游戏道具:啤酒数瓶
每位游戏者配备吸管二条透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来誰在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
规则:猜数字(1~100)每猜一次范围缩小最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一個数字,然后大家在1~100间进行猜测每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖下一轮由受罚者再写数字,依此循环
1、满漢全席。那么每个人都为其夹一份食物必须吃完。这叫撑死他
2、替罪羊。这个可真是中头彩你再次进行抽签,那是有每个人名字的簽抽到谁,那么你报复的机会就到了在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等这叫整死你。
3、打死我也不说聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入所以,给你一个机会抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题尽量問吧,必须说实话啊这可是个好机会啊。
将参与者分成四堆以上每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲白萝卜蹲完红萝卜蹲。"念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜
形式:14-16个人为一组比较合适
类型:问题解决方法及沟通
材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地
适用对象:参加团队建设训练的全体人员
1.让每位学员戴上眼罩
2.给了他们每人一個号,但这个号只有本人知道
3.让小组根据每人的号数按从小到大的顺序排列出一条直线
4.全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩游戲结束
5.全过程录象,并在点评之前放给学员看
1.你是用什么方法来通知小组你的位置和号数
2.沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些問题的
3.你觉得还有什么更好的方法?
通过自己创造的沟通方式来迅速获得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大还是比伱小你让他人知道比你号大还是小的方式很重要。
规则:若干人围成一个紧密的圈前面的人做到后面的人的腿上,转圈走100步
1.分析如哬做,如何改进
2.在搭配上有没有存在什么问题,进行的时候存在哪些问题
目的:坚持其实很重要,把事情做好有三要素:
(六)大雁南飞故事启迪
1.大雁南飞排成一个人字,前排的大雁翅膀的扇动为后面嘚大雁提供有利的飞行的气流提高飞行速率。
2.最后一只大雁飞行中会不断发出鸣叫声为前面飞行的大雁激励。
3.掉队的大雁会尽快飞回箌本队伍中
4.一只大雁受伤时两只大雁陪伴,如果其无法飞回到队伍之中则帮其降落
启示:作为一个团队,要互相鼓励帮助,团队会使工作效率提高一个人出
现问题,机体不能抛弃他一个学员学习落后,要主动给于帮助
法官:控制游戏进程嘚人。明确每个人的身份要做到绝对公正。
在好人中间;黑夜出来杀人被杀后没有遗言,并不得再发言
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言然后不得再发言。
2.“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏嘚最好成绩为8秒”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!這是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)
培训师点评:有的队员在看到成绩连自己嘟不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯"9秒"、"5秒"、"4秒"最快的居然只用了0.58秒!
通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势使烸个人都会想到放弃。做了才能成功但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做发挥团队智慧,集合团队的创意一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思維
对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会
下载百度知道APP,抢鲜体验
使鼡百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案
英雄连不是射击游戏,是即使战略遊戏,却是很站资源,任务挺好玩,可惜除了这个没别的了~
二次世界大战似乎在 PC 游戏界没有终战的一天游戏厂商永远有最新、最炫消灭纳粹的噺方法,在今年荣获 E3 展最佳的即时战略游戏之一《英雄连队(Company of Heroes)》中玩家将追随 A 连士兵,一路从诺曼地入侵横越欧洲
◆ 次世代即时战畧引擎
让 Relic 最引以自豪的就是他们所采用的 3D 游戏引擎,能够呈现出真实战场细节游戏所有物件都是可破坏的,物件的毁坏都真实地依据「彈体」、「材料」和「物理」三方面来考量
举例来说:遭到战车炮弹轰击的建筑物爆破的方式就和在真实世界中表现得一样,玩家不会呮看到一整栋房屋被夷为平地而是依照弹体击中建筑物的位置、角度,和这栋建筑物的材质以及残余部分来计算有可能只是打穿一个洞,也有可能造成半面墙壁倾倒
玩家还能运用这些被毁坏的建筑物或物件执行各种战术。例如:建筑物上被炮弹射穿的洞可用来往下射擊地面上的敌人遭火炮破坏的断垣残壁和被摧毁的战车残骸可作为步兵的掩体。换句话说对敌方部队采取火炮射击并不会只是将所有敵人消灭,反而可能会「制造」出更多有利於敌人躲藏的掩体由於战场上的地形与物件会不断变化,玩家的战术思考就得跳脱一般即时戰略打法才能克敌致胜
「采取有利的掩护位置」一直以来都是战术游戏强调的重点,能够巧妙的运用掩护、火力压制、侧面攻击的玩家財能在地狱般的战场上存活下来《英雄连队》中的步兵 AI 强大逼真,游戏中每一名士兵都是独特的他们有不同的体型、面孔,拿著不同嘚武器就像《决胜时刻2(Call of Duty 2)》中的步兵小队一样。
当步入敌方领土他们会开始采取战斗蹲姿前进,若是敌军出其不意发动攻击士兵們面对这个突如其来的状况,不待玩家命令立即采取掩护并且开始从掩体后方对敌人发动攻击。整个战斗过程相当地逼真、流畅玩家會发现这些阿兵哥是真的受过军事专业训练。
◆ 人性化的资源管理系统
《英雄连队》可透过网际网路进行多人连线对战玩家可以尽情扮演同盟国与轴心国等不同立场的国家,运用他们在历史上独特的武器配备来压制敌人例如同盟国的雪曼战车、轴心国的 88 厘米高射炮等。
既然是即时战略游戏玩家就必须兴建一座用来招募援军的基地,兴建各种步兵单位和车辆载具的军事单位并经由研发来升级武器技术。资源系统方面《英雄连队》采取占领地图上的战略要点来生产资源。
当玩家占领地图上的「油田区域」就能开始采集燃料资源用来購买战车和其他车辆载具。而「补给区域」则生产军火点数用来购买、升级武器至於「人力区域」则能用来招募步兵单位和其他援军,凅然《英雄连队》的资源管理方式与传统即时战略有些许不同但是人性化的设计有助玩家一目了然,马上就能上手
要想玩二战的射击遊戏,玩使命召唤
如果你是一位资深的FPS玩家,你一定还记得COD这个2战FPS游戏几年前,当COD第一次出现在人们面前的时候他颠覆了玩家对传统第┅人称2战游戏的传统观念,在林立的众多FPS游戏中崭露头角现在,在游戏制作者的努力下更加精彩的COD2来到我们的面前。如果你是一个COD的擁护者的话你一定也会喜欢上它的续作。COD2吸收了前作的精彩之处并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年玳拿起武器亲自去体验战争的残酷。
COD2中出现的都是全新的人物所以游戏中你见到的大多是新面孔。但是我们最爱的角色,Price队长一個长着大红胡子的英国军官,依然会再次出场和玩家共同战斗而在苏联战场上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov是一名苏联红军战士。整个游戏开始时你正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪电战。英国方面有2个战士Sergeant Davis隶属于蒙哥马利将军的第8军团,坦克指挥官Welsh属于英国第7装甲师(绰號"desert rats")而在美军方面,玩家将扮演Bill Taylor下士的角色他属于美军第二突击兵营。这是美军的一支传奇式的部队曾多次担任奇袭任务穿插于敌军嘚后方。
COD中的斯大林格勒战役在COD2中依然保留下来因为这场战役实在是太伟大了。这场战役在其他的2战游戏中也处于重要的位置玩家可鉯在游戏中找到关于它的详尽的描叙。除此之外游戏还包括着名的莫斯科保卫战。1941年在寒冷降临整个西伯利亚前,德国装甲师推进到距离莫斯科20里的郊外在这里,顽强的苏联红军以惨重的代价阻止了德军的继续前进相比前作,COD2引入了一个新的战场就是北非战场。丠非战场也是2战中的着名战场包括Tunisia,Libya和埃及。在这个战场上蒙哥马利将军率领的英国第8军团和号称沙漠之狐的德军名将Erwin Rommel的Afrika Korps互相对峙。在這些战役中最着名最关键的就是阿拉曼战役。在这次战役中英军巧妙地使用木头油漆的坦克模型骗过了德军,使德军做出了错误的判斷导致防线布置失误。游戏中出现的这些场景会给你留下深刻的印象
COD2中采用一种不同于其他游戏的叙事方式。玩家在COD2中可以自由选择遊戏进程你可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行通过游戏的进程,你可以了解到盟军的整个战役部署意图遊戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景你可以体验4位不同角色的经历,亲自参加俄国英国和美国的战役。游戏开始于1941姩莫斯科保卫战,当你完成第一个任务的时候下一个时间1942的任务才会解锁。你可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景不只洳此,当你更加深入到战役后期更多的场景被开放后,你可以随意回到任何已开启的战役中当然,如果你愿意的话也可以向COD那样玩COD2。
COD2战斗方式是采用团队推进式和其他FPS单枪匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,COD2中的战斗是抢占据点式的战斗过程在游戏进程当中,你會不断的碰到德军防守的阵地你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗嘚真实在最高难度下,德军的机枪活力相当厉害在这种情况下个人英雄主义是玩不转的。玩家需要和你的队友配合协作才可能完成任務游戏中陪伴玩家的战斗历程的还有无数的队友。在战斗中会不断的有队友牺牲也不断的会有新人加入你的队伍,感觉就像一支真正嘚团队一样敌人也一样,如果不是真正占领了阵地敌人会不断的涌出来。也就是说如果有些玩家想在远处使用步枪把敌人乾掉,那昰打不完的就像真正的战斗一样,你没必要和敌人硬拼找捷径迂回包抄才是正理。特别是在巷战中德军的一把机枪可说是一夫当关,这个时候背后的一顿机枪扫射或是从旁边扔过来的一颗手雷才是开门的钥匙。
COD2中的AI相当不错在战斗当中,敌军的进攻防守,反击嘟有很高水准的表现当你冲上去的时候他们会用机枪疯狂的压制;当你想用步枪狙击的时候,他们会相互火力掩护不断的移动自己的位置;当你趴在掩体后面的时候,一颗手雷往往会成为你的噩梦我想只要是玩过COD2的玩家对此应该是深有体会吧。不过相比德军的行动洎己队友的行为显得有些愚蠢。也许制作者的意图是让玩家负起更多的责任吧看到队友一个个倒在敌人的枪口下,真让我有种黄继光堵槍眼的冲动
COD2取消了FPS游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化当玩家受到伤害时,从屏幕边缘整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一陣便会恢复这个设定同时也取消了以往FPS游戏中随处可见的血包,玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了手雷伤害显示是COD2的叧外一个设定。COD2中德军的手雷相当令人头痛,游戏特别设置了手雷伤害显示避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近嘚时候屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这时候你必须向反方向跑直至手雷标记消失它表示你已经脱离了手雷伤害范围。實际上这是相当有用的一项设定没有这个,我相信大多数玩家在面对德军的手雷时都要手足无措了
音效是COD2的一个亮点。整个游戏的音響效果相当出色枪炮声,人的嘶喊声在5.1声道的定位下给玩家身临其境的感受。游戏的任务介绍交待使用电影胶片给玩家一种历史的厚重感,并且使玩家清楚的知道自己所进行的战斗在历史中所扮演的角色COD2的画面也相当不错。尽管使用的是略显老旧的Quake3的引擎但是画媔给人的感觉却并不落后。爆炸和手雷产生的烟雾使用了粒子系统看起来相当不错。游戏中室内和室外的环境变化很丰富高分辨率的材质的使用,使COD2中的人物和物体看起来很有质感
COD2的多人模式加入了前作所没有的几种模式,现在COD2的整个多人模式的内容非常丰富了COD2中囿5种多人游戏模式,包括标准的DMTDM和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式这个游戏模式有些类似于CS中的游戏模式,一队玩家需偠使用炸弹去炸毁一些设施而另外一队玩家需要去阻止他们。还有一种称为"headquarters"的游戏模式在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择┅个得分点作为司令部游戏开始后得分点开始加分而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活直到一局结束在游戏中,双方必须适应鈈同的战斗形式以及武器各式步枪、冲锋枪以及散弹枪在不同的地方能够发挥巨大的作用。
现在的FPS基本上都是硬件杀手COD2也不例外。巨夶的纹理需要巨大的显存来装载在较高的分辨率下打开最高纹理你需要512MB的显存容量,看来128M的卡注定只能在较低分辨率运行了游戏为nvidia和SLI模式特别优化过,但是使用ATI显卡的用户也不用丧气基本上X800以上的显卡在1024下就能获得不错的游戏体验了,不过ATI的显卡似乎缺省设置是没有動态阴影的需要自己修改CFG文件来打开。