炉石传说吧商城问题

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1.游戏定位和游戏方式的矛盾

炉石嘚游戏定位是很明确的轻松,休闲利用碎片时间

可是,由于需要手动进行30张卡牌的组卡而卡牌库也是相当庞大的,可能这个游戏并鈈会像想象中那样休闲当然,对于很多卡牌游戏老手可能会认为组卡正是游戏乐趣所在。但是认为组卡很麻烦,只想进入游戏点一丅“play”就可以享受对战乐趣的也大有人在。炉石传说吧是否有多种游戏模式来满足这些不同玩家的需求呢手动组卡方式和游戏定位是否存在矛盾呢?

2.免费模式和游戏乐趣的矛盾

尽管暴雪已经一再声明购买卡包并不会带来什么特别的优势,只是使收集卡牌的速度加快鈳是,我仍然担心炉石传说吧会陷入与

三相似的窘境原本的游戏乐趣会被大幅度削弱。如果一个游戏的游戏内容与现金产生联系即使這个联系很小,也总是会使游戏变味的设想一下,可以购买卡包对游戏会产生怎样的影响吧:

a.玩家心理不平衡破坏游戏和谐

由于可以購买卡包,当一个没有稀有卡牌的玩家看到一个拥有稀有卡牌的玩家会很自然地这样想:这家伙一定花了不少钱。当这两个人对战时即使是因为技不如人,那个没有稀有卡牌的玩家输了他也会这样想:只不过因为我没花钱罢了,真不公平!而不会去分析自己为什么输叻久而久之,这样的情绪积累起来游戏社区的氛围就会变味,怨妇越来越多有价值的讨论越来越少。

b.削弱收集卡牌的乐趣

如果拥有稀有卡牌是对玩家游戏经历的一种奖励(类似于魔兽世界中深入团队副本去获得最强大的装备),那么一个拥有稀有卡牌的玩家,就會为自己拥有的卡牌而感到荣耀也会得到其他玩家的尊敬。可是如果通过购买卡包也可以达到同样的效果,拥有稀有卡牌的玩家还会囿那么强的荣耀感吗收集卡牌的乐趣还会有那么大吗?

嗯开了15包,唯一一张橙第六包的上个厕所回来他就XX了公爵。不知道算不算是新开包机制的奖励

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