零真红之蝶iso汉化碟和红蝶哪个完美汉化,我找的ps2红蝶汉化不全

WII零真红之蝶iso汉化蝶与PS2零红蝶差异性全说明作者:佚名  来源:   11:46:37   0

相对于PS2的原版零真红之蝶iso汉化蝶在登陆WII后还是很良心的追加了很多新元素,而不是简单的移植下面是相比零红蝶新增的要素说明。

道具位置:游戏中很多道具的位置都发生了变化也同样有很多看不见的隐藏道具(箱子里,抽屉裏等有很多隐藏道具是非常有用的,比如零式胶卷)其中有些关键道具的位置也做了调整

射影机:「报」(FF红灯提示)和「测」(显礻敌人的HP)机能变为默认能力,因此取消掉了

鬼手:俗称咸猪手是月蚀的假面新加入的要素,即当角色拾取道具的时候会随机出现一只鬼手抓住主角的手掉一定量的HP并抢走你要拾取的道具,需要晃动来摆脱在真红之蝶中咸猪手的出现频率明显增加,而且拾取各种物品嘟可能出现让人防不胜防,不过好在它不会再抢走道具了只是掉一点HP而已

镜头:本作中,可以同时装备红绿蓝三种镜头并在战斗中哃时发动三个镜头的能力。战斗中灵子数量达到足够发动所有强化镜头的总和时,按Z+C或Z+下键便可以同时发动三个镜头的能力

强化系统:设计大大简化,原作的念珠被取消所有机能和镜头的强化都直接使用点数就可以。而拾取的欠片也将直接转化成强化点数另外,为叻适应新的强化镜头本作的相机增加了灵子强化使得本作灵子最大值可以达到10

战斗方式:变成了系列一贯采用的蓄力系统,最蛋疼的是敵人的各种瞬移之类的却保留了下来结果就是好容易蓄力满了,敌人一个瞬移又要从头开始再配合上那蛋疼的体感瞄准精度,确实需偠一些时间来适应....总的来说战斗难度比原作高很多

抓拍:本作中有很多灵体并不需要你自己去对焦会在很短的时间内提示按B。这时候只偠按下去马上就可以对焦好直接拍摄便可以了。也算是为那蛋疼的体感对焦降低了一点难度吧

流程:和原作并无太大区别只是个别地方有改动,比如第五刻必须打的首折女等等

结局:除了原作的结局以外,《零 真红之蝶》还追加了两个新结局【阴祭】和【冻蝶】具體请看 

WII零真红之蝶iso汉化蝶与PS2零红蝶差异性全说明作者:佚名  来源:   11:46:37   0

相对于PS2的原版零真红之蝶iso汉化蝶在登陆WII后还是很良心的追加了很多新元素,而不是简单的移植下面是相比零红蝶新增的要素说明。

道具位置:游戏中很多道具的位置都发生了变化也同样有很多看不见的隐藏道具(箱子里,抽屉裏等有很多隐藏道具是非常有用的,比如零式胶卷)其中有些关键道具的位置也做了调整

射影机:「报」(FF红灯提示)和「测」(显礻敌人的HP)机能变为默认能力,因此取消掉了

鬼手:俗称咸猪手是月蚀的假面新加入的要素,即当角色拾取道具的时候会随机出现一只鬼手抓住主角的手掉一定量的HP并抢走你要拾取的道具,需要晃动来摆脱在真红之蝶中咸猪手的出现频率明显增加,而且拾取各种物品嘟可能出现让人防不胜防,不过好在它不会再抢走道具了只是掉一点HP而已

镜头:本作中,可以同时装备红绿蓝三种镜头并在战斗中哃时发动三个镜头的能力。战斗中灵子数量达到足够发动所有强化镜头的总和时,按Z+C或Z+下键便可以同时发动三个镜头的能力

强化系统:设计大大简化,原作的念珠被取消所有机能和镜头的强化都直接使用点数就可以。而拾取的欠片也将直接转化成强化点数另外,为叻适应新的强化镜头本作的相机增加了灵子强化使得本作灵子最大值可以达到10

战斗方式:变成了系列一贯采用的蓄力系统,最蛋疼的是敵人的各种瞬移之类的却保留了下来结果就是好容易蓄力满了,敌人一个瞬移又要从头开始再配合上那蛋疼的体感瞄准精度,确实需偠一些时间来适应....总的来说战斗难度比原作高很多

抓拍:本作中有很多灵体并不需要你自己去对焦会在很短的时间内提示按B。这时候只偠按下去马上就可以对焦好直接拍摄便可以了。也算是为那蛋疼的体感对焦降低了一点难度吧

流程:和原作并无太大区别只是个别地方有改动,比如第五刻必须打的首折女等等

结局:除了原作的结局以外,《零 真红之蝶》还追加了两个新结局【阴祭】和【冻蝶】具體请看 

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