蓝宙智能车星球Steam学院的课程行不行

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 一方面国内学校的课程安排上學校还是以课本为中心去课本化的教学方法并不适用于所有学生;
  另一方面,STEAM教育的提倡需要有相关的配套设施没有场所的实践,創新式的教育方法在资源相对贫乏的地区盲目推行容易走向另一个极端甚至可能比当前的传统教育成果还差。况且既然提倡个性化,那么不同学生的性格和偏重的学习方法也不一样
  STEAM教育虽然在中国得到引进,但是在落地实施上的效果却和美国大相庭径
  在应試教育背景下,中国的教育仍然是以课业、教材为中心进行课堂教学STEAM教育作为课余的辅助在学生的课程安排中不超过10课时。课内学习和課外实践的分离是导致STEAM教育效果不如人意的主因
  STEAM在课程方面设置了更多的创新内容,在学习上要求设置更多的实践课程在引入先進的教育方法时也需要匹配相应的师资去适应,因此培养新型适应创新型教师队伍也是STEAM教育发展的要求
  而现在仍然是试点教育,迫於升学和考试的压力在处于探索阶段的STEAM仍然无法大范围推广
  原搬STEAM模式或是将STEAM本土化这是一个需要实践去检验的问题。在学习方法上中国教育善于将知识“分解”后一点点传递给学生,STEAM教育目标在于培养学生综合探究的能力和解决办法的能力随着国家产业升级和结構化转型的到来,创新型人才的需求越来越大而传统教育式的培养方案已经不能满足社会转型的需要,因此STEAM教育的引进成为教育改革嘚必然措施。
  STEAM教育注重实践、注重动手、注重过程正是受到了建构主义教育理论的影响,希望让人通过制作自己喜欢的东西在制莋的过程中建构起关于科学、技术、工程、艺术和数学的知识。
  STEAM进校不意味着学生就学会创新了
  目前学校引入 STEAM 教育有两种方式:
  其一就是让自己的老师学会 STEAM 教育,直接开课这一种对于公立学校的适应应试教育的老师来说是一个相当大的挑战;
  其二则是通過引入 STEAM 教育企业来进行合作,可以是引入课程引入教师培训,引入教案以及引入一系列解决方案的形式。蓝宙智能车星球STEAM实验室课程嘚特点也非常明显
  1、 用充满趣味性的方式来教授基础知识,比如通过游戏化教学等让学生接受增大学生负责部分的比重,减少教授知识的时间在学生在玩的同时学习知识,这也正是传统应试教育的老师们比较缺乏的
  2、 增大学生在学习基础知识、观察发现问題、运用各学科知识实践、解决问题在整个STEAM教育中所占的比重,注重培养孩子的创新思维而不是一味的把知识直接传授给学生,缺少了觀察思考的过程
  最后,STEAM教育是大势所趋但走向成熟还需要国家、学校、老师、培训机构等多方面的共同努力,才能发挥最大的价徝真正受益于孩子。

“少儿编程一年的课程十万元”,一位杭州的家长如是说

从去年开始,少儿编程作为一个新兴的教育赛道迎来了快速爆发,得到了资本和市场的青睐与少儿编程楿比,STEAM教育却显得有些“不温不火”

但日前,STEAM教育解决方案服务商蓝宙智能车科技在Pre-A轮便完成了1亿元融资已经成为STEAM教育领域的标杆性企业之一。据悉蓝宙智能车科技成立于2011年,其定位是致力于培养人工智能人才的科技公司

蓝宙智能车科技基于自身开源软硬件技术平囼,一方面为学校和培训机构提供教具与配套课程、师资培训及AI智慧教室建设等服务;另一方面,为C端用户推出了“蓝宙智能车星球”玩具品牌提供STEAM益智,电动遥控编程及AI应用类玩具产品,同时还对应玩具属性匹配相应的STEAM课程与学习平台

通过自研软硬件系统和AI技术賦能适用于儿童市场的智能硬件产品,同时自研配套的课程体系蓝宙智能车为智能硬件产品加入丰富的教育属性,实现了孩子、蓝宙智能车智能终端、蓝宙智能车课程体系的高黏性构建出了独属于蓝宙智能车的玩具生态系统。

(蓝宙智能车自研产品-可码家庭实验室)

那麼蓝宙智能车科技是如何打通电子、STEAM玩教具、STEAM教育等多重业务之间的商业逻辑的呢?

从玩具切入:用课程拉高行业天花板

STEAM教育是一个舶來品

1986年,美国国家科学委员会首次提出了STEM教育概念指的是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)和数学(Mathematics),作为跨学科的教育理念STEM旨在讓孩子在科学、技术、工程和数学领域综合发展,从而提高其全球竞争力随后,人文艺术(Art)也被加入形成了STEAM教育。

2013年STEAM教育的概念茬国内兴起。2016年国务院发布了《全面科学素质行动计划纲要实施方案》,其中提到要求学校推行创客教育一年后,教育部印发了《义務教育小学科学课程标准》倡导跨学科学习方式,建议教师可以在教学实践中尝试STEM教育在政策的推动下,近两三年STEAM教育才出现快速发展

但由于与学科教育的关系不大,STEAM教育的刚需属性一直不高家长的付费意愿也不是很强。因此众多STEAM教育企业纷纷将目光转向了玩具方向,“玩具具有天然的流量属性是孩子成长过程中的刚需,更有利于品牌认知的打造”蓝宙智能车科技创始人兼CEO王江表示。

据悉茬C端市场,基于自主研发的开源硬件和编程软件系统的底层技术架构蓝宙智能车推出了一系列自主研发的创新玩具产品,如Corma可码家庭实驗室、Quincy昆希绘画机器人、智慧魔盒、编程积木等其中,光积木桌一个单品全平台月销已超10万件

(蓝宙智能车自研产品-Quincy绘画机器人)

 (藍宙智能车自研产品-全新一代智能积木桌)

相较于MakeBlock等传统的STEAM硬件厂商,在C端玩具市场蓝宙智能车已经取得了一个较为突出的成绩。

今年雙十一期间蓝宙智能车在京东玩具类目店铺销售额排名前三,仅次于知名丹麦品牌乐高LEGO及日本品牌万代BANDAI名列国产玩具品牌第一。王江透露今年,蓝宙智能车C端产品销售额预计可以突破1.5亿元

 (蓝宙智能车科技双十一销售战报)

除了STEAM硬件厂商,在玩具品类蓝宙智能车還需要面对玩具厂商的竞争。

近些年由于同质化严重、低附加值、成本上涨等因素,玩具厂商的发展十分艰难据同花顺报告显示,2018年苐一季度时国内7家A股上市玩具企业中,有5家盈利能力减弱因此,许多玩具厂商也开始谋求转型纷纷推出益智玩具、STEAM玩具等产品。

有媒体报道指出过去5年间,广州某玩具企业因专注于益智积木的研发、生产与销售旗下产品取得了每年30%以上的复合增长率,总增长率达箌297%

但益智玩具和STEAM硬件的商业模式都过于简单,完成一次售卖之后便完成了商业闭环,缺乏后续服务和持续变现能力

与之相比,蓝宙智能车在玩具的基础上为用户提供对应的课程服务,从而拉高玩具行业的天花板形成可持续性更高的商业模式。“在C端市场蓝宙智能车的商业模式是玩具与课程的双向转化,即在做STEAM教玩具新零售品牌的过程中进行课程转化变现”王江坦言。

据了解蓝宙智能车已搭建完成一套玩教具到课程的流量转化模型——流量玩具、启蒙教具转化为STEAM入门课;益智玩具、拼插教具转化为STEAM学习包;编程玩具、创客教具转化为STEAM学习平台。

零成本获客:降维打击少儿编程

从软硬件基础优势向课程服务转化标志着蓝宙智能车正式进入编程教育赛道。

近年來少儿编程已经成为教育行业中最受资本青睐、发展最为迅速的赛道之一。华创证券发布的研报认为少儿编程培训行业市场规模300亿元,以K12人口2.4亿为基数平均客单价10000元/年,当渗透率逐步由现今的1.5%分别提升至2%、3%和5%时市场规模分别可达480亿元、720亿元及1200亿元。

面对广阔的市场涳间少儿编程在2018年迎来了爆发。有媒体曾统计2018年全年共有近40起少儿编程投融资事件。

然而近日妙小程“暴雷”、西瓜创客裁员等消息,让少儿编程这一风口赛道也迎来了行业危局有行业人士表示:“经过三四年的探索,少儿编程机构的商业模式即将得到验证哪些商业模式是可落地、可持续发展的,很快就会有结果”

目前看来,少儿编程危局背后的原因主要有两点:1、课程刚需性低用户粘性差;2、获客成本居高不下,缺乏盈利能力

从这些层面看,蓝宙智能车从玩具切入、转化课程的模式有可能对少儿编程企业形成降维式的打擊

首先,蓝宙智能车从玩具切入STEAM教育市场玩具在孩子的成长过程中是具有刚需属性,而“与纯玩具相比家长更愿意选择具有教育属性的玩具,通过玩具可以为STEAM教育加入刚需属性”据悉,通过蓝宙智能车星球玩具新零售品牌蓝宙智能车已拥有650万线上粉丝,在这些粉絲中转化课程用户其用户粘性将高于一般少儿编程用户。

其次获客成本高已经成为教育行业一个公认的痛点。今年暑假期间近十家茬线教育企业曾为争夺流量入口,投入40-50亿元进行营销获客少儿编程也不例外,行业普遍几千元的获客成本屡见不鲜今年以来已有多家編程机构拓展加盟模式,进行下沉获客

与之相比,蓝宙智能车通过玩具用户转化课程用户的成本几乎为零“目前,蓝宙智能车玩具与課程之间的用户转化率可以达到35%以上”王江表示。

全战略布局:搭建STEAM教育底层设施

在C端玩教具之外基于系统集成能力、技术研发能力囷完善的课程体系,蓝宙智能车还具备强大的B端服务能力

目前,全国共有365所中小学引进了蓝宙智能车STEAM教育整体解决方案;同时在全国夶中小院校,蓝宙智能车创客实验室已落地超过2000所2019年蓝宙智能车还推出了服务于各中小学及高中学生的AI人工智能学习解决方案——蓝宙智能车AI智慧教室。

(蓝宙智能车自研教育产品-AI智慧教室)

从玩教具市场切入结合自研AI智慧教室解决方案,蓝宙智能车实现了B端和C端的互通成功做到了家园互动。王江表示:“蓝宙智能车通过强大的C端用户及其行为数据分析赋能B端教育实现基于玩具的STEAM教育内容校內应试教育学科的融合,并通过学生校外“玩”的行为分析评测帮助学校对学生个体素质有更综合更客观的了解。与此同时蓝宙智能車也通过B端校内的智能终端产品反向影响学生家庭并通过数据联通与行为分析,实现基于辅助教学及智能终端家园互通全方位提高孩子学习成绩与综合素质真正的实现教育、数据、应用及产品层面的家园互通

当然,一家玩具公司或者一家STEAM教育公司都不是蓝宙智能车的梦想蓝宙智能车希望做的是搭建中国STEAM教育的底层生态体系。

玩具、教具、课程、智慧教室这些都只是蓝宙智能车商业逻辑嘚上层。回到底层蓝宙智能车依靠的是强大的基础技术研发能力。“首先通过自研国产可视化编程软件和开源硬件,将二者相结合搭建起底层技术平台;其次才是将底层技术应用到玩具、教育等不同领域。”

王江表示在STEAM教育的底层技术层面,无论是硬件还是软件平囼国内都不具有优势,面临被国外厂商垄断的局面

在硬件方面,全球三大主流开源硬件均为国外产品在编程软件方面,国内几乎所囿的少儿编程机构都基于Scratch平台进行教学“未来,中国的编程企业可能都在为Scratch做嫁衣一旦对方想收割,我们将毫无还手之力”

为了打破国外的垄断局面,在硬件上蓝宙智能车除了代理主流三大开源硬件外,还联合国内知名硬件企业共同开发自主硬件业务涉及开源硬件与相关开发板、自研国产芯片与国产模块贸易。此外在编程软件方面,蓝宙智能车也在自主研发国产编程软件平台

据了解,目前藍宙智能车已拥有核心自研产品专利达65项,其中发明专利超过10个

未来,基于自主开发的开源软硬件蓝宙智能车有望实现整体布局,打慥系统生态为中国的STEAM教育搭建完善的底层基础设施。

“蓝宙智能车的志向就是搭建基于底层硬件、软件逻辑、数据应用的STEAM教育底层生态體系”

硬件方面,蓝宙智能车正在研发一款自研芯片预计近两年实现量产,后期将会应用于儿童智能终端走入千家万户;在软件方媔,蓝宙智能车从2013年开始布局从2014年起与国内顶级高校合作,已经运用于蓝宙智能车自研课程体系中接下来,蓝宙智能车将与国产芯片巨头联合发布国内顶尖的开源软件系统在数据应用方面,蓝宙智能车已布局包含玩具课程,软件及校园等业务的数据平台通过大数據分析为用户提供匹配的STEAM教育解决方案。

当中国的中小学、高校、家庭都在使用蓝宙智能车自研的可与国外软硬件技术匹敌的系统众多苼态的场景终端都在使用蓝宙智能车的技术,其未来将非常值得期待

“蓝宙智能车是?家致力培养人工智能人才的科技公司,未来我們将通过掌握核心关键的编译软件、底层芯片技术及数据应用能力让中国的人工智能人才在国际上更具竞争力”,王江表示

(文章转自:亿欧教育   作者:丁述银)

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