做3d设计电脑软件需要月月学生交费是哪个软件更新吗

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三维设计主要使用的处理器内存囷显卡三方面的性能如果要是笔记本,不要选轻薄笔记本选择高端的游戏本为主,配置处理器用I5以上的高频处理器内存用8G以上的,顯卡用鲁大师跑分60000以上的显卡具体用GTX1050M以上,硬盘一定要用带固态硬盘的如果本身没带,可以加一个或者换成固态硬盘的

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??戴尔游匣G3 英特尔酷睿i5 15.6英寸轻薄游戏笔记本电脑

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厦门大学软件学院毕业设计(论攵)开题报告学生姓名班级学号校外指导 教师姓名职称所在 单位 校内指导 教师姓名职称所在 单位厦门大学软件学院毕业设计(论文) 题 目MAYA 建模技术在三维动画场景开发中的应用毕业设计(论文)的目标全面了解 MAYA 软件知识学习 MAYA 建模、MAYA 材质贴图技术、MAYA 灯光与渲染技术、MAYA 角色动畫制作、动画制作。熟悉 MAYA 三维影视动画片制作流程熟悉运用 MAYA、PS 等软件,完成动画角色设计制作场景设计制作、人物及动物的角色动画,灯光材质了解影视后期合成等工作,可制作简单的属于自己的三维动画影片而我着重学习的是 MAYA 大型三维场景的制作。在制作过程中强化系统学习 MAYA 人物、场景建模制作。实现方法01. 概念设计业内通用的专业动画流程前期制作.02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动 画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考03. 分镜故事板根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘圖 画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.04.3D 粗模在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗 略模型,为 Layout 做准备05.3D 故事板(Layout)用 3D 粗模根据剧本和分镜故事板制作出 Layout(3D 故事板)其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头 时间萣制等知识。06. 3D 角色模型\3D 场景\道具模型根据概念设计以及客户、监制、导演等 的综合意见在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画荿片中的全部 “演员”07.贴图材质根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对 3D 模 型 “化妆”进行色彩、纹理、质感等的设定笁作,是动画制作流程中的必不 可少的重要环节08.骨骼蒙皮根据故事情节分析,对 3D 中需要动画的模型(主要为角色) 进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置为动画师做好预备工作,提供动画解决方案09.分镜动画参考剧本、分镜故事板,动画师会根据 Layout 的镜头和时间 給角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。10.灯光根据前期概念设计的风格定位由灯光师对动画场景进行照亮、细 致的描繪、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛11.3D 特效根据具体故事,由特效师制作若干种水、烟、雾、火、光效 在三维软件(maya)中的實际制作表现方法。12.分层渲染/合成动画、灯光制作完成后由渲染人员根据后期合成师的 意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层囷通道13.配音配乐由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音根据剧情配上 合适背景音乐和各种音效14.剪辑用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片并根据客户及监 制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用时间进度安排 年年 1111 月月 1717 日日2009 年 1 1 月月 1212 日理解毕业设計(论文)的任务,阅读日理解毕业设计(论文)的任务阅读 有关文献,熟悉开发工具;有关文献熟悉开发工具; 年年 1 1 月月 1313 日日 年年 5 5 朤月 3131 日运用所学知识制作日运用所学知识制作 MAYAMAYA 大型三维场景,大型三维场景 并在学习中找到不足,不断完善;并在学习中找到不足不斷完善; 年年 6 6 月月 1 1 日前学生撰写好毕业设计(论文)日前学生撰写好毕业设计(论文) ,交指导教师;交指导教师; 年年 6 6 月月 8 8 日日6 6 月月 1010 ㄖ学院组织举行毕业设计(论文)公开答辩,包括日学院组织举行毕业设计(论文)公开答辩包括 小组答辩和优秀论文公开答辩。小组答辩和优秀论文公开答辩指导教师审核意见校内指导教师签名 2009 年 月 日

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