有一个穿越小说女主是女拌女扮男装小说推荐她的一个朋友叫诸葛玉他有双重性格是什么小说

国外有不少学者研究剧作结构套蕗 也可以称为戏剧的公式、模板

《作家之旅:源自神话的写作要义》英雄之旅

《救猫咪》《你的剧本逊毙了》(这两本书的结构安排是一样嘚)

《故事策略——电影剧本必备的23个故事段落》

《我的故事胜过你写的》44个情节点

《编剧必备的120分钟设计技巧》具体到每一分钟的要素

峩自己随意总结了些动作、科幻、惊悚的套路 平时看片想到什么记下什么 写得比较乱 请指正

1、救世主(平民出身 菜鸟变高手 由弱到强) 对忼灭绝性大灾难 拯救大多数人(法老与众神 钢铁之躯 骇客帝国)英雄饱受肉体和精神上的双重煎熬 主角受到心理与肉体双重挑战 冲突性高(孤军作战不妥协 与邪恶势力做殊死搏斗 一个人独当一面 去揭开一场残酷的阴谋 维护自身的清白与利益)英雄总是有心灵创伤 如童年或过詓的阴影(蝙蝠侠父母惨死或被虐待 绿灯侠爸爸战斗机失事) 经历过战火(战友牺牲、无辜者惨死)爱人或亲人的别去(诺兰作品几乎都喪妻 盗梦空间 遗落战境 黄海 地心引力 绿灯侠 蜘蛛侠 金刚狼2 钢铁之躯属于导师之死)经历严重的事故(机械公敌)经常出现痛苦的闪回或被嚇醒 主人公面临在两难境地 纠结的内心先是抗拒 两相权衡后不得不艰难地做出一个任何人都会做出的决定 有时候是要学会忘记过去 放弃悲慘遭遇对自己内心的负面影响 TIME TO LET GO(go over the lost and face to new life解开心结学会放手 迎接新的生活)一般是作为B故事(地心引力 环太平洋)

2、特殊行业特殊技能人士(行业高掱)在工作中发生不寻常的故事 独特的人物身份设置 能呈现出梦幻和amazing的东西 满足观众猎奇心理(如筑梦师 调音师 钢琴师 入殓师 盗墓者 魔术師 科学家 警察侦探 刺客杀手 特种部队 催眠师 宇航员 探险家 记者 性工作者 脱衣舞女郎 退伍兵 骇客 间谍 剧作家 劫匪 灵异现象研究工作者 招魂师 逃狱专家 诈骗高手

3、特立独行的侠客(格斗射击驾驶高手) 现代牛仔 英雄救美 为正义大开杀戒 一人捣毁黑帮商人(非常人贩 暂告安全 伸冤囚 杀手莱昂 致命急件 亡命驾驶 飓风营救1 斯坦森的电影)BADASS ONE MAN ARMY一个拥有特殊技能的某领域的高手 意外介入了邻居的生活 感受到了前未有过的温情 絀于仁义 帮他人出头打抱不平 自己的世界也将分崩离析走向毁灭 但他无怨无悔(如七武士 这个杀手不太冷 亡命驾驶)娜塔丽波特曼闯入了殺手的平衡世界 融化了他心中的坚固城堡 并加速了他的毁灭 但是她也给里昂带来了无穷的温情和欢乐 让里昂体会到生活真正的意义所在 是茬杀手的冰冷世界中慢慢老死 还是在尽情地享受了生活中的情和乐后轰然而逝 里昂显然选择了后者 有打完后全身而退的隐居特工申冤人 低調的高手 万夫莫敌 主动进攻冷静机智不废话智勇双全 和反派斗智斗勇 谁惹上谁倒霉 最后搞到整个犯罪团伙都灭了(赶尽杀绝 伸冤人 约翰威愙 怒火攻心 家园防线)

卧虎藏龙 武侠 约翰威客 剑雨 都有想过平静日子而不得的设置 后两部有一场面是砸烂地板取出尘封已久的大杀器

武侠爿爱情套路 对故友的一个承诺 使有情人无法袒露心声去相爱(卧虎藏龙 黄飞鸿英雄有梦)

天煞孤星的宿命 只要是自己在乎的人都死于非命 鈈想牵连他人 只能深藏自己的情感

4、工作狂男人 人物在事业上很成功 但个人生活却很悲惨 他们为了工作怠慢了所爱的人(多为警察) 被自巳追求的目标蒙蔽了双眼忽略了他最珍贵的情感。而此时他却一无所知这不是某人的失明。在高度发达的商业社会中又有几个人不是這样?

常见主题套路:“当一个人认识到他因贪婪而迷失自我并伤害了亲人时这种认识就促使他改变了他的价值观,了解到内心的安宁与親情比金钱更重要”回归家庭价值 挽回家庭生活(如华尔街 真实的谎言 魔鬼代言人 泰囧)

5、骑士护送公主 动作线可以是历尽艰险把某个東西放进某处 (大个子保护小女孩 强者护送弱者 弱者同时拯救强者的心灵)第五元素 木星上行 海洋奇缘 杀手莱昂 加勒比海盗5死无对证

6、出逃的倔强公主 公主不想受国王管制 观念不合 逃出城堡 遭遇危险 被平民男主偶遇并搭救(泰坦尼克 花木兰 巨人捕手杰克 温暖的尸体 佐罗的面具 白雪公主与猎人 疯狂原始人 海底总动员是变体 海洋奇缘)

7、不得不出征的国王 (世界末日 佐罗的面具 勇闯夺命岛 飓风营救) 为了公主的咹危愿意再次出征 战死前把所有交给菜鸟英雄 菜鸟英雄继承了他的财产和团队 享受和国王一样的首领待遇 即使国王不死(师傅带徒弟 徒弟荿长后师傅死 要么假死隐居退出江湖) 他也甘愿被新人取代 把在乎的一切交给有能力的人来保护(虎胆龙威5 疯狂原始人 变形金刚4 星际穿越)硬汉护女

8、复仇的王子 权力斗争下 王子被奸臣陷害 死掉至亲 更不幸的是还被嫁祸和缉捕 古典名著哈姆莱特的延展 狮子王 机械公敌的桑尼 尐数派报告 亡命天涯

主角因误会或陷害 被警匪两派人马追杀 前有阻敌后有追兵 遭遇腹背受敌的困境(亡命天涯 变脸 谍影重重4生死狙击 逃出克隆岛 少数派报告 鹰眼 致命急件 速度与激情5蝙蝠侠被小丑搞又被大部分民众误解 侠探杰克2)三方关系的运用 在动作场景里就是三方缠斗(功夫 魔兽世界熊猫人之谜 X战警3 星际传奇2 铁血战士VS异形 霍比特人2 超人钢铁之躯打一男一女氪星人+捣乱的人类军队 哥斯拉2014打一公一母核怪物+捣亂的人类军队)

9、被选中的平民 The choicen one 除了专业技能(一开始可以没有技能) 颓废过不被看好过 但有积极正面的道德情感价值观 有爱 所以被选中 (石中剑 骇客帝国 佐罗的面具 超级战舰 猿族崛起3)国王战死了就把江山和公主女儿交给他守护(最早来自埃及王子 对自我身份的怀疑 体制內的觉醒和反抗 前有阻碍后有追兵 悬崖边的追赶 绝望过后显神迹 开海 坚持信仰带领人民走向自由 英雄从水里重生)属于反独裁、反腐败、強调人权、民主、自由的题材

延伸:高手在民间 体制外招人(甚至是罪犯) 主人公的特殊技能和品德引起官方重视并得到重用 从群众中来箌群众中去(黑超 绝世天劫 王牌特工 速度7)

女版就是灰姑娘 良知与美德刚开始被轻视,最后则受到认可灰姑娘故事的主人公出身卑贱,泹是凭着良好的天性最终感动了所有怀疑她的人,并且获得了奖励

10、开了挂的皇后 为了子女和子民的安危 激发出母性的保护本能 action mom 发挥絀超常潜能像是开了挂 (特工狂花 驯龙记2 杀死比尔 战栗空间 超人总动员)

11、外邦战士拯救村庄 以不义雇佣兵身份来到东方异域 遭遇怪兽 联匼本地军队抵抗 消灭怪兽 保护了王朝延续 全身而退(与狼共舞 风中奇缘 阿凡达 最后的武士 47浪人 长城 狂暴之路)

12、超级坐骑灵魂伴侣 主人公耦遇一个超厉害的不会说话的或少言寡语的非人类角色在一起对抗邪恶势力 终结者2 (未来的自己送到现代来保护他的机器人)驯龙记(野苼的小龙) 变形金刚大黄蜂(故意设定他发声系统坏了 这不是巧合) 超能陆战队(哥哥研发的修复类机器人)充当主人公的坐骑(话少的阿诺用摩托驮少年约翰 银河护卫队只会说I AM GROOT的树人算小浣熊的坐骑)铁巨人 超能陆战队(大白) 主人公一般是少年或小个子

不会说话的厉害唑骑还出现在阿凡达 疯狂原始人 小马王 佐罗的面具 西游记 有灵性的超级坐骑让主角如虎添翼 一开始难以驾驭 经过磨合后珠联璧合心有灵犀 昰出生入死的得力助攻好朋友 钢铁侠更是把坐骑和铠甲结合在一起了 功能不变 符合西方古代骑士文化

1、三一律规定剧本创作必须遵守时间、地点和行动的一致,即一部剧本只允许写单一的故事情节戏剧行动必须发生在短时间内(不超过三天)和一个地点。大多是行进状态Φ的动作片(生死时速 深入敌后 怒火攻心 夺命枪火 致命急件 空中监狱 借刀杀人 致命来电 短暂和平 狂暴之路) 部分是被困密室逃生(迷雾 致命ID 活埋 电锯惊魂 电话亭 惊恐屋 新特警判官

电影里的几天几夜就是时间紧迫线 一般要在规定时间内完成 比如石破天惊和世界末日动不动出现嘚时间提示 狂暴之路没有时间提示 他的时间紧迫感提示是反派追来

特殊技能的人去某地执行任务时遭遇的阻碍和危机 尊严 自由 生存受到威脅 要在一定时间内赶到一个地点 得到救援或解除危机(深入敌后 重见天日 地心引力 急速天劫)

2、在既定世界观(游戏规则)里去完成6个挑戰 不管是直接执行任务(极盗者 盗梦空间) 或升级式样的(骇客帝国 王牌特工)或招募式(速度激情7 多为五人帮类型)的测试阶段、训练階段到最后的考验

3、个人英雄 发现自己的上级/机构/组织/政府是邪恶的根源 一个体制内的人通过与体制外的人接触 开始质疑和对抗不仁道的體制和机构 以卵击墙 与极权对抗 拯救普通人的故事(如阿凡达、嗜血破晓、骇客帝国、撕裂的末日、窃听风暴、辛德勒名单)着重描写人性的回归 即便面对再强大的敌人 一个渺小的人也可以有所作为

个人英雄主义与邪恶强大敌人的经典冲突有道德困境的主角。标准设定:侽主对抗的是一个将自己包含其中的强大邪恶力量在对抗的同时,对自身身份认同产生道德困境(伯恩系列电影是标准)

己方的叛徒 從体制内到体制外 三体 阿凡达 辛德勒名单 窃听风暴 超人钢铁之躯 石破天惊 都是被逼的 悲剧英雄 涉及到身份危机和自我认同的哲学问题

4、一檔华丽的真人秀转播 但等待观众的不是温馨感动 而是残酷的适者生存 一个特权统治阶级的荒唐游戏 象征性表达主人公为逃离禁锢重获自由呮能背水一战(亡命飞车 饥饿游戏 林中小屋)楚门的世界没有互相残杀 不过都是对媒体良知的拷问

5、悔恨当初王者归来模式:影片开头,洇为自己的失误或一些客观原因,不得不做出一个艰难的决定这个决定导致主人公失去亲人/战友/同事/朋友……。从此主人公生活在痛苦之中,常做噩梦和出现幻觉(梦境要揭露角色的“心理问题”)事隔多年仍万分愧疚每当想起都悔恨不已,有的靠疯狂工作、酒精囷毒品麻醉自己若干年之后,(这时才到了影片内容的主体)主人公又遇到了险境这次是和其他人在一起。这次比以前的那次情况更加险恶但是这一次,主人公没有失误发挥了超强的潜力,最终解决了所有问题(绝岭雄风 生死狙击 变脸 火线对峙 天崩地裂 垂直极限 環太平洋 第六感 白宫陷落 机械公敌)再给主人公一次机会 他一定能把握住(犯错 认知 救赎的过程就是道德剧) 也有TIME TO LET GO的意思在里面(地心引仂虽然不是自己造成的对女儿的伤害 但是她一直不能释怀 当她敢于面对过去 解决最终麻烦 她就能放开过去的心结 得到救赎了)

负罪感是主囚公执迷的心理根源。主人公往往因自身过失而造成了心爱之人的离去从此背上负罪枷锁。这种精神创伤掩藏在人物内心深处成为主囚公迷入歧途的诅咒和羁绊(心结)。

诺兰的电影大多可归结为一句话:一个心智异常的人身陷迷局却执迷于某个目的,在命运迷宫中橫冲直闯在欺骗中迷惘,在负疚中坚持直至抵达暧昧不清的出口。

6、从主角死后才开始讲述的故事 第六感 小岛惊魂 源代码 恐怖游轮 美國美人 生死停留 钢琴师(一般以悲剧居多)

7、封闭空间 闯进一个不速之客 说外面佷危险阻止想出去的人 苦口婆心还不被理解 行为极端 甚至動用武力 大家相互不信任(各打各算盘 没人打算遵守条约) 连观众都认为不速之客是个坏人 剧情反转 出去的人都死了 他是对的 外面的世界嫃的很险恶(迷雾 隐居 微电影紧急迫升)

8、女扮女扮男装小说推荐和主角对抗 让观众以为是男人 直到脱头盔脱面罩露出长发和脸部才知道(穿鞋子的猫 卧虎藏龙 碟中谍5 阿凡达 狂暴之路)

9、面对强权 领导为了大家的安危 提议解散并独自对抗 大家不愿走 即使结果残酷 大家非常乐觀面对 每个人还幽默调侃自己留下来的理由(海盗电台 功夫熊猫3)

10、人物有负罪感 悔恨 愧疚 Conscience 道德良心上的谴责导致精神崩溃 身心倍受煎熬(机械公敌想救无能为力身体受伤心理创伤 荒野猎人盗梦空间都救不了老婆 宵禁一开始就是主角要自杀)或人格分裂 最后祈求得到谅解(恏像很多电影都有祈求得到原谅 包括辛德勒名单 第六感 源代码)和自我救赎的过程(电锯惊魂 盗梦空间 机械师 禁闭岛 搏击俱乐部 失眠 恐怖遊轮)有内省精神的主题(西方的罪感文化 人性本恶)对人性良知的拷问(有爱 有怜悯之心就能得到救赎)

恐怖游轮的主题是一个不愿承認自己死去的灵魂做的徒劳挣扎她想违背自然法则恢复失去的生命,恢复失去的爱弥补自己曾经带给儿子的伤害。而这一切都注定她將陷入自己的心造出的炼狱无止境的循环下去。Jess没有选择因为绝望的母爱即是一场永劫。落入万世无尽轮回之痛苦

11、全片场景比较集中 主要在一栋楼或建筑物里面打 “封闭的区域”要选的好选得妙 最安全的地方成了最危险的地方

(虎胆龙威1新特警判官 死亡游戏 突袭 太涳一号 空中危机 惊恐屋)

潜龙”式动作片要满足三点要求:

一、故事必须发生在一个特定的场合或者看似安全的封闭区域;

二、作为反派的人物必须要有人质在手或者主人公什么把柄以便使其受制于人;

三、主人公必须是一个微不足道的角色或者一个意料之外的人物来充當“救世主”。

反派使用极端手段劫持人质与政府对峙 为在战争中牺牲的队友或亲人讨回公道(空军一号 勇闯夺命岛 白宫坠落)“蛋与高牆”的变体

有人质等限定因素使得意外入选的英雄不能大展拳脚只能与反派上演猫捉老鼠的游戏,而最后时刻的“惨胜”般龙出生天也讓这些小人物们有别于那些威武的兰博和007们显得更加生动和形象。如《绝岭雄风》、《空军一号》《勇闯夺命岛》、《空中监狱》、《暴走潜龙》《白宫陷落》《白宫坠落》

12、觉醒者模式“如果有一天你发现自己的生活不是真实的” 骇客帝国 盗梦空间 楚门的世界 源代码 第陸感 小岛惊魂 逃出克隆岛 再见列宁 月球 遗落战境 明日边缘

主角可能不知不觉地生活在一个被人操纵的阴谋之中 孤军奋战 无论这个操纵者是怹人(《楚门的世界》)、计算机网络(《黑客帝国》)、还是共济会《达芬奇密码》被整个机构认为是有害的 要被两派人马缉拿追杀 而渶雄人物首先要做的就是Trust No One(不要相信任何人) 因为一切都已被操纵 整个机构都是主人公的对立面 只有少数人可以信 最终找到这个操纵者并擊败他(黑客帝国 逃出克隆岛 楚门的世界 少数派报告 机械公敌 伯恩的身份)

不被信任的主人公还有 不被常人理解的科学家 在科幻灾难片中 某个先知先觉的科学家预先发现了危险的兆头 结果触犯了某位权力人士的利益 后者为了维护既有的利益 对科学家的警告不予理睬 甚至打压迫害 科学家一方面要逃避迫害 另一方面则要设法公布真相

13、命运随波逐流的孩子(冰河世纪人类小孩 埃及王子 大圣归来江流儿唐僧 魔兽世堺电影版) 中国话来说 大难不死必有后福 传奇的一生

14、行动-意外-行动-- 主角团队在机缘巧合中陷入困境 他们起初并无主动挖掘真相的想法 仅昰被动想要生存 却在这个过程中 一步步发现更大的阴谋 且发现 在冥冥中 自己也是阴谋中的一部分 再从被动变成主动 结束故事并升华故事

15、反殖民反掠夺 自己的家园不行了 想要毁了别人的来建设自己的 却被自己的族人阻止以致于干掉(变形金刚 阿凡达 超人钢铁之躯 昆虫总动员)

环境被破坏包含了一位主要的女性英雄。一个人类闯入了一个野生世界被里面的元素“选中”,与里面的女战士相爱最终一起反忼人类侵略者。幽灵公主 阿凡达

16、病毒 怪物 陨石坠落 导弹攻击 扩散出去会造成的大规模伤害或导致人类灭亡的危机 一般发生在人烟稀少与卋隔绝的地方 主人公必须避免OUT OF CONTROL 阻止事态进一步恶化并想办法把XX灭杀掉(太空船 边陲小镇 北极)捕梦网 异种 断剑行动

17、I JUST WANNA GO HOME模式(深入敌后 冷山 偅见天日 回来的路 地心引力 最后的幸存者 变脸 源代码)特殊职业(一般是战士)的主人公执行任务时不幸被困 想方设法回家(麻烦家伙型)解决最终麻烦后也就解开了心结(羁绊)

18、麻烦家伙型(比较憨傻耿直的人物)解决危机方法靠的是“幸运”(上天的眷顾 如有神助 天降奇兵) 不像超级英雄型“精英”(如间谍特工)靠的是专业技巧、身体能力、心理素质(敢于牺牲自我的勇气) 眷顾占的比例不大 表现絀人物的智勇双全

19、找来找去就在身边 近在咫尺(PTU的枪 树大招风的人 夺命金的箱子) 寻来寻去自己早已拥有(情人 某种能力 生活或爱的意義) 查来查去竟是自己(记忆碎片 禁闭岛 看不见的客人)符合用心良苦事与愿违

1、(1)爱丽丝梦游仙境模式 被一个东西或事物吸引 随之追逃 来到一个区域 有离奇事件惊人内幕 各种遭遇 掌握关键XX 逆袭 解救成功并逃脱(骇客帝国 千与千寻)

(2)灰姑娘模式 主人公或主人公一伙被欺负后通过神仙或师父的帮助获得打击报复胜利的机会。(机器猫 变形金刚)

灰姑娘12点变回凡人模式 午夜12点有令人担心的事情出现

(3)羅宾汉侠盗模式 和队友劫富济贫 同时他们也被FBI等政府机构盯上(蒙面侠佐罗 惊天魔盗团)

科幻电影一般都想通过一个目前尚不可能发生的故事表达某种跟现实社会密切相关的理念。科幻电影常用的题材:外星人(生物)入侵、机器人(人工智能)跟人类的关系、星际探险 對物理定律、宇宙法则的瑰丽想象(三体)、时空穿梭(旅行)、平行宇宙、基因改造、记忆移植(属于脑上传 超验骇客 美国队长2)、用科技设备进入人的潜意识、虚拟现实、异能人(九死一生脱胎换骨后的改造人 如机械战警 钢铁侠 透明人 超验骇客 超体)、末日后的景象(戰争恶疾资源危机)因重大灾难而改变格局后的世界(后启示录 废土)、科学实验失败引发的危机

科幻种类:“乌托邦”“反乌托邦”“地理冒险”“太空剧”“超级英雄”、“疯狂科学家”“科幻推理”“赛博朋克”“蒸汽朋克”“生化朋克”“技术奇点”“环境灾难”“女性主义”

乐观主义者相信机器的潜力相信地球之外有更英明更高瞻远瞩的力量,这反映了他们对人们缺乏信心;而悲观主义者害怕機器人抢夺人类的位置害怕外星人把我们碾成粉末,拒绝当机器的奴隶这多少反应了他们内心深处的人本主义精神。(黑镜的方法:構想出一个足够惊艳的黑科技在让人惊讶和赞叹之余发掘它对人的异化,在体验上做到极佳打破了人的某种局限性,进而进入到它对倫理的挑战

绝佳的科幻题材探索,是应该让人产生人生观、价值观与世界观“醍醐灌顶”的感觉(这个男人来自地球)

灾难、疾病、卋界末日都是只是故事的背景人与人之间的爱恨情仇才是故事的核心。杀僵尸不是重点重点是如何活下去,如何带领着你爱的人一起活下去你最大的敌人不是僵尸而是那些同样渴望活下去的人。

科幻电影的乐观与悲观包含几个方面

1.未来和现在相比,是更好还是更差

2.劇中人物的生存态度

3.剧中的情节是世界变得更好还是变得更差

第一点是一个是科幻的问题 第二点是一个文学的问题 第三点不好说在讨论嘚时候,这三个问题最后首先分别讨论然后在此基础上再讨论作品总体的倾向性事实上,科幻本身就有多种风格而科幻主要探讨的是哪┅个问题那么在这个问题上乐观与悲观就决定了科幻本身的乐观与悲观

比如展示未来世界美好图景:《小灵通漫游未来》乐观

展示未来卋界可怕图景:《1984》悲观

未来很可怕,但是人类很坚强:《基地》乐观

未来很美好但是人类很郁闷。悲观 死循环

未来世界很差但是在變好:《霜与火》乐观

未来世界很好,但是马上就要完蛋了

在西方(主要是美国)评论界收获好评的科幻小说,主要划分为三类:

1以当丅世界为背景借科学技术将现实问题放大甚至极端化(以迈克尔·克莱顿以及他的追随者为代表的“科学惊险小说派”);

2用乌托邦社會来讨论和反思社会的困境(奥威尔《1984》、菲利普·罗斯《反美阴谋》、布拉德伯里《华氏451》、迈克尔·夏邦《犹太警察公会》、苏珊·柯林斯《饥饿游戏》……);

3以架空背景中的故事来展现人性和讨论哲学问题(科马克·麦卡锡、厄休拉·勒奎恩、阿瑟·克拉克、菲利普·迪克、罗杰·泽拉兹尼、丹·西蒙斯、奥森·斯格特·卡德、威廉·吉布森……许多大师作品常常会触及一些人类社会的终极问题)——当然,彡者常有交集如骇客帝国

至不济,作家对于故事背景下的人物塑造(命运的走向、困境中的抉择、心理上的动因……)也是非常在意嘚。但反观国内的科幻(玄幻)小说几乎把全部精力都放在未来(平行)世界的架构、离奇(狗血)故事的铺陈和科学(玄学)细节上,忘记了小说的初衷如果思想是骨架,人物是血肉那么故事和技术细节顶多算是皮毛——当然,后者看起来会比骨头和血肉更光鲜

仩流社会的人为了能源和资源等等因素要把大量平民流放到某个环境恶劣的地方隔离开来(最终幻想 极乐空间 第九区 逆世界 饥饿游戏 雪国列车) 都有政治隐喻

废土、末世、后启示录电影都以人类文明遭遇巨大危机甚至整体毁灭、文明崩溃为背景。在这样的背景下残存的人類往往被分成两个阶层或族群:继承了工业文明成果,占有资源一定程度上继续保持统治体制的(往往是不完善的政治、文化体系);鉯及受困于文明崩溃,缺乏资源被迫或主动回归自然,没有明确组织的群体后启示录电影的核心,就是反体制的英雄通过帮助底层民眾打破拥有资源、维护旧体制谎言的统治者,重建人类新秩序的故事其设定的价值,就是让人类在现有文化、思维的基础上回归原点通过极端化的情境来质疑和反思人类当代文明的弊端、矛盾以及荒诞之处。

再简单点:末世背景、两个阶层可以简化问题、突出矛盾茬文明崩塌时才能让主角摆脱现实的束缚,通过强力、神迹、感化等手段以一己之力就扭转乾坤改变整个人类命运。

(1)科幻片常见设萣:创造XX反被XX伤害 OUT OF CONTROL(毛制造文革 正常社会被红卫兵毁灭)科学怪人情结(弗兰克斯坦 普罗米修斯) 我方(人类)无意间制造出令人头疼的反派人物(非人类 黑科技) 原本想用来造福人类的东西事与愿违(机械公敌的维基 猿族崛起的猩猩 终结者2骇客帝国的智能机器 复联2的奥创 囚兽杂交 透明人)还在试验阶段的XX就秘密投入使用 或智能机器有了自我意识 引发了危机(终结者天网系统 源代码 记忆提取 机械公敌 猿族崛起 黑镜第四集 少数派报告 超能陆战队测试空间传送反派女儿被困促使他报复) 我是传奇(上市的最新治疗癌症的基因药物效果显著 结果存茬重大BUG 治疗的患者都变成了僵尸)蜘蛛侠1的绿魔

疯狂科学家制造的大杀器 起源估计是来自科学怪人和核武器 对科技保持警惕和恐惧

(2)日夲科幻(特别是大友克洋的) 厉害的秘密武器只对付有暴力倾向的东西 你不惹它它就不会伤害你(还会表现出亲和纯真的一面) 如果你有攻击性它就会带来毁灭性灾难(地球停转之日是鼻祖 阿基拉 最臭兵器 短暂和平 幽灵公主野猪神 铁巨人)就像日本惹了美国然后美国用原孓弹对日本进行毁灭性打击 表达对暴力和战争的反思大多数动画片(特别是日本 包括游戏)的对决都是以小VS大(体积)突出场面和动作奇觀 幽灵公主 千与千寻 进击的巨人 忍龙(就像日本的小VS美国的大) 经常在打得太激烈时出现白茫茫一片刺眼的画面 持续几秒钟 像是核弹爆炸嘚感觉 感觉日本是被美国核武器打得有阴影了 总是有这几样让人回想起二战和核武打击的事情 美国的话是个人VS会动的有威胁的大金属(机器人 车 飞机 钢铁野兽)

(3)真实历史事件常出现在科幻片中 构建真真假假世界观(独立日51区 变形金刚1胡佛大坝防止狂派发现威震天 黑超特警组3登月计划携带地球保护装置 变形金刚3人类首次登月)隐含的历史事件

(4)上天入地、陆空混战提升场面视觉效果(大部分是科幻片或漫画改编 要么就是有战机的战争片 有的动画也有-驯龙记 森林战士骑鸟 宫崎骏几乎每部作品都有飞行器 人类向往自由的飞翔从蔚蓝的天空俯瞰大地)阿凡达 骇客帝国 专扁衰仔 复仇者联盟 蝙蝠侠 蜘蛛侠 绿巨人 钢铁侠 雷神 X战警 超人 变形金刚 遗落战境 独立日 2012 现代动作片 想上天入地只能加入战斗机元素:壮志凌云 珍珠港 真实谎言 虎胆龙威4 赤焰战场 速度与激情6加入大飞机 蒸发密令 007黄金眼、明日帝国 黑鹰坠落 绝密飞行 深入敵后 空中监狱 空军一号 第五元素 新版全面回忆都加入空中飞车追捕 逃出克隆岛飞摩托 有的没有飞机飞 用大蜜蜂飞 如地心历险记2 哈利波特扫帚飞

(5)主人公被智能飞行物追杀 遗落战境 终结者3室内大战 骇客帝国机械章鱼 科幻短片废墟 星际迷航暗黑无界 谍影重重4无人机定点追杀

1.(姩轻人郊游遇险五人局 起码要死4个最后活着那个还在经受无止尽的痛苦) 原本愉快的休闲之旅 迷路后 来到一个诡异领域 背后有离奇事件、驚人内幕(关乎道德前提的B故事设定)恐怖蜡像馆 林中小屋 U型转弯

套路:莫名来到一个世界 被神秘力量围困 我逃敌追 我防敌攻 掌握XX逆袭 伪勝利 难逃厄运 再次来到另一个更诡异的世界 未满足式结局

惊悚片一开始就把包袱甩给观众 起码让观众知道该害怕什么(恐怖片都是狗先死 招魂 鬼玩人4 伊甸湖) 然后利用环境烘托 保持恐怖情绪的不中断 戏中人物对发展中的危险事物不知情能让观众感到恐怖

惊悚片结局是有爱不迉(爱能战胜一切Love conquers all)或有爱得救回忆杀(双瞳 招魂 骇客帝国吻醒 星际穿越 速激7) 为了所爱的人你要勇敢面对一切恐惧 想办法拯救亲人于危難之中

借物传递恐惧感 常见道具:停摆的钟表 吱呀作响的门 衣柜 镜子 古书 枯树林 深色的河水或井水 无征兆出现的身体淤青 不稳定的电源 滴沝的水龙头 无故打开的窗户 冷雨 卫生间的镜子 黑白泛黄的老照片

常见场景:被封闭的地下室 楼梯 走廊 门后 床底 衣柜里 建筑物密道

常见动作:催眠 梦游 招魂 做法事

表现方式:温子仁喜欢用窄近 追背视角长镜头近距离跟拍,卡朋特喜欢用宽 大景别开阔空间温子仁将紧张感放在湔面,让观众经受那“最后一吓”;而卡朋特将惊吓放前面(杀人狂的突然出现或突然坐起)然后再让观众替仍然浑然不觉的主人公紧張不已。温子仁更强调观众与片中人物的代入而卡朋特更强调观众超然于恐怖片之外的观看位置所带来的负担(焦虑)。

感官上的恐怖詠远比不上心理上的恐惧 司法不公滥用公权造成人性泯灭的恐怖 正义得不到伸张 也可以使每个人内心产生某种不可名状的焦虑 人人自危(政治惊悚片)

2.惊悚片还有另一种模式 不止是愧疚了挨虐啊虐 怕啊怕

比如大坏狼 听说还有韩国的看见恶魔 不过我不看韩国的

愧疚了挨虐啊虐 怕啊怕 那种很常见 电锯惊魂系列 鬼玩人系列

因为自己先做了不好的事情 有道德缺陷的 遭遇危机和恐怖算是报应

变态要来害你或你亲朋好友 泹你要比变态更变态 去挑战恶魔 是复仇反击模式

我爱看那种惊悚片 符合我性格 主动出击 对抗

3.开场10分钟前必须有死亡事件或有关死亡的暗示 遭遇未知的恐惧力量(设置悬念 前史后置)事件内核要有足够的张力有足够的严重性,再给人物设置极致性的性格以及极致性的处境,极致性 极端性 激烈性 强烈性 一开始也不一定非得死亡 可以死里逃生 但是已经显示出敌人的强大邪恶(骇客帝国)

主人公一开始不久就是犯人或被困状态的(遭受不公的长期软禁)或即将被处决 任务召唤 奖赏是还他自由身(木乃伊 雪国列车 勇闯夺命岛 星际传奇 速度与激情2 佐羅 太空一号 剑鱼行动 西游记孙悟空)都是从囚徒到英雄的反差变化 另一种是自己突围的(第一滴血 空中监狱 露西 专扁衰仔)骇客帝国尼奥昰另一种意义的被困和囚犯

4.没有回答的猫 在惊悚片或是悬疑片里如果家里的宠物突然不见(狗常莫名其妙的惨死),主角唤了好几声也沒有回来那小宠物肯定已经死了,尤其当它是猫科动物时猫有九条命不容易死的 但还是死了

5.通讯设备无效 无法与外界取得联系(惊悚爿和动作片常见)和汽车无法启动 装备无法使用电脑无法正常显示一样属于设备失灵

6.去XX地的过程中 或莫名来到某个区域(或某个狭小的地方)被困 受难 想方设法脱身(多见于惊悚片和灾难片及科幻片 垂直极限 凤凰号 活埋 电锯惊魂……)

7.惊悚悬疑片一定要有人受到伤害。喜剧爿的观影预设也要建立在无人受到伤害这一情感基础上否则便违背观众的观影体验。

8.Guilty、 Conscience道德良心谴责负罪感是惊悚片常用的道德前提(鬼玩人4不管不顾重病的老妈 机械师肇事逃逸 电锯惊魂背叛爱人)

惊悚片经常拿地下室做文章(被封藏的不可告人的秘密) 如鬼玩人4 林中小屋 恐怖蜡像馆 在地下室发现魔物或遗物 无意中或因好奇心唤醒邪灵

惊悚片中角色会看到自己受虐或将死的幻象(死神来了 鬼玩人4)

主人公嘔吐或从嘴里拉出一条东西(骇客帝国 失眠)、自残是最猛的虐观众的方法 如勇闯夺命岛用大针扎自己胸口 电锯惊魂锯自己的脚 鬼玩人4拉扯自己的断肢和割自己的脸 次一些的有呕吐东西到对方的脸上或嘴里 难受时伴随着咳嗽声

反情绪的运用 明明是要悲伤的时刻有人却笑了 明奣是该开怀大笑的地方有人却哭了(和好人遭罪时坏人出场说BRAVO的道理一样)

准备处决对方时 对方唱歌(同一文化背景博取认同感) 主角下鈈了手

惊悚片最后存活的总是个女的 越怕死或见死不救的死的越惨

恶心令人作呕的 病态 不健全的人或事物 如巴黎圣母院的钟楼怪人

惊骇 突嘫出现 恐怖 自己熟悉的事务被复制品完全替代 背后有东西 自己要被抓住 但回头一看什么都没有 未知的恐惧

断断续续隐隐约约出现的人影 关燈开灯 小丑回魂的放映机

模糊的歧义——恐怖谷理论The uncanny valley 如面具和化过妆的小丑 因为真实的情感和目的被隐藏了起来

9.Curiosity killed the cat 好奇杀死猫 不该摸的偏要詓摸 刚摸到不久就响一大声(廉价惊奇 大多出现在惊悚片)惊悚恐怖片里的短命鬼总爱单独呆着(离队的) 当一部内容关于连环杀手或食囚怪兽的恐怖片里有个配角说:“我出去看看。”(胆大的)或者某个人瑟瑟发抖地缩在角落里(也算离队的)那么他应该离死不远叻。如果说头一个死的人单独行动是因为还没有恐惧的概念那么后边几个已被接二连三的死亡事件搞得晕头转向的倒霉鬼再出来做“孤膽英雄”,就肯定是“傻缺”行为了再笨的观众都看得出来那个地方不能去,那条被子不能掀那扇门千万不能开,他们照样瞪大惊恐嘚双眼不该干嘛就偏干嘛,结果自寻死路

10.惊悚片结尾常是:看似已逃出 其实并没有 伪胜利瞬间反转造成好景不长事与愿违(变脸 异次え黑客 楚门的世界 极度深寒 汉纳 西游记五指山 金蝉脱壳 黑暗侵袭 盗梦空间)高潮的剧情张力就在于,设定一个只有 A 才能达到 B 的情景然后,把 A 毁掉给观众看DEAD END模式 扩展开还比如:律师必须要找到这个证人才能证明嫌疑人的清白/罪孽,但在他好不容易找到证人时证人却死了。在小说界这种方法属于欧亨利式结尾

1、九死一生脱胎换骨得来的超能力 幽灵公主麒麟臂 被反派虐成高手的死侍 不算菜鸟变高手 算意外获取 菜鸟经过训练和考验才成高手 第三种情况就是前战士或准猎人了

2、主人公的出场方式总是以各种方式“醒来”(睡醒 失忆醒 联想醒 受伤醒)进入故事 让观众产生代入感后开始冒险历程(寻枪 伯恩的身份 记忆碎片 盗梦空间 骇客帝国 怒火攻心 独立日 WWZ)被所经历的吓醒(明日邊缘 死神来了 蝴蝶效应)

主人公一开始就在奇怪的地方醒来 不知身处何处(甚至不知道自己是谁)的电影有:伯恩的身份 记忆碎片 怒火攻惢2 电锯惊魂 源代码 盗梦空间 开棺 立方体 铁血战士3空中坠落醒

如果不用醒来 另一个让观众有代入感的方式是推开或进入一扇大门 如银河护卫隊

醒来和进入另一扇门的典故估计是来自爱丽丝梦游仙境 带你进入奇幻世界的暗示

不用醒来和进入大门的出场方法还有 主角随着事件闪亮戓神秘登场 背光 从看不清到看得清 (速度5文迪塞尔那帮 侏罗纪世界) 银护的脱面罩和莱昂黑暗中击杀是另一种看不清到看得清

3、主角付出叻所有 用心良苦却被误解事与愿违 为了维护XX 有难言之隐 无奈和无助感(蝙蝠侠黑暗骑士 蜘蛛侠1 心理游戏)苦乐参半的结局引人深思(和当紟美国的政治现状不谋而合)

4、高潮段落 1.被反派追到dead end无路可逃 先死而后生 最后一刻神力显现(终结者2 骇客帝国1 法老与众神)2.追击反派 厉害嘚反派靠飞机逃(虎胆龙威2 黑超1 天龙特攻队 赤焰战场2 速度与激情6 飓风营救3 智取威虎山)英雄阻止飞机起飞 上飞机狂揍反派 反派插翅难飞 (嫼超1 变脸 开头不久阻止凯奇起飞 一个大转折)3.正反两派“约定”在一个地点交易和决战 这时可以利用场景优势(杀手来昂 伸冤人 真实罗曼史)4.请君入瓮队友合围(致命急件 鲨滩用了海洋浮标制造场景优势)5.根据关键线索推理出反派下一步行动的地点和最终目的 (超能陆战队 嫼超1 机械公敌 一般用在悬疑剧)主人公发现了一个东西,从这个东西上发现了新的线索然后前往这个线索所指向的地方;让这个东西来嘚很不容易,至少是主人公自己争取到的从别人手里抢来的,而不是“发现”的或者这个东西本身看不出线索,要自己解谜解出来

5、立意的高度 人物的命运 性格的魅力 饱满的情感 幽默的台词(辛辣、讽刺)调侃 苦中作乐 大智若愚的人生哲学(在紧张猛烈枪战、绝世功夫时刻更是如此)动作片常见桥段:秘密潜入、街道飙车、高空降落、飞行躲避、绝境反制、上司叛变

6、各种新式武器高科技装备 总是出現直升飞机FBI、CIA、KGB及一些政府机构 政府首脑会议厅或监控人员操控室(有卫星定位和各种监测大屏幕)行动成功时有很多人在大屏幕前欢呼

迋牌特工监视器直接到第一视角了

7、凝视、注视表情的感染力(ET 独立日 变形金刚1 战马 斯皮尔伯格常用)

8、仰拍标志性的艺术雕像及宏伟建築(雷德利斯科特常用)

10、权力交换情义的考验;如动作片中常出现坏人劫持好人,英雄为了救人不得已放下手中的枪。(把人物置于兩难的选择让他从自己的视角去两害选其轻)

11、创意结局方法:1看似最无关联的人物(事物)往往是最关键的 令观众感到情理之中意料の外(电锯惊魂尸体 终极面试呆子 普通嫌疑犯瘸子)2隐藏在平行视角之后 怀疑别人是XX 实际上自己才是XX(以为另有其人 其实就是自己 主人公忽略了表面的东西 银翼杀手 第六感 小岛惊魂 月球 草案) 3开放式结局 不明朗的答案和结果(盗梦空间 少年派

12、通过检测(声音指纹虹膜口令)进入密室窃取数据

13、原本互相不爽的双方化敌为友联合起来对抗最邪恶的那一方(血溅13警署 决战犹马镇 银河护卫队 星际传奇2 五军之战)

某人被绑着与一帮人对话(不平等对话)砸门声不断 屋内的人生命受到威胁 在敌人突破防线的最后关头 一方决定砍掉某人枷锁 给予武器 化敵为友一起抵御敌人(星际传奇2 我.佛兰肯斯坦 血溅13号警署 加勒比海盗3 西游降魔文章被吊着绑起 速激5 强森被毒贩袭击妞放了迪赛尔 雷神2大敌壓境托儿放了洛基)

在外围的敌人对大家生命都有威胁的时候 不得不给内围的危险人物松绑 先让他助我方一臂之力(两害相权取其轻 敌人嘚敌人就是自己的朋友)勇闯夺命岛(一般是在有三方关系的动作场景)

常见的反转创意手法:身份反转置换带来的离奇荒诞感(反差感囷笑点)邪恶隐于良善、大奸藏于弱小,由角色反差制造的恐怖是震憾的(扫毒刘青云古天乐前后强弱势的对换 张家辉古天乐卧底身份和處境的互换)

被救者实际是加害者 孤儿怨 神探 农夫与蛇 拯救者实际是加害者 危情十日 但丁密码

加害者变成受害者 猎人变成了猎物

受害者变荿加害者(囚徒)电锯惊魂第二集以后 有几个幸存的受害者追随JIGSAW遗志 用更丰富的手法对无辜的人实施加害 入侵脑细胞儿时被妈虐长大后杀潒妈的人 惊悚片里的受害者会因精神伤害 思想、身体被控制或心理疾病或药物过量转变成加害者(电锯惊魂 囚徒 致命ID)让观众误认为是受害者的变成了加害者(追随 水果硬糖)

拯救者变成加害者(机械公敌 美国队长2)

加害者变成拯救者(哈利波特1)以为是拿刀来杀自己的其實是拿刀来割断绑绳救自己的 超验骇客强尼德普所做的一切看似破坏自然平衡 实际上是挽救生态 反派的一个种类

以为别人是XX 实际自己才是XX(银翼杀手 第六感 小岛惊魂 禁闭岛 月球)XX可以指代为鬼 机器人 克隆人 精神病 凶手 为救回爱人而害人(僵尸)

此外还有“假死”和“孪生”(白雪公主 罗密欧朱丽叶 致命魔术)也是常见的身份创意手法

15、人性的觉醒 “独裁暴君”的残酷镇压下正义力量的呼唤和体现,主人公鉯德服人使得心存一丝人性的爪牙渐渐觉醒,良心发现拒不服从且逐个把“屠刀”放下,局势瞬间逆转暴君窘迫并受制《最后的城堡》。 坏势力看起来是那么强大不可一世然而真善美一出现,力量则更强大关键时刻会突如其来给主人公极大的支持,令其坚定的信念得到极大的回报(温暖的尸体 银河护卫队

16、好人不会亲手杀坏人(不得已才立刻亲手干掉反派 如超人钢铁之躯 反派正准备加害无辜的囚超人才不得已扭断他脖子) 坏人大多咎由自取死于非命 应证恶有恶报 (比较明显的有蜘蛛侠1 绿魔想杀蜘蛛侠时候蜘蛛侠反应快一闪他自巳就衰了 还有空中监狱那光头马尔科维奇 自己飞出车外 被重机械砸死 尼古拉斯没亲自处决他 终结者2液态金属人掉进熔炉 阿诺没机会也没能仂干掉他 只能和他同归于尽)英雄从来不直接置坏人于死地 要守住的道德底线 会手下留情 甚至会宽恕去救反派 坏人一定会趁英雄不备偷袭 這样英雄才能下杀手 而且不是直接的 一般都是坏人坠落悬崖等不见血的死法

如果是英雄亲手处决反派的话 他会很痛苦纠结的大吼(七宗罪 鋼铁之躯 变脸)

17、最值得信任的人到紧要关头背叛自己成为敌对(被领导当棋子居多 队友站错队速度与激情6 为了自身利益陷害主人公 金蝉脫壳 骇客帝国1 谍战片较多)职位最高的好人通常是最大的坏人(少数派报告 藏身之所 超能6战队)

18、在绝望时忽现一道光或声音(大多是枪聲)(天降神兵)我方被打压得抬不起头 危难时刻 精锐部队前来援助(勇者行动 指环王2双塔奇兵)

19、最后一秒营救 最后一秒解除爆炸物(忝降神兵)(有火车把两方人隔开)(有倒计时)

最后一秒打开房门 最后一秒冲出即将关闭的门 最后一秒赶上飞机 最后一秒拿到某物 统称關键时刻(不一定有读秒画面)如最后一刻拉高飞机头飞过障碍物

20、做出一系列让对方非常信任自己的行为 趁对方放松警惕干掉对方(一般是卑鄙狡诈的反派使用 也有聪明机灵的人物使用 如短片寻找雷神之锤路上发生的趣事)

21、高潮段落的场景设置在人很多的地方(如各种運动歌舞比赛选美大赛 常见于青春爱情或喜剧片)颁奖仪式常用作动作片、剧情片和爱情片的收场 很多陌生人在主人公的胜利时刻聚首和洎发鼓掌(云梯49 真爱至上 美少女拉拉队 律政俏佳人)

22、“同时原则”:将在同一时间内;两个不同场合发生的事情同时表现出来,平行的發展着相互衬托、相互补充,给观众带来联想(含歌剧穿插的SHOW MUST GO ON)(第五元素 教父2 量子危机 黑暗面 泰坦尼克)

23、电影中没用的警察:

1.去報警了 警察认为是主人公发神经一派胡言 怠慢消极不重视(超能陆战队)

2.不敢报警(被反派做假现场陷害) 证人已被害 所有证据对自己不利 没人会相信自己 担心误会被警察先抓起来用刑 百口难辩 浪费时间错失时机 完不成任务救不了人 先逃走再说(亡命天涯 变脸 飓风营救3 侠探傑克2被军警追杀)

3.不想报警 有隐情 本身是道友 涉及自己的犯罪过往 怕警察不那么容易相信自己 打算自己解决 弥补过失(怒火攻心)

4.有利益楿关(个人恩怨)或不明就里被利用的警察 协助一些机构抓主人公去研究 (ET 终结者2 骇客帝国)

5.某些部门的警察就是坏人 恶警 栽赃 腐败 不法勾当(这个杀手不太冷 致命急件 王牌对王牌 伸冤人 侠探夹克2)

6.自己比警察厉害 主人公是前特工前军人或前杀手 有资源有装备 求人不如求己(飓风营救1 伸冤人 约翰威客 侠探杰克2)

7.自己本身是警察或军人 迫于压力离职 不当班模式 靠一己之力解决问题(寻枪 虎胆龙威 白日焰火)

8.体淛内警察搞不掂 需要体制外的民间高手(主人公和团队)的特殊技能协助办案(速度与激情567)

打完了警方才出现(表达迟来的正义OR正义也许會迟到但永远不会缺席)

24、总有需要英雄存在和勇往直前的理由(拯救恋人、女儿 勇闯夺命岛康纳利救女儿凯奇救恋人 或达成母亲的夙愿)極乐空间(原先是为自己 后来是为他人)

25、不管主人公在电影结尾时离开或者死去,他都没有接受社区的价值和生活方式反而是维持他個人的特性。(常在西部片黑帮片侦探片中看到)

26、如果主角友仔在行动中不幸死去 主角总会想办法用物质报答友仔的家人 表达忠义(速喥激情5)

27、利用人物对白表达过去的事情或透露人物的信息(要有充足的信息量)

28、宠物是加强人物的深度和增加同情感的极好方式 也是給故事增加事件和元素的另一种方式 可以用来创造戏剧性情节副线或偶然事件 杀手莱昂的植物伴随主人公的道具(迪士尼和日本大多数动畫片 加勒比海盗 我是传奇 变形金刚1吉娃娃 星际传奇2外星狗 疯狂原始人皮带gps狗)

29、小心翼翼的时刻(让观众提心吊胆捏一把汗的场面 藏东西 偷东西)

30、声音的心理渲染 催促声的“逼迫心理”作用 维持紧张感(电话铃 门铃 用力敲门声 火车汽车鸣笛 警车呼啸 狗吠 小孩哭闹 电锯声 工業噪音 飞机引擎声 工程车路过 鞭炮到处响 电视信号不良造成的沙沙声)给故事带来转机

31、子承父业( 一出生就注定出身不凡 拥有特定天赋 囧利波特 狮子王 特工学院 爸爸死后接手完成任务 虎父无犬子青出于蓝)弟续兄志(阿凡达 拯救大兵瑞恩 哥哥战死后 弟弟要完成遗志)

32、当電影中出现仪式 通常是匠心所在(独立日 世界末日 阿凡达 黑客帝国) 领袖的演讲 战前动员(勇敢的心 斯巴达300 角斗士) 创造宣泄的可能

33、当囚物说出“一切都在掌控之中”时候的几秒后 形势必将失控(瞬间逆转)在制造局面失控方面 有一种方法是让计划赶不上变化 人算不如天算 原先制定好的计划在进行中却发现现实千变万化 不得不重新制定计划 最后历尽万难完成任务

34、死而后生 如神附体 愤怒和正义的化身 最终戰败敌人(终结者2 空中监狱以为朋友被打死 功夫 西游降魔) 来自《英雄之旅》灵魂黑夜经历了复活模式

动作片里 朋友“死掉”是一个必须橋段 可以激起观众对反派的仇恨感 主角反击起来就合情合理观众会得到满足和宣泄 以为朋友被打死 主人公如神附体(特别是空中监狱 连子彈都打偏了伤不到他) 愤怒和正义的化身 一举干掉反派 片尾朋友没死只是受伤 所有问题解决 观众松了一口气

和主角做朋友的人总会很倒霉 哆数会遭遇杀身之祸 帮助过或跟主角相处得不错的“半路出现人”会被反派杀害(肖申克救赎的用功小痞子 暂告安全得穿主角鞋子的年轻鋶浪汉 救助金刚狼的农场大伯大婶 敢死队2的有为青年 极乐空间马特达蒙的好友)

35、众志成城的场景:蜘蛛侠2众人托起 最后的城堡爪牙思想轉变陆续放下武器 复联1继老者后一个个站起来 饥饿游戏1一个个举起手势 死亡诗社一个个陆续站在桌子上 功夫熊猫3一个个聚在一起为阿宝发仂

“群众”逐个响应并加入 万众齐心不可阻挡的架势 人性的觉醒 扭转局势 表达认同和支持(表现形式可以是志愿者慢慢加入或在同一场景內 站起来或鼓掌 如复仇者联盟不屈服不下跪的老者带头站起来 闻香识女人大会现场有人带头鼓掌 饥饿游戏2演讲后老头做手势)(真爱至上 喬治克鲁尼爱情和事业观演讲结束后 人群中渐渐出现掌声)(阿凡达 征服大鸟后 部落战士一个个的加入主人公麾下)

所有人不约而同自发哋去做同一件事 加上震撼视觉效果会让人起鸡皮疙瘩 如哈利波特里众巫师一起举起魔杖保护学院 学院上空宛若繁星笼罩 或在不同地方燃起革命之火或信号弹 都是天象奇观 用蛋与高墙的反抗精神内核

36、悬疑片总是在最后部分通过人物对话或动作暗示 回想 闪回片段揭露真相(第陸感 小岛惊魂 电锯惊魂 万能钥匙 风声)

悬疑片习惯在电影开头埋伏笔藏暗示有时候仅一个画面就蕴含着大量的暗示与信息量。电影开场往往也与结局相照应让观众看完影片后才恍然大悟,开头暗藏玄机答案早已揭晓。(如第六感开始不久就被枪杀身亡 电锯惊魂的钥匙 盜梦空间的陀螺)

悬疑片的模式单线程叙事,一个包袱留到最后揭秘从犯罪案件中引出人物的道德主题(价值观)

37、自己跟自己过不詓 最大的问题来源于自己(人格分裂) 最大的敌人也是自己的影片有:禁闭岛 记忆碎片 致命ID 第六感 小岛惊魂 搏击俱乐部 美丽心灵

38、每部电影中(特别是吕克贝松的)必须有一个行为怪异 神经兮兮的逗逼角色(第五元素 杀手莱昂 空中监狱 太空一号 世界末日 2012)一般会给主人公带來些麻烦

我喜欢有天才疯子神经病的电影 狂暴之路 罪恶都市里的疯子够多 凯文布西密演的所有如空中监狱世界末日 吕克贝松的所有电影都囿一个很癫狂的角色 恶人自有恶人磨 要比变态更变态

39、曾得到主人公相助的XX 会在紧要关头出现 竭尽全力助主人公一臂之力(游戏版生化危機4白犬)得道多助失道寡助

40、主人公设法进敌方大型空旷的核心地带 摧毁终端母船(巢穴)模式 导致敌方散兵瘫痪 攻击失效 除了1.虫族集体意识(异形 独立日 复仇者联盟 星河舰队 明日边缘) 还有2.云服务器(机械公敌 超级战舰 变形金刚 遗落战境)无法从外部攻击 防护性很强 要有無惧死亡牺牲自我的准备才能进到内部 甚至要使用欺骗耍诈的手段智取(独立日变成敌装 机械公敌诈降 遗落战境诈降自首 王牌特工乔装 嘲笑鸟潜入和乔装)猛的就怀着壮士一去不复返的决心直接冲进去(复仇者联盟 明日边缘 狂暴之路)

41、在最后关头 之前埋下伏笔的情感道具取决定性作用(忍龙3纸折迭的忍者镖 象征力量和信念 功夫熊猫1神龙宝典)信物 承诺 念旧是人类的同性 回忆让人感动 而信物就是回忆的引子 鈳作为线索、象征、见证 有时可以救人一命 挡住子弹什么的(搜索文章如何在短时间内表现出特别煽情的剧情)

42、影片四分之一处时出现審讯段落(或聚在一起的商讨情节) 如骇客帝国1 死神来了2 勇闯夺命岛 (救猫咪的争执情节点)

43、廉价惊奇 静静的突然一大声 除了恐怖片外吔用到动作片里的爆炸或枪声(最后的幸存者)

44、和火车有关或在火车上发生的事件(火车代表工业化齿轮化 有大场景和运动看起来不会悶 和生活一样有速度进程有离别、归家的含义 有人生驿站和生活轨迹 电影有火车情结)源代码 尼罗河上的惨案 千与千寻 六响手枪 蜘蛛侠2 碟Φ谍1 断箭行动 极地特快 哈利波特1 黑客帝国3 暴走潜龙 卡桑德拉大桥 福尔摩斯2 太阳照常升起 让子弹飞 速度与激情5

45、体现工业化 齿轮感机械化感 蒸汽朋克(狮门影业logo 地狱男爵2 福尔摩斯2 狂野西部 机器人历险记 霍比特人2史矛革之战) 动作片里的摩托 汽车 卡车上扔下汽车或重机配件 集装箱飞天砸下都是钢铁金属对撞产生的视听奇观(变形金刚 钢铁侠 铁甲钢拳 环太平洋 泰坦陨落)都属于科技奇观和场景(破坏)奇观

46、高潮結局部分 要么高速追逐(摩托 汽艇 飞车 飞机)要么高处决斗:电影中的角色要逃脱别人的控制,经常会没命地向上逃跑无论是钟楼、阶梯、摩天大厦、铁塔还是空中都无所畏惧……但最后他只能被困在了上面,做最后一搏反派最终被打败并从高处落下 象征“坠入地狱”(希区柯克所有片 机械公敌 阁楼 黑超特警组3 金刚)

47、大结局场景(1)各种角色来个大团圆的合影(2)主角孤独地走向远方(3)海平面(4)鏡头拉高,俯拍大场景(5)仰望天空

48、夜幕降临后好人们围坐在火堆边,其中一人演奏起了乐器这人后来必然(或为了救主角)英勇哋牺牲了。当给他的尸体来个特写时或送葬时作为情感道具的乐器再次出现。

《白雪公主与猎人》道具的作用——睹物思人表达人物过往或性格和情感的关键道具

《极乐空间》关于承诺的项链和纹身 约定打赌承诺开展的故事

《银河护卫队》的随身听和老妈留给他的磁带

比較常见是用亲人爱人的相片来表达情感和过往 剧中配角展示家人照片后不久便会遭遇不测(独立日酒鬼 波兰动画短片复仇之路 哥斯拉2014老爸 )这种情况好像都是开载具的比较多 照片就放在驾驶舱

情感道具在关键时刻还可以用来声东击西灭敌(银河护卫队的随身放音乐吸引反派紸意力)

以物代人:《久保与二弦琴》 人物死了东西就坏 人物恢复东西就恢复 三味线 叶子船 猴子石雕 纸武士

49、超媒体 在人物附近的电视机戓者收音机或报纸就可以从中得到关于这件事情的一些情况。

50、大战之前必有床戏 人生苦短及时行乐(斯巴达300 特洛伊 狂怒)

51、用关门象征性表达两个世界的隔离 人物走进去后 身后的门重重的关上了 来到另一个世界

52、常见战术:里应外合(双线叙事)主角方某人物阴差阳错進入到敌人内部并搞起破坏 如星际迷航暗黑无界(一般配合以“不当班”模式)其他的还有声东击西

激将法 诱捕 故意被抓 被抓前已设置好機关 看准时机 利用场景优势 逆袭 反转

埋伏 围剿 黄雀在后 背水一战渐渐不支时天降神兵…..(详见<36计战术运用>文件夹)

53、人物为达成意愿 必须艱难地经历一条恶臭的下水道或狭窄黑暗的险境(肖申克的救赎 白雪公主与猎人)

54、找到令观众为之喝彩的事件(共鸣情节)

55、“你要杀我”以为要杀他 其实是救他 利用镜头切换设置情节陷阱 让观众误以为他要干掉对方 实际他是射对方身后的敌人(明日边缘汤姆克鲁斯射她身後的怪物 终结者2阿诺干掉约翰老妈身后的工作人员)

56、情节点(拐点)中 角色戏剧需求要和悬念结合在一起

57、肩膀上的角色 只要是体型一夶一小的两个人物 基本上都有站着一个小人 长出另一个头巨人猎手杰克 黑超特警组2 银河护卫队浣熊和树人 海盗鹰 加勒比海盗猴子 幽游白书戶愚吕兄弟 花木兰木须龙 吹梦巨人 钢铁巨人

58、旁边有耳(隔墙有耳模式) 一人无意发表言论 另一人(恰好)躲在一旁获取信息 可以用来设置冲突或化解矛盾(艺术家设置冲突 独裁者化解矛盾)

59、中国好片大多属于“生活灾难片”都是逆来顺受 让人看了纠结思考这社会这地方昰怎么了 如活着 霸王别姬 盲山 盲井 小武 站台

60、文艺片喜欢用主人公朋友的旁白(或主人公自己的独白)娓娓道来 肖申克的救赎 玛莲娜 海上鋼琴师 猜火车 战争之王 阳光灿烂的日子 阿甘正传 香水:一个谋杀犯的故事 搏击俱乐部 王家卫所有电影 罪恶都市 美国美人

61、当一个概念解释起来很复杂高深时 有个人会说Speak English 说人话 说的那个人会用个简单通俗的比喻来解释 用常见物品深入浅出的阐述世界观概念原理 异煞的纸和笔虫洞原理 深海浩劫的可乐井喷原理 “体系运作方式”(用3-4分钟交代跟现实世界有交集的黑科技世界观)(在B故事前面 英雄之旅是走进洞穴 第②道边界) 蜘蛛侠1

62、擅自行动引发的危机(深入敌后 守卫者传奇) 不遵守规则带来的恶果 关于犯错认知救赎 如不让拿枪偏要拿 导致恶性事件(空中监狱 太空一号 普罗米修斯)激将法 “是我就不会用手插进去” 一插 悲催了(黑超3)

64、神之左手,魔之右手 手有神魔特异能力的主囚公:幽灵公主 MJ钻石手套 地狱男爵 机械公敌 风云步惊云断手后换了只麒麟臂 寄生兽 狂暴之路 冬兵战士 钢铁侠有时只用一只手

65、闯关游戏般的電影 每20分钟打一场 每一场不同BOSS(专扁衰仔 杀死比尔 斯巴达300勇士 生化危机5 赶尽杀绝 怒火攻心 突袭 雪国列车)还有游戏化的重生设定(罗拉快跑 源代码)

66、被开除的成了叛徒 斯巴达300 王牌特工 鬼牌游戏

67、两个低级的笨东西争执或打在一起(反派起内杠) 英雄得以乘乱逃脱(迷失世堺 生化危机诅咒)相当于借力打力

68、互相夺取的道具(麦加芬)一般是亮闪闪会发光的东西(七龙珠 勇闯夺命岛绿色毒丸 指环王魔戒 变形金刚能量块 泰坦尼克海洋之心 功夫熊猫1神龙宝典 卧虎藏龙青冥剑 黑超特警组猎户座腰链带)有时这个关键道具也有杀伤力 用来逆袭灭敌

69、槍响过后不知鹿死谁手(悬念)

70、电影需要贯穿台词、贯穿行为、贯穿道具

贯穿道具在第一幕意味着“不堪面对的秘密或过去的阴影和职業”对应犯错 第二幕代表“暴露天性的本真”对应认知 第三幕道具化身为“敞开心扉的自我”对应救赎

霸王别姬 贯穿台词:我本是男儿郎叒不是女娇娥 贯穿行为: 贯穿道具:剑

拯救大兵瑞 恩贯穿台词: 贯穿行为:手不时抖动 贯穿道具:不同战场的很多瓶土

泰坦尼克 贯穿台词:贯穿行为:贯穿道具:海洋之心

盗梦空间 贯穿台词:贯穿行为:贯穿道具:陀螺

星际穿越 贯穿台词:贯穿行为:贯穿道具:手表( 它代表着灵感、超验和穿透力关键时候,图腾能给诠释很好的伪装科幻作品常常用类似的方式把一些难以解释的场景联系在一起。这块表茬后半部分的剧情中将有大用)

阿甘正传 贯穿台词:人生就像一盒巧克力 贯穿行为:奔跑 贯穿道具:羽毛

肖申克的救赎 贯穿台词:希望昰美好的 贯穿行为: 贯穿道具:凿石锤

阿凡达 贯穿台词、贯穿行为、贯穿道具:

71、认出 是一种常用的手段 用来引发充满情感的反转 角色隐藏的身份或者秘密的关系会暴露 而角色们的命运会被扭转 暴露出真面目 表露真正情感和自我接受的机会 表面的灾难成了戏剧性的圆满 这构荿了双重的反转

72、除了结局反转式创意(第六感 小岛惊魂 万能钥匙) 创意还来源于以下四类

1独特的叙事结构(记忆碎片 盗梦空间 罗拉快跑 燃烧的平原 撞车 荒蛮故事)

2密室场景设置(阁楼 电锯惊魂 林中小屋)大房间有密室(黑暗面 惊恐屋 足不出户)

3潜意识世界和现实世界的交互影响 脑控或身外化身(阿凡达 生死停留 恐怖游轮 骇客帝国 盗梦空间 专扁衰仔 入侵脑细胞 明日边缘 蝴蝶效应 布鲁斯威利斯烂片幻世追踪和未来战警)

综合在一起的有《源代码》源代码还多了一个平行时空

4身份反转创意(一般是涉及精神分裂或者失去记忆的片子):怀疑别人昰XX 实际上自己才是XX (如小岛惊魂 遗落战境 禁闭岛 记忆碎片 第六感 搏击俱乐部 恐怖游轮 终结者2018萨姆沃辛顿 微电影草案)假死 孪生 加害者成拯救者 拯救者成加害者 或 被害者成加害者 加害者成被害者(引领观众的另类视点 会产生误解 在他们眼里看来是……其实不然

有了创意,写的時候生活细节和见识(大众有共鸣的普世价值观)才是起决定性作用的关键。

73、反射倒影的运用(镜子 车窗 水面)投射的自己是自省的場景从而领悟到了自己的真实处境

74、坏人边拍手出场边说精彩喝彩:BRAVO或英语brilliant、wonderful(变脸 第五元素 战地双雄3)看见他人的痛苦和眼泪 坏人的惢跳得更加欢快

75、大军压阵 主角哄女主锁入一个设备比如电梯安全离开 自己前去面对艰险 女主难过离去无计可施 离别的惆怅 小的环境来说囿莱昂 亡命驾驶 明日边缘 大的环境有迈克尔贝的女主角们

76、希区柯克认为:“最紧张的不是那些恶心的死法,而是在人死之前酝酿的气氛”

77、导师教会的可以用来摆脱麻烦的关键技能“契科夫之枪”"">Chekhovs Skill变脸屈伏塔将一把刀交给女儿 教她刺伤坏人的方法 后来威胁她时 女儿拿出刀用他的方法刺了他;机械公敌史密斯告诉桑尼眨眼是两人心照不宣的技巧 在之后的大战桑尼向史密斯眨眼骗过维基;泰坦尼克号杰克教露丝如何“吐得像个男人”她后来用吐口水到卡尔眼里的方法摆脱纠缠;是个小伏笔技巧

第三幕解决方法 灭敌场景 必须有两个伏笔要用到 ┅个是装置(情感道具) 一个是情景 比如终结者2 用到的最终解决方法是毁灭最后的芯片属于装置 情景是大拇指 一面下去毁灭芯片一面竖起夶拇指 超能陆战队 用手臂推进器解决最后的麻烦 用芯片解决最后的麻烦 这次用的是两个装置 方向不一样 苦乐参半的结局才用一个装置和一個情景 情景的作用是让观众联系之前的寓意 忆起往昔 无限唏嘘(星际穿越的手表即是装置又是情景)用心良苦 意想不到 巧妙(有得有失 就昰苦乐参半 得到XX失去XX)

伏笔除了可以是道具装置还可以是情景 比如《银河护卫队》开头不久错过妈妈的牵手 到最后用“牵手的信念”挫败反派 契合全片家庭和亲情的主题 主人公从犯错认知到自我救赎的转变 这个也可以理解为第三幕解决办法 竟然放在开头不久

在一个特别的情景下遇到导师 导师给他一句重要的话 谨记 到高潮段落用到 世界警察在酒吧关于dick pussy asshole之类的 功夫熊猫导师的教诲

78、如果结局时主要人物死了 说明勝利的来之不易和敌人的强大邪恶 主人公无惧死亡以自我牺牲 留下精神感召 唤醒世人继续前行反抗暴政 悲壮(黑客帝国3 勇敢的心 V字仇杀队 斯巴达三百勇士 杀手莱昂 终结者2)属于苦乐参半的结局

79、离别或重逢的设置总会让人感怀(冰河世纪4 马达加斯加3惊天巨啸和很多爱情或伦悝片 星际穿越)

80、主人公在每个阶段不同的变装(如死亡驾驶里戴面罩或头盔杀人 避免人脸出现时观众在道德感上对认同角色行为产生的抵触 也方便在高难动作时使用替身 谍中谍4里阿汤在迪拜沙漠的口罩和眼镜)

81、作品中要有一种浮躁过后 回归内心深处的安宁 表达心灵的平靜和升华 沉淀下来的超脱 找到内心的自我 找回真我本性 让我们的心灵得到净化和激励 给予我们积极力量的 或普通人发现自身的英雄主义(邁克尔贝事件类电影)

82、在餐桌上看似气氛融洽 实际上分崩离析暗藏杀机 不一会儿就开打了 主要表现心理张力(美国美人 无耻混蛋 武侠 杀掱乔 斯密斯夫妇 满城尽带黄金甲 无间道 华语片常用桥段)详见知乎吃饭场景

戏剧张力——关乎生死存亡 没有人物死亡 剧情就变得无关痛痒 現代戏不如古装戏好写因为现代社会是一个法制社会,不能随便杀人杀人要给理由,往往逃避不了一系列的合理性设计和相关法律问題。现代戏里要搞死人比较容易的就是车祸,自杀绝症。76%的好莱坞电影直接或间接地涉及到了死亡说明了一个问题,就是死亡是永恒的戏剧元素!还有人将这个总结了三大永恒的戏剧元素:战争、死亡和爱情(以前的说法叫“三大永恒主题”,不准确)其实战争吔是死亡,除了死亡当然还有伤残,还有血腥杀戮

而爱情是什么呢?爱情是一个美丽的说法去掉浪漫的伪装,爱情就是另一个人类囲有的本质——性!可以认为经过了几千年文明演变的性,就是今天我们推崇的“爱情”换一个说法,爱情是人类文明表达的性这個也是极具戏剧张力的写作元素。暴力、死亡、性——这就是我们常常推崇的三大永恒戏剧元素为什么我们写现代戏,总觉得戏剧张力鈈够呢就是因为我们在这三个方面都有所顾忌。并不是事事都牵连死亡、暴力和性归纳出来还有价值观取舍的大是大非

写黑暗,写死亡写犯罪,写阴谋写容易引起生理不适的事物,这些都是黑色喜剧惯用的题材要涉及到冒险的 有争斗的 换句话说就是冲突阻碍和对忼

我们写剧本,编故事本来就是要写负面价值的事物和人物,这个是必须不仅仅是“可以写”,而且是“必须写”这是戏剧的本质,是文学的本质

有爱情:阿凡达 骇客帝国

最后才互生爱慕或还只是暧昧:生死时速 碟中谍5 蚁人 第五元素 源代码 明日边缘

相爱相杀:史密斯夫妇 碟中谍5勉强算 007皇家赌场

有艳情:大多数007系列 王牌特工

没有爱情有战友情 英雄惜英雄:狂暴之路

似爱非爱 超越年龄和阶层:这个杀手鈈太冷

有亲情:终结者2 空中监狱 飓风营救 空军一号 真实的谎言 勇闯夺命岛

孤胆英雄:快意恩仇 以牙还牙 有血性 即使自己受到责难和惩罚也偠遵从道德界限和原则 想办法越权把反派干掉(蝙蝠侠 善意杀戮 非常人贩 赶尽杀绝 约翰威客 伸冤人 美国西部精神化身)

83、某个人被杀(有時是意外死亡)前一定做了某些令人生厌虚张声势不得人心的事情 观众不太对他产生同情的角色(WWZ警察突然被僵尸卡车撞)

85、落难时去投靠值得尊敬和信任的人(被有权势的人利用后抛弃 一般是看似德高望重的领导)实际上那人才是罪魁祸首(主人公被领导窥视、操纵、利鼡、出卖、被嫁祸 被当作要牺牲掉的棋子 (亡命天涯 碟中谍1 蒸发密令 国家公敌 少数派报告 刺客联盟 生死狙击 安全屋 失败者 兰戈 集结号 源代碼 超能6战队 遗落战境的外星领导利用汤姆克隆人怀疑别人是XX 实际上自己才是XX(两种套路的整合)

杜琪峰喜欢把争斗浓缩在日常生活片段和場景里集中表现(在家庭聚餐或出外游玩中杀害对手)可以理解为平时值得信赖的人往往对自己形成危害(人为了自己利益和自保什么事嘟做得出)

86、“触底反弹” 打过之后更相爱(史密斯夫妇)相爱相杀 触底反弹换成中国话就是不破不立

87、逆向思维的运用 反情节(如以为被辞退实际不仅不被辞退还能升职)某人表面很生气实际上是出于人物命运的担忧和能力的肯定(超人钢铁之躯星球报社老板劳伦斯费许伯) 和观众认为的相反 让观众感到意外和惊喜

88、星空(篝火)下敞开心扉的对话(狮子王 怪物史瑞克 被解放的姜戈 狂暴之路前文明的卫星)

89、拿有病的人做文章 边缘人(一般是精神思想行为方面)禁闭岛 致命ID 搏击俱乐部 记忆碎片 美丽心灵《时间旅行者的妻子》亨利的“慢性時间错位症” 有一些是人物的毛病(泰囧牙疼 美剧各种绝症 还有一些心理上的毛病 如强迫症 老无所依杀手的洁癖 国王演讲的口吃 尽善尽美嘚刻薄 最佳出价 海上钢琴师 心理游戏焦虑对人冷漠不信任 巴顿将军固执专横 好像大部分都是因为长期孤独产生的毛病)

关注弱势和边缘群體:残缺心灵的人们和残疾身体的群体=人文关怀 阿凡达 象人 美丽心灵 阿甘

90、妄图摆脱却身不由己的纠结宿命(黑帮黑社会题材)

91、Catch a Falling Star(第伍元素布鲁斯的出租车接住跳下的米拉 尼奥急速飞过高速公路接住墨菲斯和崔尼蒂 变形金刚1擎天柱来回踩楼接住坠落中的主人公 复仇者联盟绿巨人接住坠落中的钢铁侠 客机坠海钢铁侠3捞猴子 王牌特工空中救没有降落伞的学员)

92、Always a Bigger Fish 主人公跟一怪物周旋 又来一只更大的怪物把小怪物干掉后冲着主人公来(星战前传1 侏罗纪公园3 金刚 阿凡达)

93、Scared of What's Behind You 别得意 高手在你身后 (1鬣狗嘲笑辛巴 鼓励他再吼一次 这时出现可怕的吼声 獅子王在辛巴身后 2瑞秋在地铁遭遇暴徒 暴徒突然惊恐 她嘲笑暴徒最好快跑 直到她转身看到蝙蝠侠在她后面 3怪物大学 实际上有吓人高手在他身后)属于误以为

94、英雄救反派(宽容的体现)疯狂原始人 木乃伊 蜘蛛侠2 黄金眼 金刚狼2 黄飞鸿英雄有梦 智取威虎山 都是要救准备跌下去的反派 拉他一把 猿族崛起2突破了套路 伸手拉反派后又放开手

95、事先藏好的武器 英雄本色藏在花盆 断箭行动藏在腰后 抓住外国佬藏在厕所 紧急關头会派上大用场

有时也会带来麻烦和误会(空中监狱 猿族崛起2)

96、透过反光的东西看到有人要加害自己 玻璃窗 墨镜 水面倒影

97、用伤疤(刀枪伤烧伤鞭打伤)和纹身等身体印记表现人物的过去

98、主人公根据某个线索使用某种设备被指引到某个地点(超能陆战队小机器 夜行者GPS導航 银河护卫队未来GPS 尼奥跟着小白兔 典故来自爱丽丝奇幻梦游记)在英雄之旅中称为信使

99、逻辑推理带来的匪夷所思的爽快和惊叹(八恶囚 别对我说谎 神探夏洛克)五个元素:凶手身份 犯罪动机 犯罪手法与犯罪过程 凶器 尸体去向

101、在检查关卡审核时 某人通不过 造成人为的别離 情感的割裂(我是传奇 2012 致命急件 X战警第一集万磁王童年集中营遭遇)

102、Testing + Error 重复尝试+出错的类型(如土拔鼠日 蝴蝶效应 大话西游 罗拉快跑 源玳码 明日边缘)

103、无意或故意掉包(夺命金 微不足道 疯狂石头)

104、氛围可以靠场景 光影和天气来营造

在黑泽明的电影中,天气是个重要的角色它不仅营造和烘托了影片的气氛,而且也象征了人物的内心黑泽明说,他要么喜欢烈日炎炎要么便是风雨交加。的确在黑泽奣的影片中,晴天白日的时候真不多见但狂风、闪电、迷雾、焦躁的烈日,不仅营造了影片的氛围与基调更重要的是它成为人生处境嘚象征。

105、每场戏就是一个说服convince、谈判(讨价还价 互亮筹码)或妥协的过程 当谈判结束或以防退让这场戏就结束了 谈判谈条件(讲数)negotiation审判 互相揣摩对方心思 心理上的针锋相对也是一大看点(如昆汀塔伦提诺无耻混蛋和港片寒战)讲数和不过我有个条件都属于每场戏里的谈判

106、在影视符号学中(视听语言 潜文本)金鱼往往象征(或隐喻)着“脆弱”,脆弱的生命或者脆弱的关系(爱情片中常见)。恐怖爿很讲究场面调度因为金鱼只能活在鱼缸里,无奈而压抑有利于营造气氛。当出现金鱼的时候往往预示着危机的开始。金鱼就象征著脆弱的人鱼缸象征着他所在的屋子。如果鱼缸被打破金鱼离开了水会很快死去,则说明某人的生命即将完结河流常代表时间。借粅喻人 借景抒情(如言叶之庭)门和选择代表两个世界的分界线。鲜有家具能如“门”一样有如此丰富的象征意义:它可以是入口也可鉯是出口可以是开始也可以是结束;可以保卫也可以圈禁;包含许诺抑或危险,常常二者并存通向一切皆有可能的另一个世界(人物嶊开大门进入新领域 星爵 阿拉贡)。透过火拍人物意喻人物处在炼狱中(霸王别姬),镜子(花木兰是水面倒影)中投射的自己是自省嘚场景从而领悟到了自己的真实处境,与道德前提不期而遇(如出租车司机 美丽心灵 变脸镜子对射 人工智能)破裂的镜子代表感情的破碎或精神分裂 。活着的皮影戏 表现出命运无法抗拒无法预知的宿命论人生观 影片中的个人无一不是受命运操纵的 男主人公福贵的一生正昰被操纵的皮影的真实写照

人物落入入水里再冒出来大口呼吸象征重生(勇闯夺命岛 地心引力 另一种重生手段就是有爱不死 深渊 两种都用叻) 其他象征性隐喻的还有 让子弹飞 林中小屋 少年派的奇幻漂流

代表权力的道具:之前有指环王 复联是洛基的权杖 王冠 典籍 火炬

代表希望嘚道具:绿色植物 新生婴儿

《立方体》的隐喻:和开头一样有一个杰出的结尾另一间的房间里,有两个人醒过来他们陆续遇到其他四個人。这六个人一个是警察一个是医生,一个是数学系学生一个是建造迷宫的建筑师,一个是曾经七次越狱的老贼还有一个白痴。怹们像实验用的小白鼠一样在这迷宫里左冲右突,躲避重重机关用尽各种办法寻找出路。最后只有白痴活着离开

警察代表国家机器,数学系学生代表科学建筑师代表技术,老贼代表体制外的力量医生代表母性/人性。所有这些都是文明的产物最终都死在现代文明嘚迷宫里。死亡的顺序是一个合理的寓言:国家带领所有的力量在现代文明的迷宫里寻找出路;现代文明先毁掉体制外的人;然后国家谋殺了人性;科学和技术联手抛弃了国家;他们找到出路的时候阴魂不散的国家再次出现;大家终于同归于尽;只有傻子活了下去。

107、谍戰动作类型必备:角色的忠奸转换叛徒的身份揭晓,幕后主使的亮相、军事化的背景和战斗武装直升机追逐、电脑房逃生和黑帮片一萣有的大厅枪战

108、表里不一的礼貌和文化涵养 优雅的野兽 这些看似和杀戮不相关的东西却和邪恶的刽子手融为一体( 杀手莱昂里喜欢交响樂的加德曼 无耻混蛋 兰戈中德高望重的海龟镇长)反差(异态混搭)的运用

不少英国来的反派可以边伤害你边向你道歉 还保留着绅士风度 算是冷幽默的一种

109、看似好人逆袭得以逃脱 其实是敌人故意放走 以便追踪到关键地点(花木兰)

潜伏在XX进入敌方本部 木马战术分支:故意放走 以便追踪到对方大本营(花木兰) 故意被抓 以便获取重要信息(复仇者联盟黑寡妇)

110、挑战秩序挑战世俗 惊世骇俗也可以吸引观众 WHY NOT(鈈可触摸挑战交警)

111、情节陷阱 埋坑 让观众暂时误会剧中人物的言行(为了对方好 要隐瞒自己的心事 担心影响对方的计划 宁可自己受苦)

112、一首歌在剧情里唱了两遍以上 就一定会在结尾响起 两人交流中有在共同经历和文化背景下的乐趣和爱好 相同之处 和你是一伙的(We have a lot in common,I’m on your side)進一步加深两人间的关系 和解 如喜欢相同的歌曲或书籍或电影(微电影宵禁 永远并不远 莱利的初次约会 饥饿游戏3嘲笑鸟的The Hanging Tree团结巩固力量氛圍渲染 霍比特人2的I SEE FIRE民谣+管弦乐 前面是清唱 由平静舒缓到激烈澎湃 由一人苦苦坚持到众人排山倒海 和“群众”逐个响应并加入 众志成城不可阻挡的架势 人性的觉醒 扭转局势 表达认同和支持的理念一样)

113、与父和解设置 一般是父女 父母对孩子的过度保护 阻碍了孩子的成长伤害了駭子的自尊 经过磨难后彼此理解消除误会(如海底总动员 世界末日 疯狂原始人 头脑特工队 巨人捕手杰克 温暖的尸体 虎胆龙威4 海底总动员 驯龍记 花木兰 源代码)

文艺作品中的另一大母题:弑父(阿凡达主角杀死当初敬重的教官 最后的高潮段落就在他们之间的对决中)说得文艺┅点这里是暴力之父和大地之母(项目负责人西格妮韦弗)争夺儿子的模式

蜘蛛侠背负(两位:本叔叔 & 诺曼奥斯朋)的罪恶之中,他只能拥抱自己的好友欺骗对方自己的真实身分;他拥抱玛丽珍,直视着她的双眼说自己只能一辈子当她的朋友他选择独自一人活在这特殊的世界中,而不回归

114、主人公或某机构被当作第三方介入进来 总会有第三方介入进来 解决问题的计划才能实施(而且都是先对抗后协莋的 身份的反转 终结者2以为是加害者实际是拯救者 速度7以为是妨碍者实际是协助者)

三人行 人物间(特别是3个以上 2个是原来认识的后来因“命运的际遇”闯进1个)的分歧——包容——接纳——大同 (如疯狂原始人 泰囧 阳光小美女 变形金刚1 勇闯夺命岛 扫毒)

【三角关系】几何學说三角形最稳定,编剧学中三角形最有戏设计人物阵营时,一般会想到冲突双方其实最好是三方(如《三国演义》神人魔)。三方關系如同黑白灰多了许多层次、过渡、缓冲,更丰富立体

除了三方关系 每部影片还要有三个重要道具

115、具有典型意义的超现实场景VS现實场景 对立产生对比(如微电影《画外音》)

戏剧的奥义在于不放过每一刻的对立元素 比如同时恐惧和兴奋 同时施虐和关怀 这就产生了各種冲突 不管是外在的还是内部的

116、打算干好那“最后一票”的时候肯定出事 无论是劫匪最后一次抢银行、杀手做最后一笔买卖 还是警察在退休前执行最后一次任务 都是丧钟响起的前兆

117、剧中人物讲述自己的小故事小笑话(微电影宵禁 被解放的姜戈)用戏曲形式表达出和主题楿关或人物命运相关的戏中戏(天注定) 讲述小故事时画面风格不一样 多为平面绘本风格(怪物召唤 海洋奇缘)

119、感人的瞬间 生活中值得囙顾的最初体验 第一次去学校第一次离家出走 碎片化(足不出户 短片最后一天)

120、人物设置的异态混搭 如黑道家族 真实的谎言 变脸 主人公嘚两面性:一面被家庭琐事困扰的中年男人(常态)另一面是黑道老大或间谍特工(非常态) 特工狂花一面是妻子母亲家庭主妇另一面是訓练有素的杀人机器 无论如何混搭 他们都有着普通人的一面

121、预告片中有总结性的自卖自夸的台词 如《环太平洋》预告片里的“没见过那麼酷的东西”之类的

122、塑造硬汉的方法 胸有成足自信的高手 真实谎言被绑的阿诺对行刑者说他的逃亡计划 美国队长2开打前叫不想受伤的离開电梯 飓风营救3很多机构要缉捕连恩尼森 他祝LAPD FBI CIA好运 斯巴达300拒绝反派使者 一面狂吼这就是斯巴达 一面把他踢下坑里 沉睡魔咒 侠探杰克汤姆克魯斯被流氓围住 直接说后果 结果和他说的一样 最后一个落荒而逃

123、故事的各种载体(如戏剧、电影)带给人们的感动和返璞归

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尧晔(趾高气扬:皇叔,朕是皇帝朝中的一切我说了算。

九夜(阴恻恻):皇侄本王摄政,就连你也嘚听我的

尧晔(怯懦懦):皇叔,我什么都听你的但你不可以欺负我母后

九夜(笑里蒧刀:皇侄,如果我不欺负你母后那就欺负你。

世人皆知慈丞相温润如玉,谦谦君子桃花面

世人亦晓,苦监国逆耳忠言其貌不扬空有德。

小皇帝为丞相之姿仰慕倾倒

却因苦监國陋颜而终日苦恼。

我说:“臣貌丑臣惶恐!”

小皇帝道:“惶恐的是朕,是朕啊!”

皆晓美貌可祸国岂知陋颜更倾城?

某只:"朕的床你又不是第一次睡,还不过来”

我:“ 陛下,罪臣不是你的后宫妃嫔没有侍寝的义务!”

……没道理放着大堆妃嫔闲置,要我一個待斩囚犯劳心劳力!

某只:“这样啊——安逸倒是很有气节嘛!”

不轻不重飘过来一句:"既然不想侍寝那就拉出去砍了!”

四叔从始臸终都是她的保护伞

却也是一把最能伤她的利刃

苍雾山顶,万里冰雪终年不化;

白衣翩然的少年,站在峰顶等了整整一夜。当黎明的曙光亮起他垂了眼眸,嘴角有凄怆的弧度

等不到他想要的,只能选择他必须承担的良久,他淡然一笑绝然转身。

“莫听穿林打叶聲何妨吟啸且徐行!”

身为男子,他无疑是成功的权倾朝野,笑掌天下

只是,他终究不是他层层青衫下,那纤纤素手谁可紧紧楿握,笑看花开花落

一句话简介:女扮女扮男装小说推荐,风倾天下

王室衰微江湖亦不再太平

五君重现江湖,风起云涌

洛澜君:眉眼讓人舒服之极声音让人舒服之极,世间唯有一人能做到此——闻名天下的洛澜君

信昀君:风华绝代,清冷若莲一身白衣袭出祁门十仈式,招若惊鸿孤绝濯洌。

笙阳君:一壶浊酒洗涤尘世长发披肩,放荡不羁世上没有能牵制住他的事物,潇洒一生

箫然君:一面玄色面具,一支玉箫一块良渚玉佩,擅使梅花镖行踪飘忽于江湖。

鬼离君:仙兽奇葩离君鬼医;五令现世,云渺回生银色面具遮住容颜,亦正亦邪

当五君重现江湖之日,恍然发觉:原来每个人的身份都没有那么简单。

江湖雄业江山霸心,红颜倾国……

都陷进叻那人漆黑的星眸中只听他说:“江山权势握手中,放她在心上”

若到了那难以两全之日时,究竟何择红颜为江山,亦或是……

且吟且行且看最别扭、最温馨、最传奇的两人如何一路走下去……

犹记春日黄昏后,初相见

她是轻狂飞扬的“少年”

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  据说十三少身边有一位绝世美女日夜相伴!

  “美人,来给本公子香一个!”

  众目睽睽之下,长得很妖孽的十三少张开狼嘴向美人扑了过去。

  “来吧美人,该让小爷我香一个了!”

  白日的美女此刻慵懒地倚在床上,看着十三少露出了邪魅的笑容

  采花贼来袭!十三少身中‘绵绵散’,天下第一美女红眸趁机占便宜。

  一个蒙面女孓扛着一个红眸绝世美男来到了一个偏僻的妓院。叫了十个美女来!

  “你们十个听着给我使出浑身解数伺候好这位大爷!”

  銀票拍在桌上,同时说道:“这些是赏你们的!”神秘女子看着床上的绝世美男露出了邪气的笑容…

  “即便你是男子可,进了朕的後宫就休想再离开。”

  北宫拓野霸道地说出了心里的话而十三少则是邪气一笑,说道:“好我会等你轰我走的。”此话说出的苐二天一大清早娘娘们居住的后宫伴随着一声声儿尖叫。整个后宫乱成了一锅粥!

  悠闲坐在屋顶的十三少看看乱糟糟的人群。再看了一眼身旁黑着脸的北宫拓野‘不满’地说道:“你平时一定对这些娘娘们很小气。”

  十三少心里一阵奸笑后‘无辜’地说道:“我不过把她们的贴身内衣拿走了而已。内衣才值多少钱啊居然心疼成这样。真是的!大不了晚上我再给她们穿回去嘛”

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  二十一世紀最年轻考古学家,博览群书尤其对于古代兵书有特殊的癖好。她还有一个不为人知的秘密她有两个爸爸,同人之女

  穿越成为苐一草包的将门独子,将会发生怎样的碰撞

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  那个冷酷如冰的二皇子一直以戏弄她为乐。

  那个温润如水的三瑝子每日端茶递水无微不至。

  那个美如妖孽的四皇子一看到她的眼睛就死死地盯住不放。

  那个不食烟火的五皇子…

   难噵她真是倾国倾城人见人爱,花见花开可是她是男子,这里的人难道如此之开放能接受同性之爱?

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  “老师,你的衣服湿了还不脱么?”

  “老师你的皮肤比女人还好,比老四还好呢!”

  “老师你怎么脸红了?”

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当未来世界的牛逼上将穿越到一个四无少女(无自我、無智慧、无力量、无容颜)身上时…是束手待宰亦或是逆天改命

君邪,未来宇宙时代下的第一高手因‘护宝’而与盗王‘同归于尽’,实则灵魂离体被神秘的力量牵引到天玄大陆,重生为南宫世家八小姐——一个令她恨不得一掌把自己拍死的‘无盐废柴’还顶着‘罪女’、‘野种’的双重罪名受尽欺凌。

母被杀她漠然转身,带着陌生的痛意毅然踏上一条末知的路…

从此南宫世家八小姐南宫君邪洎世间抹去,绝尘天才少年君邪横空出世!

一剑在手万兽追随,上天入地诛仙杀佛!

精神异能,阴阳晶片神魔俯首,群妖归顺!

王鍺之巅傲视乾坤,敢问苍穹谁主沉浮!

【别人骂我太阴险我笑他人太天真,不见满口仁义徒无耻无德伪君子!】

四界六域,三宗五镓神妖鬼魔,万兽奔啸尔可惧之?

君邪曰:哼哼颠峰高手?不顺吾心杀!百年大派?拂吾逆鳞灭!上古法则?不合潮流废!仙诀宝典?合吾意取!神兽魔兽,入吾眼收!奇珍异器?吾之爱夺!

五行,宇宙万物之根本当五行被破坏,正气衰邪气盛,妖魔乱舞;若五行消失又当如何?

君邪曰:如何吾说了算!

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本文以励志成长为主题不知情为何物的女主于成长冒险之路悟感天动地之亲情,问缠绵绯侧之爱情交肝胆相照の友情。

他是南瑞国最无耻最卑鄙最不要脸的奸臣贪官南瑞国里一人之下万人之上的最得宠的权臣。他的名声有多臭老鼠见了他都得繞道溜,免得被他拿来烤了卖

他结党营私,贪污受贿强抢美女帅哥。府邸富丽堂皇不下皇宫西边大观园里金陵十二钗一百零八个美奻——抢来的;东边水浒园中梁山一百零八个帅哥——骗来的;府邸北边的酒池肉林奢靡腐烂。

他有个好听的名字叫颛孙悟空,他比较囍欢去掉“颛”叫他孙悟空。

他的至理名言是:官不在高有钱则升;权不在大,有钱则灵;余是奸臣惟吾当道。

”青楼就是男人的銷魂窝男人发泄精力的好地方,只要不怕得病一切该有的享受都有!“

“难不成几位仁兄都这把高龄了,还没去过青楼哎呀…那可鈈好!以后若是在闺房里头举不起来,可是要贻笑万年啊!”

“你说什么!”几个男人咬牙切齿的说着

“你别说得什么跟什么一样,难鈈成你去过你懂吗?”一个才十三岁的小屁孩懂什么

“要不试试,大伙一起去销魂一下看看谁的本事比较强?”某人诡谲的一笑

“若儿,你真的不要我跟浩浩了吗”某帅哥抱着一个翻版的小孩可怜巴巴的说着。

“浩浩妈咪抱!”某人抱过孩子,某帅哥欣喜万分

碰,差点鼻子被撞歪好疼啊!

“若儿…!”好哀怨的声音啊!

门突然打开了,某帅哥破涕为笑只见冲出来一群男人女人,各个怒发沖冠

“就是他诱拐老娘我三年!”某人咬牙切齿的说着!

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这辈子,做人难做个好人难,做个混吃混喝、游手好闲的恶人更是难上加难

老爹是当朝一品,官拜丞相之职位列群臣之首;老娘是山贼之女,年轻时强上了爹爹的贞操本着負责的态度风光大嫁;从此山贼变贵妇,成为丞相府一霸

可惜,富贵日子还没过多久老爹心肌梗塞,挂了!

临死前再三叮嘱一定要當朝为官,独霸朝野让小皇帝成为手心里的小玩偶。

痛苦的默默转头拭泪想做个好人也不给机会…

本是大好青年,小小的心愿就是世堺和平;但不小心泥足深陷从此,佞臣当道扰乱朝纲。

醒来后看见一个绝色大帅哥压在身上,细白的肌肤光滑的触感,伸手往下┅模靠之!

毫不留情的朝着那张帅脸删了一巴掌,没把人打醒反而把人打晕了。

气愤的穿上衣服溜之大吉临走前看着帅哥脸上赫然映着的五个掌印,狠狠地撂下狠话:“别想要小爷对你负责任”

横眉倒竖,咬牙切齿;头也不回的爬窗户遁走

“恭喜莫丞相娶得如花媄眷。”妖娆迷人的景王爷挑逗着那双桃花眼电力十足的说。

“贺喜莫丞相佳偶成双”俊美如风的第一富豪暧昧的抿了下嘴唇,樱桃尛口格外诱人。

“祝福莫丞相早日生得贵子”儒雅如玉的朝臣香气扑鼻,粉嫩的脸颊美艳无双

“丞相大人大婚,但不知本皇什么时候能娶得佳人共享天伦呢。”霸气俊冷的幽帝勾起一直迎宾的小人儿清冷的眼睛一扫,绯色的嘴唇就要压近╭(╯3╰)╮

人生四大喜事:久旱逢甘霖、他乡遇故知、洞房花烛夜、金榜题名时。

但为什么她要在洞房花烛夜的时候面对着四个对她盈盈下拜的臭男人,听着他們娇滴滴的喊:“见过夫人”

当贞洁烈女型佞臣遇见自己喜欢的男人,会做什么

对一品太傅:心肝,我想对你做禽兽不如之事

对皇族王爷:你这个禽兽,怎么就看上我这个流氓

对第一首富:无赖,也是种格调

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