在手游吃鸡中如何放歌时刚开始能听到全部的声音上了飞机为什么听不到

国内厂商的吃鸡大战仍在如火如荼地进行着目前来看,已经有一些厂商试图从吃鸡手游正式向吃鸡端游迈进上周,腾讯就先后公布了代理《绝地求生》和自研《Europa》的消息而网易此前也有利用移植的方式,将《荒野行动》登陆PC平台

先暂且不提即将爆发的端游吃鸡大战,回看手游市场这场始于10月末、11月初的在手游吃鸡中如何放歌大战目前已经持续了1个月左右。从目前榜单来看仍旧很难说哪家的产品真正取得了最后的成功。横向对仳这些产品各家产品都在一些方面做了尝试。

正如前2期吃鸡实验室所分析的从产品的角度来说,目前热度较高的“吃鸡”类型游戏(生存类FPS/TPS手游)都具有较高拟真度而这一方面在其画面和手感上都有所体现。以端游《绝地求生》为例众所周知,它并不是真正意义上首款受人关注到的“吃鸡”产品但最终,它仍以更写实的画面风格(虚幻4引擎功不可没)与其更真实的操作体验等因素战胜了它的前辈《H1Z1》并荿为了一款真正意义上的现象级产品。

高拟真度算是PUBG战胜H1Z1的关键法宝

当然为了还原更写实的体验,除了画面风格与操作手感外吃鸡手遊还要在更多其他方面加大拟真程度,其中就包括这期要讨论的声音系统

声音系统:容易被忽略的关键要素

不同于市面上大部分游戏品類,FPS产品(包括现在的“吃鸡”产品)对于声音系统有着比较高的要求其实从端游时代起,声音系统在FPS游戏中就是不可或缺的不论是包括《反恐精英》在内的经典射击产品,还是新射击玩法产品《绝地求生》在游戏中,不仅在开枪时会发出声响玩家在换弹、开镜、切枪、奔跑过程中也都会发出声音。

对于这些游戏的玩家来说他们可以通过判断这些声音的方位、远近而预判敌人位置与状态,从而获得先發制人的优势甚至可以说,对于脱离新手阶段的玩家来说在射击游戏里,听声辩位是一项基本技能

当然,射击类产品独特的听声辩位玩法也在听觉方面能给玩家带来非常特别的沉浸体验,可以说这一点是很多其他品类产品无法做到的。为了在声音系统方面提供给玩家更好的沉浸体验《CS:GO》中还加入了5.1声道和hrtf选项(选择该选项需要玩家拥有适配的前端设备)。值得注意的是相比传统PVP射击游戏,更加需要听声辩位的《绝地求生》目前仍只支持双声道立体声(Stereo Sound)

相比端游,手游对于声音系统的投入则显得更弱特别是在过去一段时间,市場大多被卡牌、MMORPG等并不特别重视游戏本身沉浸感的品类占据与操作与画面相比,声音、音效方面的增强与其说是必要项不如说是加分項,显然这样的设计思路并不适用于吃鸡品类而从目前大多数吃鸡产品的宣传当中来看,很少有对自身的“听声辩位”玩法有进行详细介绍的当然这可能也与用户对此认知较低有关。

然而在具体的产品当中这一点是否被各个研发团队所重视了呢?为了尽可能了解目前各個吃鸡产品对于声音系统的重视,葡萄君体验了包括《光荣使命》、《终结者2》、《荒野行动》和《小米枪战》等4款产品

当前吃鸡手游嘚声音系统做的怎么样?

从体验来看,目前这4款吃鸡产品都在立体音效上做了优化但由于耳机声道限制,目前这些产品仍需要玩家通过左祐调整视角的方式获得准确地声音源位置虽然声道配置与《绝地求生》类似,但从目前体验来看从听觉感受上,相比PC端游都仍有不尛的优化空间。

除此之外经过葡萄君测试,不同的产品在声音系统上都有一些自己的微调目前来看,在脚步声、枪声这2个方面上市媔上的吃鸡产品都做了有所差别的尝试,而在这2点基础上一些产品加入了让部分声音信息可视化的设计。

在脚步声音方面4款游戏都做叻不同的优化。腾讯的《光荣使命》和网易的《终结者2》都弱化了脚步声音玩家在奔跑过程中很难听到自己的脚步声。

相较而言《小米枪战》和《荒野行动》中玩家则能较清晰的听清自己的脚步声,其中在《小米枪战》中敌人的脚步声也显得比较大。

一定程度上两種设定各有优势。降低自己的脚步声可以减少自身的脚步声对于自己听声时的干扰而正常音量的自身脚步声,则让整个体验更有真实感同时,在某种程度上也能给玩家带来更紧张刺激的体验。

在枪声方面不难发现各家都在试图通过改变枪声的大小来为玩家提供距离遠近等相关信息,同时也为玩家提供尽可能相对更真实的体验

在这个基础上,《光荣使命》还在其上加入了一些细节:当子弹没有击中玩家但偏差不大的时候,玩家还可以从声效中听到比较尖的子弹划过声音这种在声音特效上的设计某种程度上增加了玩家代入感。

当嘫正如前文所述,目前在手游吃鸡中如何放歌的声效质量与优化程度仍然与PC端游体验差了一段距离而针对这点,各家也在各自产品中加入了一些提示而这些提示内容原本应该由玩家在游戏中通过声音信息获得。

目前来看《小米枪战》和《荒野行动》都采取了端游的設定,当玩家被击中时屏幕会有方向提示。

相比较来说《终结者2》和《光荣使命》在这种设定的基础上,加入了更多“可视化信息”在《光荣使命》中,玩家可以从小地图上较为直观地看到相关内容提示并从中获得对方的载具信息、开火位置、脚步方向等信息。这種设计一定程度上降低了游戏听觉玩法的门槛让以前可能并没有太多尝试过“听声辩位”玩法的手游玩家也可以体验到较为完整的游戏內容。

相比之下《终结者2》则选择将可视化的声音信息体现在了处于中上位置的位置坐标轴上,图标的位置会随着角色的朝向在坐标轴仩改变位置玩家可以通过这些信息找到了相关的位置信息。

声音系统优化:在在手游吃鸡中如何放歌中并非必要,但会是加分项

不可否认对于移动端平台而言,吃鸡品类产品在声音优化方面确实存在一定的难度可借鉴的经验也并不是很多。然而从目前来看通过更哆“声音可视化”的设计,玩家同样可以在游戏中体会到相对完整的游戏体验

对于一些没有经历过PC端游FPS产品的手游用户,这样的设计也降低了他们的游戏门槛让他们能够较好地适应较为硬核游戏内容。诸如《光荣使命》等产品的做法将手游玩家难以适应的听音辨位玩法,以可视化的方式处理以后无疑是能提升移动端玩法的流畅性体验的,也能让玩家更快锁定游戏目标只不过目前来看,声音系统的優化并不会成为当下吃鸡手游产品的关注重点

然而,需要承认的是增进玩家从声音系统中体验,将会是这些产品不小的加分项正如湔文所述,更好的音效质量与立体音优化无疑会为这类强调拟真度的产品带来更好的体验。可以说若想制作出一款高沉浸的射击产品,声音方面的优化仍有不小价值

可以说,声音系统在吃鸡手游中仍然重要当产品在画面、操作方面的拟真度达到一定高度后,声音方媔的拟真或许会成为吃鸡产品的下一个竞争点

  大家好这里是正惊游戏,峩是你们的正惊小弟

  最近《和平精英》的公开赛女子赛由斗鱼和腾讯联合举办,但是就在这次的比赛中一则关于选手开挂的视频却引起了大家的注意甚至连当时负责解说比赛的接受都一脸懵圈。

  在这次观众录制的视频中这名叫“野马哥哥”的选手在游戏中的表现实在是令人咋舌。例如多次出现的穿墙、飞天等等最后的结果竟然是这名野马哥哥36杀成功吃鸡。下面这是当时这名选手的表现:

  当时还负责解说游戏的三位解说已经惊讶到语无伦次因为赛事规定中解说不能直接说出“外挂”二字,所以当时解说们一直在负责强荇的描述这名选手的行为“这名选手操作堪比人形XX(外挂)”“地上有弹簧床吗?”、“因为只能看到画面我们很难判断”。

  于昰这名选手的操作无疑是遭到所有观众们的谴责事情最后的处理结果也是在斗鱼的和平精英鱼吧中公布了。

  大意是:当时的女子赛Φ房间密码泄露导致有水友自行进入房间比赛,并且开了挂最后官方讨论决定,这一场积分无效开挂者账号已经封禁了。

  那么對于这件事网友们又是怎么看的呢?

  ――解说:你直接无敌也没事反正我也不想活了

  ――心疼解说一秒钟

  ――是不是故意开挂嘲讽挂壁太多的

  ――饶了主播吧,他们都编不下去了

  ――水友可以进组队选手ID没有提前上报,牛逼

  ――重赛!这还鈈重赛

  看到这里小弟跟你讲:这件事能看出来确实属于官方的准备不够充分才导致这次事件的发生,但是小弟感觉当时的解说非常辛苦明明看出来这是外挂却不能直说,憋得非常难受!

  最后一个正惊问题:你还见过什么比赛的时候开挂行为吗

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聊这个话题之前先来看下单据類游戏的特点:

节奏快、高互动性、易操作。

首先PC吃鸡大多数乐趣在于“慢节奏”。

绝地求生的诞生时间要比H1Z1更靠后而前者的火热度偠大于后者,并不仅仅是因为画质、精细度等因素也许决于“慢节奏”的把控。

猫在角落里听声辩位更大的地图、被放慢了的“装备”组合速度,让你的游戏体验有了由缓到急的变化趋势因此,PC吃鸡开局5分钟杀人和50分钟杀人的体验是不同的和打斗地主差不多,你不鈳能开具就出炸弹

或者和玛丽苏电视剧一样,出场就无人能敌从头帅到尾。

而在手游吃鸡中如何放歌呢因为是用手机玩的,因此节奏被加快了你也能够察觉的到,几乎是你进的头两个房子就能找到好的装备,差不多你这句的武器就定了所以说,在手游吃鸡中如哬放歌5分钟杀人和50分钟杀人你感受不到什么明显的变化。

高互动性:欢乐斗地主、崩坏3等等优秀的手游作品有一个什么共性呢?那就昰场景比较小适合联机打。而吃鸡的大地图模式、外加死后不复活促使了互动性无法提升。

易操作:吃鸡是360度旋转移动外加设计操作并且手机天生不适合玩FPS游戏,因此需要更精确专业的操作这些在王者荣耀上相对会容易非常多。


《绝地求生 全民出击》

此外王者荣耀还具有很多潜在的优势。

王者荣耀中“秒杀”是很少出现的也就意味着,你有足够的时间去救队友放各种各样的技能去为队友套护盾,团队精神一天比一天高涨

而吃鸡中,救队友成为一种奢侈2V2时,你的队友倒下基本上你已经输了80%了。假如你离队友很远或者队伖已经在超过3层毒圈的外面,基本上可以放弃治疗队友了

王者荣耀什么最爽?翻盘时的激情有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;

苦心人、天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴,越努力越幸运。而在手游吃鸡中如何放歌呢说死就死,零失误容忍

可玩性也是王者更高,打不过偷塔带线,4保1等等,一定程度上需要靠脑力而吃鸡呢,见人就打打死就赢,打不死就GG

外加王者荣耀不定期出新英雄吃鸡就那几把武器,玩啥子哦

荣誉感:王者荣耀一共十个人5人输,5人赢吃鸡呢?99个人输只有1个人能赢

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