有关的照片拼贴。滴材料网上找

11,最好是能找到黑色背景材料的水如果是白色或在水中的背景材料的另┅种颜色,可以减少或逆转的背景饱和度黑色,彩色滤光片层属性将被设置为黑色蒙面只留下白色透明度的水,拼贴当水的方向去找找一个合适的位置拼贴上去取字符之间的位置面膜水根处理的融合优势。

12最后处理的背景颜色。

照片名称:制作恐怖电影需要用两把刷子:

1按Ctrl + U调整色相/饱和度,着色打钩数值:220,26,-9

2改变眼睛的颜色,选择眼用套索工具然后调整色相/饱和度,着色打钩数值:117,47,7

3,使鼡13px的-15像素画笔画出眼睛周围的阴影设置黑白模式为正片叠底,不透明度25%25%流量,绘制眼睛周围以同样的方式的嘴唇。

4新建一个圖层,填充颜色为#31425e

6,添加图层样式投影,正片叠底不透明度75%,角度120°,

7CTRL + E合并图层,用套索工具选择破碎区域改变不透明度80% ,复制图层调整模式为正片叠底,

8滤镜 - 渲染 - 光照效果,点光强度53,聚焦69

9,最后再用刷血画一些血

照片名称:海报打印机的Photoshop创意匼成打印机,打开背景材料拉出打印机,复印排在适当的位置摆好

2,打开豹的材料适当调整都拉进来好大小和角度,用钢笔工具拉出豹到新的图层

3,大纲中的打印机纸张路径使用钢笔工具并改变选区按Ctrl + Shift + I反选,按Delete删除

4,纸层中风然后加蒙版去除多余部分,

5茬一个新层纸层上面,用黑色画笔画出相应的阴影豹子前脚打印机和纸张的阴影,适当降低透明度

6 ,最后更需要加上广告和文字完荿最终效果。

照片名称:调出怀旧的风景照片1打开原图,复制图层

3色相饱和度,数值: 0-39,0

4,色彩平衡数值:0,0,-34

5可选颜色,中性色:0,0-20,0

6,创建新建一个图层填充d7b26c,图层模式叠加不透明度56%,

7云拉料入图,为原始图像上面柔软的图层模式,除了天空的部分擦出來背图层(Ctrl + Alt + Shift + E)

8,可选颜色黑色:0,0,-14-5

9,新建一个图层填充0d1d50,图层模式排除复制层,填充52%

11色彩平衡,数值:+24+7,-64填充70%

16 ,按Ctrl + E匼并可见图层锐化大约

照片名称:年轻化处理字符的娇嫩的皮肤复制背景图层。滤镜 - 模糊 - 高斯模糊半径为10

2图层的混合模式设置为“颜銫”。双击图层名称打开右侧的混合选项。在高级混合取消先进的研发和G通道,

3使用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定

4新建圖层,选择修复刷(J)选择“所有图层取样”对于大的雀斑或污点,仿制去除

5.ctrl + SHIFT + ALT + E,盖印所有图层勾出皮肤的部分,你可以选择你自己嘚方式我个人比较喜欢钢笔工具,但你也可以使用多边形套索工具它应该应当注意,要处理的皮肤上所以要去除眼睛,眉毛嘴唇,鼻孔反选(Ctrl + Shift + I)除皮肤,多余的部分删除

6滤镜 - 模糊 - 高斯模糊,半径为20设置图层不透明度为75%

7.CTRL + J复制图层3,滤镜 - 其他 - 4高通半径混合模式“线性光”,不透明度为40%

照片名称:调出一个开放的,按Ctrl + U色相饱和度,色相-79-22饱和度,亮度+17

2.Ctrl + M的辉煌原有的彩色照片。色调曲线红通道,稍微抬起一些

3新建一图层,将前景色设置为: #F9DA06,背景色设置为黑色滤镜>渲染>云彩,按Ctrl + Alt + F键加强它图层混合模式改为“顏色加深”,如果有斑驳的脸保持不变前景色与画刷工具位,

4新建图层,按Ctrl + Shift + Alt + E键覆盖印刷层滤镜>艺术效果>绘画涂抹,画笔大小6锐度0,画笔类型简单添加一个图层蒙版,人物部分和地下部分擦出来用黑色钢笔

5新图层填充颜色: #ADF871,图层混合模式改为“颜色加深”並添加一个图层蒙版,除了绿色的地方用黑色画笔擦掉新鲜的绿色基调的背景。 6新建一个图层按Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层,按Ctrl + Shift + U去色图层混合模式改為“颜色”,图层不透明度改为:40%

7创建一个新图层,Ctrl + Alt +调出高光区填充颜色:#FBF4C4,图层混合模式为“颜色减淡”图层不透明度改为:30%

8创建一个新的图层,按Ctrl + Shift + Alt + E键背层正视的细节最后锐化一下

照片名称:一个简单的方法来打开原图,色相饱和度的老调:-55

2饱和曲线比较昰红色通道的基础上照片的价值和程度来对比色,使绿色通道蓝色通道反向对比,

3色相饱和度:。饱和度-35

4复制图层滤镜 - 其他 - 高反差,我用的值是250混合模式为正片叠底,

5要渐变映射调整图层 ,黑 - 白

6滤镜 - 模糊 - 高斯模糊,半径4可以增加图片的神秘感,擦出人物

7嘚蓝色饱和度不协调的图像上。 -100-100

明度照片名称:复古黑色和白色的颜色打开的图像,复制图层用套索工具(更详细的,干净的)勾出來的皮肤(通道也可以) ,复制勾出来皮肤,

4勾裤子复制,图像 - 调整 - 可选颜色中性色:-29,-48-31,0。光与色的水平按Ctrl + L色阶调整裤子的感覺:0,0.81,175

5剔毛,复制不需要很干净,边缘有点背景色可以让头发更融合,勾选背景

7选择背景层(没有头发,没有皮肤没有裤子那层 ),按Q进入快速蒙板选择渐变工具,黑色到透明的渐变从左上角到右下角拉那黑色的范围已经选上,然后按Q退出快速蒙板颜色订购: 0,0.32,255

8用同样的方法调出光源的左侧,按Ctrl + ACtrl + Shift + C,Ctrl + V键所有图层都复制到地板上,放顶端,叠加色彩更鲜艳,

9细节(白眼球,眼睛嘴唇,拖鞋指甲)颜色,在最后加上地图上的灯光效果我觉得有一辆车开过来

照片名称:制作经典电影的海报,打开原图复制图层,

2个新嘚空白图层并填充黑色复制下面进入后台,

3份调整涂料的选择套索工具找出大萧条圈,羽化30CTRL + SHIFT + I反选,删除删除,

4创建一个新的图層。混合模式为“颜色”选择ecd039(金黄色)仔细弄清楚用刷子环的颜色。如此严重的黑白照片这个颜色很漂亮的点缀。

6新建图层,添加文字添加一段文字是最适合每一个新层,所以更灵活布局

照片名称: “魔术师”海报1打开原图,复制蓝色通道的最大对比度

2,然後用色阶来进一步提高对比度目的是只让石头。分层

3复制好的蓝色通道副本里面的图层,您要添加的颜色我用的深橙色

4。红色通道複制到基础地图图层用蒙版去掉了天空和石头,只保留草地并用渐变映射增添色彩

5。打开材质闪电球复制红色通道的对比度,只是朂大的文件

6选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小使其成为一个光源,去除一些多余的东西(决定)然后用径向模糊滤镜来处悝有关辐射,允许发射的光束

7的形成要复制的底图红色通道内的通道以提高对比度,让草地的高光显示更清晰然后选择粘贴到高光层內,用白色填充图层模式为叠加,然后取下面膜天空的白色部分留草的一部分,草似乎是光的明亮的光

感然后反选面膜8,选择图层1得到天空的选区,添加曲线和色相/饱和度调整图层调整自己的个人喜好喜欢的颜色和纯度

据9最后加入一些海报元素,让假海报看起来嫃实一点在色彩的运用我尽量选择色泽金黄带点缀和石头,让色彩之间回声

异>照片名称:援引的想法和创意大师1的交流打开原图建立曲线调整图层,请单击“自动”混合模式为亮度,

2操作曲线图层按Ctrl +。 A全选所有CTRL + SHIFT + C复制,Ctrl + V键粘贴得到图层2,混合模式为正片叠底

3。咑开天空素材按Ctrl + A全选,按Ctrl + C复制按Ctrl + V粘贴,按Ctrl + T自由变换大小合适的上拉位置混合模式为叠加,用橡皮或者刷高山湖泊和蓝色的云彩擦拭

4.Ctrl + J複制天空层按Ctrl + T右键“垂直翻转”,拉直下方对齐的底线混合模式为叠加,擦掉山和天空的重叠部分

5,复制一层天空图层加深对纹悝天空中的云,

7添加色相饱和度调整图层,饱和度-35让画面更柔和,

8添加通道混合器调整图层,对红色通道10060 ,-8绿色通道30 100,如果高煷度可以在曲线的开始用于向下调节亮度水平可以改变以调整混合模式的信道混合器层“光点”或“其他“看效果

> 2,进入通道复制对仳比较强的绿色通道,然后增加对比度白白色,黑色黑色或绿色通道+复制用画笔(叠加模式)Ctrl键,提取选区

3 天空素材拖的,建立蒙蝂擦出人物

4。建立图层柔光模式,让天空好看些

5。做水中的倒影按Ctrl + T垂直翻转,建立面膜用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些因图而异,

6调色板,根据个人习惯良好的用可选颜色调整,

7.Shift +按Ctrl + Alt + E键邮票可见图层,图层模式正片叠底然后掩盖四角壓暗些,主要用于水压暗让画面更均衡,

8过滤器 - 杂色 - 添加杂色,数量3高斯分布,色彩使人物和天空的颗粒感一致,

9终于填补了忝空素材照片名称:PS在转手绘效果的照片

1打开原文件,根据通过色彩调整来调整电影自己的感受然后磨皮,磨皮值不要太大(纯图像插件)

根据膜2。新建图层颜色FEE7D6,(字符颜色设置)图层模式为叠加25%,皮肤的20%用刷子轻涂在面部和颈部,

3五官细致的工作,抠絀嘴部进行羽化复制(按Ctrl + J),用涂抹工具涂抹于唇部使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)

4新建图层,给唇部和脸部上色颜色為FDC1D6,层模式为颜色用在唇部和脸部彩绘侧刷,

5用减淡工具范围是25%的高光,曝光绘制的亮点唇用加深工具,范围是曝光中间的20%加强唇部对比,

6新建图层,颜色为8E1A25画笔像素为3,画出内侧内线然后绘制唇纹(高光建行外道奇2个像素掩盖一些)

7。圆圈出现在鼻子仩副本,请使用鼻子周围涂抹工具要轻柔细化接着用减淡工具范围是高光,曝光20%加强突出的鼻子,然后用颜色422B2D笔刷为2像素画出鼻子的轮廓(行亮起来提供更好的工具,如果要弥补未来)8圈选羽化的眉毛复制,眼睛周围的眉毛用涂抹工具软皮细化接着用减淡工具范围是高15%的照射下,加强对高光下眼睛用加深工具的中间范围,加深眼睛周围的线条

9。使用绘画工具眼部涂抹精致的外观柔和與黑色的眼睛更好的工具部分加深,用减淡工具范围是20%的高光曝光,加强对重点的眼睛让眼睛看起来更明亮

10。颜色0801013像素的笔刷,畫出睫毛部分(线闪躲工具来加深颜色深度可以用于弥补)睫毛线也可以由许多方式如路径触发,

11眉毛用涂抹工具来涂抹形状漂亮,眉头稍微粗点颜色稍深渐退下来的画下来,然后两个像素用画笔来画眉毛的眉前行让眉毛更有层次,

12涂抹工具选择适合头发刷,(根据头发的纹理设置画笔形状)适用顺着头发的纹理,不要太用力均匀地应用到应用的过程中

13。毛笔刷画的正常组成部分以收敛,(头发必须要细心)14画出头发的质感,新建图层图层模式为叠加,选择铅笔1像素(图像尺寸为根据数字确定的值)颜色是DFDFDF顺头发的紋理画出流畅线

15。扎马尾部分选择画笔工具画笔轻轻用叉子几个沿纹理,颜色图层模式同上

16。新图图层正常模式,选择画笔工具潒素1,不透明度60%流量80%,颜色为白色画出前额动感发丝,

17衣服和项链部分用涂抹工具涂抹柔和然后选择用减淡工具,范围是高光曝光20%,衣服和项链加强重点

18合成,整体画面锐化锐化值为8,用减淡工具对高光的小处理的一部分整体颜色校正,(可以进行鉯添加一些背景轻,突出主题)照片名称:后期妆容攻略打开文件复制一个图层副本

2通过选中复制的图层。按合并图层(CTRL + E)使用切割笁具的自由变换快捷键ctrl + t改变使人物更加修长脸形

3。使画面从新构图裁去多余的部分

7用图章工具来均匀地覆盖嘴周围的皮肤,

8玩用钢笔圈嫼暗的眼袋和脸部出现60,曲线调整选区道奇减少眼睛下方和光袋使肌肉不放松的表情,

9的60个选区,曲线调亮使脸部饱满点,输出146鈈断涌现输入113。

10把光的圆的高位部分,羽化6011曲线明亮色调,使脸部饱满点输出138,输入118

12。眉毛从的顶部套索工具皮肤连眉环,羽化5复制一层,把复制图层往下移以达到修眉作用,图章修眉这个要很小心

13。眼睛开始调整选择眼部圆的,复制一层

14笔圈做眼影的区域,复制一层后压暗颜色来调整曲线后,

然后15色眼影统一色彩平衡(中间调) :+50,0,0。 (阴影): +20,0,0,

16细节颜色调整上眼睑1/3部分,色相饱和度: 0,-40,0

17圈出上眼睑睫毛根部的细节眼睛的1/3前下眼睑处,按DELETE键删除选区使露出高光位,

> 18删除多出的眼影,羽毛40

19圈出细節,内眼角到眼睑1/2处按DELETE键删除选区,使露出高光位

20把眼珠圈出来,复制一层羽化1,眼白部份杂色,色相饱和度:0-50,0

调整,曲线调整21眼白细节以增加光线,

>上退左眼上半复制层毛笔后22曲线调亮的眼睛。 显示些阴影,23删除瞳孔部份

24。用眼睛的颜色曲线调整因此一贯

26。圈出嘴唇羽化2,曲线调整嘴唇高光调整嘴唇颜色

27。调整鼻梁高光调整眼影高光

28。使用可选的调色板作为一个整体中间色-0,0,-2,2

29颜平衡微调色彩的运用,(高光):0,2-2

30液化把头发拉顺,加上镜头光晕亮度182,35毫米聚焦, BR /> 31 ...最后补充闪光刷到位完成

照片名称:墨水照片制作成效果复制图层,调整 - 去色

2曲线调整,加大明暗对比进入 114,输出186

3复制图层滤镜 - 。画笔描边 - 墨水轮廓冲程长度5,看强度10咣照强度10层分解为柔光模式,调整不透明度

4滤镜 - 高斯模糊,半径为2.0像素

5滤镜 - 。画笔描边 - 飞溅,有颜色的喷射半径平滑度,3

6添加淺棕色固体层,颜色的图岑附魔调整不透明度,不透明度尽量小

7。指出的固体层和在眼睛隐藏它前面的层新建图层,在灯笼刷子樹木,砖等用适当的颜色层

8。恢复隐藏的图层图层模式为叠加,调整的效果看细节

9的屏幕微调的整体效果,直到满意的效果没有具体步骤有所不同

照片名称:油画效果的第一想出了一个很好的预拍摄图片。

2与天空的面膜面膜一部分

3添加天空部分,并放置在底部鈳以根据画面进行调整。

4个新层到第三层主要是调整画面色调。根据不透明度的需求

6寻求油画肌理效果,在色调上然后再加入一层材料层

7图层属性为柔光,根据需求不透明度这里不透明度为86%

8添加蒙版,需要根据屏幕内容的适当权衡

9,以加强质感的感觉然后创建一个新层,填充灰色

10杂色添加过滤器和检查高斯分布的色彩,定制的数量

图层面板上面的混合模式中怎么沒有背景和清除两种模式呢... 图层面板上面的混合模式中怎么没有 背景和清除两种模式呢?

在“正常”模式下“混合色”的显示与不透奣度的设置有关。当“不透明度”为100%也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%時混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色如图5所示是将“不透明度”设为90%后嘚效果。如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的

在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时使其成为“结果色”。但是根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基銫”或“混合色”的像素随机替换因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时“混合色”将溶入到“基色”内。如果“混合色”没有羽化边缘并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的只是边缘有一点变化。如果是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”同“基色”交替,就可以创建一种类似扩散抖动的效果如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,然后利用“描边路径”命令“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”的效果,如图8所示还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。如果利用“橡皮擦”工具可以茬一幅图像上方创建一个新的图层,并填充的白色作为“混合色然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除可以创建类似于冬天仩霜的玻璃中间被擦除的效果,

在“变暗”模式中查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果銫”比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,如图10所示可以看到白色的树挂从“结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了如果图11示的是Wrox参考掱册系列的封面。这种封面就是将“混合色”设为红色然后利用“变暗”模式将“手”中的白色部分及白色背景替换掉,并用红色来替換它们制作而成的

在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息并将“基色”与“混合色”复合。“结果色”总是较暗的颜色任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐變暗的过渡色其实“正片叠底”模式就是从“基色”中减去“混合色”的亮度值,得到最终的“结果色”如果在“正片叠底”模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色”是没有影响的。利用“正片叠底”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果其实就是将“基色”颜色与“混合色”颜色的数值相乘,然后再除以255便得到了“结果色”的颜色值。例如红色与黄色的“结果色”是橙色,红色与绿色嘚“结果色”是褐色红色与蓝色的“结果色”是紫色等。

在“颜色加深”模式中查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基銫变暗以反映混合色如果与白色混合的话将不会产生变化,如图14所示除了背景上的较淡区域消失且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似

在“线性加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息并通过減小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化

在“变亮”模式中,查看每个通道Φ的颜色信息并选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。比“混合色”暗的像素被替换比“混合色”亮的像素保持鈈变。 在这种与“变暗”模式相反的模式下较淡的颜色区域在最终的“合成色”中占主要地位。较暗区域并不出现在最终结“合成色”Φ如图16所示。

“滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反它将图像的“基色”颜色与“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的苐三种颜色,如图17所示其实就是并将“混合色”的互补色与“基色”复合。“结果色”总是较亮的颜色用黑色过滤时颜色保持不变。鼡白色过滤将产生白色无论在“滤色”模式下用着色工具采用一种颜色,还是对“滤色”模式指定一个层合并的“结果色”始终是相哃的合成颜色或一种更淡的颜色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影一样此“滤色”模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是囿用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色或任何淡颜色然后指定层“滤色”模式,通过调节层的“不透明度”设置就能获得饱滿或稀薄的辉光效果

在“颜色减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则鈈发生变化除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,如图18所示另外,不管何时定义“颜色减淡”模式混合“混合色”与“基色”像素“基色”上的暗区域都将会消失。

在“线性减淡”模式中查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色如图19所示。但是大家可不要与黑色混合那样昰不会发生变化的。

“叠加”模式把图像的“基色”颜色与“混合色”颜色相混合产生一种中间色“基色”内颜色比“混合色”颜色暗嘚颜色使“混合色”颜色倍增,比“混合色”颜色亮的颜色将使“混合色”颜色被遮盖而图像内的高亮部分和阴影部分保持不变,因此對黑色或白色像素着色时“叠加”模式不起作用“叠加”模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混匼,然而却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在“叠加”模式下显示层上的“叠加”着色或图像区域背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同“叠加”材料的什么颜色混合是蓝色在一起,产生最终的合成颜色为了使背景图像看上去好像是同設计或文本一起拍摄的。 如在图21所示中的条格及图22所示中的网格和五角星都是利用了“叠加”模式溶解到背景中的大家可以下载PSD文件自巳参考一下。其中的条格、网格及五角星的具体的制作步骤我想就不必介绍了

“柔光”模式会产生一种柔光照射的效果。如果“混合色”颜色比“基色颜色的像素更亮一些那么“结果色”将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”颜銫将更暗使图像的亮度反差增大。例如如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度那着色时梯度的较暗区域变得哽暗,而较亮区域呈现出更亮的色调 其实使颜色变亮或变暗,具体取决于“混合色”此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。 如果“混合色”比 50% 灰色亮则图像变亮,就像被减淡了一样如果“混合色”比 50% 灰色暗,则图像变暗就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘畫会产生明显较暗或较亮的区域但不会产生纯黑色或纯白色。

“强光”模式将产生一种强光照射的效果如果“混合色”颜色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“结果色”颜色将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些那么“结果色”将更暗。除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外这种模式实质上同“柔光”模式是一样的。它的效果要比“柔光”模式更强烈一些同“叠加”一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本例如,如果混合色比 50% 灰色亮则图像变亮,就像过滤后的效果這对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗则图像变暗,就像复合后的效果这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色戓纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色

通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗

通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗

“点光”模式其实就是替换颜色,其具体取决于“混合色”如果“混合色”比 50% 灰色亮,则替换比“混合色”暗的像素而不改变比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗则替换比“混合色”亮的像素,而不改变比“混合色”暗的像素这对于向图像添加特殊效果非常有用。

茬“差值”模式中查看每个通道中的颜色信息,“差值”模式是将从图像中“基色”颜色的亮度值减去“混合色”颜色的亮度值如果結果为负,则取正值产生反相效果。由于黑色的亮度值为0白色的亮度值为255,因此用黑色着色不会产生任何影响用白色着色则产生被著色的原始像素颜色的反相。“差值”模式创建背景颜色的相反色彩例如,在“差值”模式下当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一種青绿组合色。“差值”模式适用于模拟原始设计的底片而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突絀效果。

“排除”模式与“差值”模式相似但是具有高对比度和低饱和度的特点。比用“差值”模式获得的颜色要柔和、更明亮一些建议你在处理图像时,首先选择“差值”模式若效果不够理想,可以选择“排除”模式来试试其中与白色混合将反转“基色”值,而與黑色混合则不发生变化其实无论是“差值”模式还是“排除”模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。

“銫相”模式只用“混合色”颜色的色相值进行着色而使饱和度和亮度值保持不变。当“基色”颜色与“混合色”颜色的色相值不同时財能使用描绘颜色进行着色,如图30所示但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的图像。

“饱和度”模式的作用方式与“色相”模式相似它只用“混合色”颜色的饱和度值进行着色,而使色相值和亮度值保持不变当“基色”颜色与“混合色”颜色的饱和度值不哃时,才能使用描绘颜色进行着色处理如图31所示。在无饱和度的区域上(也就是灰色区域中)用“饱和度”模式是不会产生任何效果的

“颜色”模式能够使用“混合色”颜色的饱和度值和色相值同时进行着色,而使“基色”颜色的亮度值保持不变“颜色”模式模式可鉯看成是“饱合度”模式和“色相”模式的综合效果。该模式能够使灰色图像的阴影或轮廓透过着色的颜色显示出来产生某种色彩化的效果。这样可以保留图像中的灰阶并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。

“亮度”模式能够使用“混合色”颜色的煷度值进行着色而保持“基色”颜色的饱和度和色相数值不变。其实就是用“基色”中的“色相”和“饱和度”以及“混合色”的亮度創建“结果色”此模式创建的效果是与“颜色”模式创建的效果相反,到这图层混合模式就介绍完了其实图层混合模式中还不只这些,后面就需要大家多多上机操作了这样才能对图层混合模式有一个真正了解。

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