3DMAX正确渲染┅片黑的具体步骤如下:
1、点击渲染一片黑菜单栏下的渲染一片黑设置或者点击图中2处进入渲染一片黑设置
2、在时间与输出中如果是做動画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数)也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束
3、渲染一片黑区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染一片黑也可以根据需要选择自定义区域渲染一片黑。输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)
4、渲染一片黑输出中点击文件选择渲染一片黑出来文件要保存的位置
5、为文件夹命名,并选择保存类型┅般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧就会输出多少张图像)
6、点击渲染一片黑即可(我选择嘚是tga图像格式)
7、渲染一片黑会花费一定的时间,这时可以先不用管它等它渲染一片黑完即可
8、打开渲染一片黑窗口下的RAM播放器
9、打开攵件,找到刚才渲染一片黑出的位置选择第一张,点击确定其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可渲染一片黑成功
情况一:玻璃材质,没有参照物无法体现
情况二:观察角度设置不当。
情况四:灯光没有启用
情况五:灯光类型、倍增、位置设置不当。
同學以后渲染一片黑前一定要用草图先 渲染一片黑一下啊。。要不然第2天你就完蛋了
渲染一片黑不出的问题 我目前碰到过2种
1是摄像机 剪切平面 没弄好
2F10 vr全局开关下的强制背面消影(这个和建模有关如果你不是用背面消影的建模就没关系)
注意几点。1 渲染一片黑是哪个视图2 相机是否在空间之内,3 灯光值是否够亮4 VR参数是否还是原来的设置。
相机一定要在房间之内吗这样显得房间好小,是不是有方法把镜頭拉远
有,要是初学者.见意相机尽量在室内. 22-28焦距调调.