不要说我更新太频没办法,这個RPG的初生版本卡死状况要都搞定我才能安心
1.每过1年,玩家德上升现有德的6%最高升至99。
2.取消势力的委任管理和太守的委任开发功能
(1)关闭太守的“移动/合击”和“任命”权限;
(2)开放普通武将进行城池的开发和城防的巩固的工作权限;
(3)关闭普通武将的“移动/合擊”和“计策(包含策反、离间、招揽)”权限。
5.取消资质以及与资质相关的设定,编辑器处资质显示都是255但是即使你再去改也没用叻。
6.电脑更换太守依据先忠再武改成先忠再德。
1.电脑发起战争攻击方有玩家却不进入战斗画面的BUG;
2.修复玩家做太守命令书也没达到3的BUG;
3.修复玩家有时不在战争对象中也会进入战斗画面的BUG。
4.修复玩家出征带粮时粮食反而会增多的BUG。
PS:此次更新后若没有重大BUG产生需修复,就改成每周五更新同以前英起,也给大家一点盼头
每次更新会或多或少加一些新元素。
我是技能党即使技能这个系统很繁琐也很複杂,但我还是会加的只是早晚问题,所以各位盼英起版的就不必了只需静待更新即可。到时会有比英起更加复杂的技能设定和逻辑
有意见的可以在下面提,但是不要指望我一定去做毕竟即使我想也不一定能实现。
在此还要感谢各位测试员提供的BUG情况,以及各位吧友的支持
这个有一定条件推荐先离間:
离间 降低敌将忠诚度;
说服 只可笼络相邻城池武将,忠50以下才能被说服且只有忠在10左右或以下才相当于原版四五十以下的成功率,即吕布开场的30忠其实是能被说服的最高档次玩家想笼络吕布也是非常困难,内政、战场笼络成功后,被笼络武将兵数清零
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把要挖的武将忠诚离间到低于30就可以招降过来,记住只能招降相邻城市的武将
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