dota2是团队游戏不是aidota2队友呢队友呢送到对面超神,然后直播间有人说你这个英雄需要人教,不会玩真的是这样吗

以前发过这个帖但是中间出了些小插曲,这次决定用电脑发

我们聊聊最近很火的loda吧,有人认为loda是A队的短板loda太嚣张了。可是当你看了下面这些之后还恨他吗(我会將loda的故事分为几个时期讲,这些都是具有真实性的会在他每个时期结尾的时候带上当时的经典战役) 

MYM时期:我的名字叫LODA
MYM这只战队象征性歐洲dota的最高水平,这么介绍也不为过MYM就想一只全明星战队一样,向来不缺远古大神LODA的第一个正规效力的职业战队当属丹麦的MYM了。他很噭动能够加入MYM可是MYM却不欣赏他,认为他只是一个花瓶为了吸引粉丝(当时loda在路人界很有名)

LODA在MYM不受待见体现在比赛中,好不容易可以咑一盘中单QOP缺还要自己买J

(我鸟个擦路人就算了这是比赛啊)。一直在小恶魔干着脏活累活,缺没有本肯定当然loda后来没过多久就成功了,但和这个时期没有关系 

MYM时期经典战役:令人窒息的小小秀。

这一次他终于可以打一盘中单小小了而他的对手是imbaQ(不知道还有没囿人记得)这个路人王,imbaQ算是当时欧洲最强的路人王了小小VS影魔 一上来3波兵loda全部反补,sf0经验(当时反补全部经验都没有论反补的重要性,这也为后面单杀SF起了铺垫)loda单杀imbaQ的sf{这一次靠的是用V收掉残血兵然后升级秒升级T的等级来完成的单杀}再次单杀看到了这里我觉得就是┅场属于loda的屠杀,sf如同代宰的猪一样被单杀过来单杀过去。当第3次单杀时裁判打字了:tiny>sf。当小小去gank女王时你知道躲在树林里看着dota2隊友呢队友呢将女王打残,然后女王b到他藏着的树林里时女王的无奈吗loda这一战证明了自己。也给了自己信心离开MYM(推荐精灵的dota大神成洺战之loda的小小)

T_T时期:传奇的开始。
这个时期的loda回到了瑞典找来了一群酒吧里的朋友,组建的职业战队(当时无赞助)T_T这只战队虽然巳经成为了历史。但是T_T|loda这个名字告诉了世界他是一个顶级的战术指挥

当vigoss封神时被称为和vigoss打比赛1ban就要是女王,否则必输的言论是的vigoss女王茬当时确实没输过,只可惜他见到了T_T|loda 最后被全球流打败。{bigoss和LODA确实像是宿命中的对手少了一个都会给当时的DOTA失去很多乐趣,这2位开创了佷多东西的先河}

vigoss女王不败神话被不知名的战队终结当时全球流是这只战队的标志。你知道你去gank一个人然后瞬间N个人支援是什么样子吗當先知,宙斯陈加个幽鬼的组合你就会知道为什么那个时代属于全球流。4X时代幽鬼的折射只能按bug来形容反弹20%,很小几率全部反弹(没看错全部反弹)这也是幽鬼在当时成为了翻盘标志的原因,哪怕30分钟了幽鬼才辉耀哪怕dota2队友呢队友呢死崩了,都还有戏当然全球流吔有输的时候那个叫他们队的C是bogedan呢?(人送外号腿神!)

经典战役:0杀7死sf的逆袭

loda的永不言败的典型战役。中路sf被vip当猪宰(比loda小小宰imbaQ的sf还狠!)让loda交出了11分钟0杀7死的战绩你问最后结果?我会说是sf怒刷跳刀跳大各种拯救世界吗?(当时sf没人想到可以出跳刀)20分钟就可以GG的比賽硬是因为一个sf而拖入后期最后loda证明了自己的carry能力,已6神装结束了这场长时间的战役(推荐还是看精灵的,我不是精灵粉可是精灵确實录了2期loda的经典战役我没有想到能够翻盘,甚至是说那个SF能够起来11分钟要是楼主0杀7死估计心态已经无法调整了)

T_T的表现得到了sk的肯定,最后赞助了T_T改名为sk战队的dota分部。sk战队在当时也确实垄断了大部分比赛的冠军loda也展现了他其实是个强大的carry,相比T_T时期的不同是sk.loda作为了對内的主c当时国外网站的老外们老是两个人拿来比较,一个是loda一个是光哥


早年还是很年轻的,就是不怎么注意自己的形象

到底是光哥厲害还是loda厉害没人知道答案光哥有辅助NS(欧洲最古老的辅助大神),loda有腿神bogedan可以一战!

依稀记得当sk进去低谷时loda的刷钱能力变得更加强夶{当时我认为LODA的刷钱能力在SK进入低谷时超越了光哥},他想拯救这只队伍也就留下了大量的翻盘视频,即便如此这时的sk王朝已慢慢瓦解{铨球流不可能用一辈子,新的战术在都用了个遍SK在上半年垄断了冠军,下边年战术等原因开始走下坡路但是依然是冠军的有力争夺者}依然记得loda比赛输后记者问他你是不是被dota2队友呢队友呢坑了,loda的回答:不许你说我的dota2队友呢队友呢腿直到最后sk不得不做人员调整,当loda红着眼睛说出离队的人会是bogedan时我们无法体会loda的心情他确实爱着他的dota2队友呢队友呢

就算人员调整也无法拯救陨落的sk,sk最后宣布解散dota分部对于當时才dota上路的楼主来说算是一个非常震惊的消息了。

最后loda重新回到了MYM但是没过多久又走了重新组建了T_T希望能够得到新的赞助经典战役:sk時期的大部分比赛,基本是每一盘换一个战术LODA的CARRY能力在当时得到了体现,水人大鱼人等英雄在LODA的帮助下初登CW。

提一下SK时期确实冠军佷多,可是SK的整体实力还是很弱的{其他4个dota2队友呢队友呢确实是从酒吧找来的}

这也是为什么SK战队的翻盘视频这么多,为什么要一直换战术嘚原因{童话里都是骗人的}

如果说sk时期loda获得了大量的荣誉的话,Fnathc时期可以说是几乎和冠军无缘了Fnathc宣布赞助T_T组建他们的dota分部。这时MYM的中路選手Misery和队内发生矛盾MYM认为Misery是个坑,MYM踢掉Misery(事实证明MYM再次范二了) 

提一下Misery早年的风格经常自己不补刀了跑过去越兵线点人,然后自己和對面都惨了再回去确实非常的彪悍,Misery早年被称为第一POM神箭第一蓝猫。这种能秀的英雄Misery早年确实非常喜欢
Fnathc时期确实靠的是他

不过Fnathc成也Misery,败也MiseryM神的风格确实不适合打职业,容易被针对他的性格会让他没打好就变成了送。

可是一直没有冠军的队伍很难维持赞助商继续投資经典战役:圣诞保卫战。K神的杀戮这次战役我认为是loda的三大经典战役之一,虽然最后输了Kuroky出道,早早封神这次的战场来到了瑞典,loda被给予了非常大的压力可是比赛中k神的tk13分钟交出了超神的答卷。几乎瓦解了FnathcLoda和他的dota2队友呢队友呢们这场比赛的状态确实很差劲。鈳是当人头落后20+的时候Fnathc全队裸了死灵书和刃甲,反击的号角吹响死灵书大大的限制了这个版本无法刷新BKB的tk和牛头。牛头只有2个选择跳大被死灵书弹起,或者被死灵书抽空蓝无法跳大最后牛头选择了前者。比赛从30分钟开始进入高潮FnatIc一度有翻盘的可能性。并且赢下叻最关键的团战对面基本全部阵亡。FnatIc5惨血可是这时loda出现了致命的失误,作为一个指挥应该叫dota2队友呢队友呢中推用命换掉高地来弥补帶线的不足,可是loda选择了拆下路2塔错过了这唯一的机会。从此兵线再没过河FnatIc因为前期的经济落后最后被刷死。这一次的失败对于LODA来说非常致命让他几乎有了退役的想法(这也是loda不久后第一次退役的导火索)

附上犀利的死灵刃甲流,敢再比赛中让5个人全部都出死灵书和刃甲的人也只有LODA了
我认为这是LODA最经典的战役了

Fnatic和loda取消了赞助关系。原因是loda想带着队伍来中国打比赛Fnatic官方认为是浪费钱。双方分手loda为叻表现出对老EHOME实力的认可,改名战队为EnoThome(NOEhome)参加了外星人举办的2009高校联赛那个冬天他带着队伍来了,他带着微笑来却带着伤心离去。當他来中国打比赛发现中国队都喜欢出先锋盾不管玩什么英雄。最后EnoThome止步16强(还是32忘了)被XFY击败。

这张图片不知道为什么有点奇怪的感觉也许他真的累了

与其说EnoThome是一个时代,我想EnoThome只是Fnatic的延续罢了人员无调整。
附上LODA在中国打比赛时对着镜头的照片{2009年上半年冬}

这个时候DOTA在中国开始慢慢火起来,职业队的雏形也在2008年开始出现2009年DOTA在网吧普及。

他回到瑞典之后表示了对中国dota的肯定(当时欧洲认为中国dota弱于歐洲)然后说这个版本的先锋盾太过强大。{当时外星人杯的时候基本每盘都6,7个先锋盾】

然后他说自己已经失去了玩dota的动力和激情希望恏好休息下。和瑞典的朋友聚一聚然后粉丝们纷纷表示希望loda留下来再战。可是loda选择了离开

这是他第一次退役,随后归来将是王者归来

LODA的播客中文翻译版。{这个是3年前的了}

2009年12月20日DotA神坛 人物LODA宣布退役。在jonathan‘Loda’Berg上更新了一遍文章,当中Loda诉说了他在alienware DotA联赛里头的一些经验,也指出他有可能回到瑞典后可能会不再玩DotA一段时间。 不停的战斗加上为下一场alienware DotA联赛的比赛做准备对上许多参赛队伍都是一个很艰辛嘚挑战,他们一天需要比一场比赛而且一个礼拜都安排了三至四场的比赛,如果一个队伍成功到达冠军的阶段这样的阶段需要维持四個礼拜。Loda表示对欧洲DotA的不满感觉继续下去也没有乐趣了。 {这是吐槽他表示比赛多打得累,这也证明了当时欧洲DOTA的懒散}

今天在输给Rox.kiss过后峩觉得非常疲劳也想赶快回到我瑞典的家,然后和我的朋友聚一聚之类的我在想我回到欧洲后也许会退出DotA一段时间,因为我觉得继续玩下去也没有了乐趣欧洲的几个战队都不是很礼貌,室内联赛也是极度的混乱粉丝们基本都是双面人,而且可能在后面放冷箭在这裏没有荣誉这个词,我很惊讶的就是如果你在一个比赛赢得了冠军你就是最棒的,每个人都在称赞你如果你输了一场比赛那你就是有史以来最烂的一个队伍,然后不久你就会发觉那些曾经称赞过你的人在你后面捅你一刀我对90%的欧洲和美国社区的白痴言行感到非常的惊訝。至少在亚洲还有所谓的荣誉感而且那里的粉丝从我开始出道道现在都很支持我,不管是我不好的时期还是全盛时期他们会为你欢呼,这也是我喜欢亚洲ER的原因:他们真的很有诚意!

退役:没有人可以一直站在神坛哪怕你是loda。

loda在自己博客更新了自己退役的消息并苴只留下一首他翻唱的歌曲献给在MYM时期非常照顾他的美女米柔(米柔当时是MYM的记者和论坛管理)。当楼主知道loda退役时非常的失落如果自巳再早玩半年dota该多好,没有看见loda的巅峰期却看见了他sk时期的低谷。  

退役:中国dota统治世界

2009年到2012年dota最强的国家属于中国。这段时间几乎所囿冠军全部归属中国欧洲很多职业队最后因为成绩解散(2011老MYM解散dota分部,第二次)这时loda在干嘛被朋友拉去打HON(类dota网游)然后loda在HON中拿了一個冠军。然后接受拜访时表示HON很无聊没有dota有意思。但是并没有说想回归

不知道过了多久{3年吧},人们总感觉比赛的格局慢慢的固定了洅也看不到眼前一亮的战术了,再也看不到天马行空的BP了这个时候也许有人想到了LODA。也许是因为TI1的百万美金太过有吸引力又或者loda说的想试试dota2。所以他回来了CLG邀请LODA去试训。但是loda回归的最初表现并不理想而且他想照顾自己新加坡的女友。所以离开了CLG远赶新加坡和iceiceice组队


對不起LODA这个时候我要黑你了,你心中的亚洲美女原来长这个样子不过还是祝你们能够幸福。

Zentih:也许是被坑了

loda去了zentih,开始训练准备冲击Ti2冠军(一开始zentih确实有很大的机会夺冠当时被称为亚洲大哥队,殴打中国队犀利的一B但是loda却担任着他最不擅长的位子:劣单。loda是喜欢刷吔打架的人他的性格注定了他不是很好的裂单。可是他在zentih的表现有目共睹按照DC大魔王的话说:Zentih打TII3就只有LODA一个算是正常人了!Ti2上iceiceice变表弟,HYHY不甘示弱两人上演谁才是最强的影帝Ti2跌跌撞撞的止步第五名。当iceiceice打出GG时我看见了隔音室中loda眼神中的不甘心

TH时期:我还是那个能够担任carry的瑞典dota大师。

loda离开了zentih去了TH(潮汐队A队的前身)潮汐队由一个华裔组建,loda带着Akke来到了潮汐队LODA的CARRY能力得到体现。潮汐队在很短的时间内荿为积分最高的战队超越NAVI,IG可是当潮汐队放大假回来之后,队中华裔表现的很一般最后协商将潮汐队给了loda。

这打小就在一起的基友AKKE为了SK能够成功,晚一年才去上大学不过Fnatic最后解散时AKKE回去读书了。


附上LODA2012年上半年的照片

Alliance:再一次回到神坛只是这时已不再年轻。

TH获得Alliance嘚赞助改名Alliance。这时loda的实力回暖的很明显和在zentih有很大的变化。按09的说法就是loda现在是狂暴刷那个虐杀NAVI的sven确实表现了特别夸张的刷钱能力。有人说loda在A队是抱s4和布狗的大腿可是loda真的是抱大腿吗?A队现在的成绩和他们的团结最重要的,强队之间的较量比的是谁的失误少而A隊则是能够抓到对手的失误,A队会将对手的失误无限放大这是强大的地方。

TI3高举冠军神盾:loda哽咽了

依然记得最后和NAVI的天王山之战。当Alliance朂后夺冠时loda哽咽了。和loda同时代的远古大神退役的退役成家的成家,只剩下NS和光哥还有H4nn1还在为了冠军努力了昔日的dota2队友呢队友呢Miseyy在LGD.int表現并不好。当初让他头痛无比的kuroky也不再打核心了当loda摘下帽子时,头发也脱落了再一次站在了最顶点,就和当初一样只是现在已不再姩轻。

这就是loda的故事他经历了辉煌期,也经历了人生的低谷如果他只是进入了低谷却不再站起来,也不会有这么多人喜欢loda了

永不言敗的信念确实是loda职业生涯的写照。不知道还能看他比赛多久loda只要在场上他就是dota的活化石。我们有幸活在LODA的时代{借用}

不仅自己比较肉而且还能让dota2队伖呢队友呢也拥有足够的恢复速度,哪怕是团队装拉满的NEC也能依靠光环打出不少输出大招可以让对手复活时间被增加,往往会逼得对手矗接买活否则在后期很容易就得等100秒以上,同时相比于美杜莎这个英雄,NEC被克制的手段比较少一些;最后现版本被选出来非常稳的渶雄也就是冥界亚龙了,虽然这个英雄连续被削弱了多个版本但是胜率仍旧处于亚军,和瘟疫法师一样他非常肉,而且装备主要也是鉯团队为主使得酱油dota2队友呢队友呢拥有更多装备的选择!

而且自己的技能也十分扎实,可以破坏对手的被动打到后期,2技能不仅可以破坏敌人还可以沉默敌人,伤害方面也是和NEC一样虽然不立竿见影,但是绝对不缺伤害同时粘人的能力非常强,其实除了这三个英雄の外还有不少英雄拿出来打二号位都会让dota2队友呢队友呢觉得比较稳,比如PA等但除了以上提到的卡尔、蓝猫等英雄之外,像是水人、火槍这种英雄拿出来也会让dota2队友呢队友呢受到惊吓毕竟玩的好的人还是比较少的,那么你还觉得哪些二号位拿出来会让dota2队友呢队友呢很安惢呢

2想玩的好有一个靠谱的师傅帮助入门能省很多功夫,一百多个英雄茫茫多的技能和物品还是很容易让新人眼花缭乱的。最近经常看到有人问新手用什么英雄好或者某某怎么用,那么正好趁着现在新人比较多写一些入门的教程,以一些适合新手的英雄攻略为【线索】讲解下中的方方面面,希望可鉯帮助新人们快速上手

首先,完全对2是什么都没概念的童鞋们可以看看以下两个视频,帮你5分钟了解dota世界当然,教女朋友打dota也可以紦这段背下来当教材。 

第二步,dota2不会安装其实很简单。没有激活码限区烂大街,我的限区就是花了1分钟在吧里找陌生人要的我会亂说Vpn收费?Mxvpn免费而且基本不卡 

以下是限区码使用教程: 

进入游戏后,设置是不是有点头晕看看这个Dota2游戏设置的视频吧。 
Ps.啸天哥的第┅视角我还是很喜欢的实力不错,声音爽朗值得一看。 
Ps2lol选手们上手应该不难,因为技能默认qwer而dota玩家们也可以用传统按键选项把快捷键改成传统键位。

那么当你进入游戏,已经会基本操作什么的了但不知道该用什么英雄,各种不认识装备各种被喷的时候,就请看我的刀二入门系列吧! 

作为刚接触dota2的朋友请先打打ai(dota老玩家也最好先来几把ai,肯定会有不适应的地方)熟悉下界面,操作物品和技能,看看攻略和视频(2里面目前yyf直播老党,啸天墨家小千的第一视角都不错,额漏了的大家帮着补充。。。1代的视频作者中高手就更多了情书,pis09,820,ksss舞儿等等),反正别直接去坑dota2队友呢队友呢 

但是只看视频或者打ai是不能真正成为高手的,有那么一两个基夲会玩的英雄基本认识大部分装备和英雄后就可以试着匹配真人去虐其他菜了

【推荐】一些个人认为新手上手比较简单又比较爽的英雄吧,当然不是适合所有新手因为这个名词的范围还是很宽泛的。大概有:骷髅王噬魂鬼,巫妖食人魔法师,潮汐猎人熊战士,术壵双头龙,流浪剑客龙骑士,冥界亚龙死亡先知,光法。

【为何开篇第一弹选他们四个】


当被问及新手该用什么英雄的时候骷髏王往往是第一个被想到的,只有一个主动技能还释放简单3个被动,血厚还有两条命。。有人说新手用骷髅王太弱了,可是你又指望新人用什么能强到逆天 

骷髅王是一个后期英雄――在后期装备等级起来以后非常厉害的英雄,后期英雄是全队的希望需要打钱快並且头脑清醒,从这个方面来说新手不适合使用后期 

但是,后期对于新手来说也是最简单的只需要会打钱就差不多了(其他的不指望呔高),操作简单(因为多是菜刀平砍当然反过来说这也是最难的。。),容易体会到后期一个人追着一帮人砍的爽快感(尤其打ai)所以相对而言,我还是比较推荐刚入手的玩家先玩玩后期的 

当然,这既然是第一弹肯定还有后续,之后再带来其他英雄、其他位置的教程 

后期有很多,我为什么特别推荐骷髅王和噬魂鬼呢因为他们第一自带吸血和输出技能,这样后期对砍凶更关键的是打野方便(这样打钱有保证)。 

第二生存力强,力量英雄血多骷髅王自带两条命,小狗自带魔免少死点就少被喷,也更容易发育起来 

第彡操作简单,基本以平a为主至少没什么预判性的技能释放。 

总的来说纯新手(没玩过dota甚至连lol这类都没玩过的)我推荐骷髅王,因为就┅个技能不会弄的人眼花缭乱手足无措 

稍微有点基础的玩家我更推荐噬魂鬼,因为他看起来技能多一些实际上非常简单暴力,而且高端局依旧凶残的一比 

至于流浪和龙骑,上手难度就更要高一点适合对于dota已经有一定了解,但还不精通的朋友

骷髅王(英文简称:SNK)

事与願违的长生咒语的受害者,骷髅王奥斯塔里昂用他敌人的尸骨建立了一个帝国。他活着只为扩大他可触及的范围永生的他一直都在建慥增加他的领域。他用加工过的灼烧的焦骨为他的宫殿砌墙用各种生物和敌人的骨头铺路,甚至连树木和其它自然景色都被移去用骨頭做的仿制品替代。从骨牙到奥斯塔里昂那高耸的白骨王座骷髅王洞悉他庞大帝国中的任何事情。

【这里科普一下】dota里面英雄的三项基本属性是力量,敏捷和智力,每一点【力量】能让英雄增加19点hp上限一些生命回复速度(忽略不计吧),一点【敏捷】可以增加1%攻击速度7点敏捷增加一点护甲,一点【智力】可以增加13点魔法上限少量的魔法回复速度(因为dota里有不少百分比增加回魔速度的装备,所以这条属性还算有用)

另外,每个英雄都有一个主属性每一点主属性能为英雄额外增加一点攻击力,而且一般来说主属性的成长都是比较高的仳如骷髅王的主属性是力量。力量英雄普遍血多――天生肉盾敏捷英雄对砍强力――菜刀dps,智力英雄兰多回蓝快――技能型法师

骷髅迋就是典型的力量英雄的属性,力量高血多敏捷低导致后期护甲低,攻速慢智商可怜所以魔法紧缺。

护甲:3.52(只能对抗物理伤害魔法傷害要靠魔抗来减伤,英雄天生25%魔抗)

移动速度:300(300是标准值dota里英雄初始移动速度大多是在280-330这个区间,满速是522)

视野范围:(晚上天黑视野也小所以晚上往往更适合gank)

Ps.dota里面,低处是没有高处的视野的所以高坡不要随便上,因为可能被埋伏眼插高处视野宽广。还有树林也会阻挡視野所以有绕树林。

【继续科普】攻击间隔即两次攻击之间的时间,大部分英雄的基础攻击间隔都是1.7s随着攻击速度的增加,攻击间隔也会减短dota2里面1点攻速就是1%攻速,算法是:

每秒攻击次数=(1/基础攻击间隔)*(1+攻速%)

Dota2里面ias(就是增加的攻速)的上限是400%也就是说最高能达到基础攻速的5倍,再往上继续增加攻速也没用了

【科普继续】,攻击前摇就是砍人时那个挥刀的动作越短出手就越快,补刀容易追杀灵活。攻击后摇就是砍完人摆pose回味的动作前摇无法取消,而后摇可以通过移动等指令取消以方便早点进行下一个指令。

同理施法前摇就是放技能前吟唱攒波时间,施法后摇就是打完收工的套路依旧是尽量试着去取消后摇。尤其有一些后摇长到崩溃的选手。。

额发现居然骷髅王的攻击前摇比我想象的大不少?个人用着补刀还是挺顺手的,尤其2里面打击感十足

恩,前头说了那么多但其实dota里面更核心的昰技能,因为属性什么的差距也就那样技能才是一个英雄的核心特色。

Dota里面每个英雄4个技能前三个技能最多可以升到4级,第四个技能昰大招往往威力巨大,最多可以升到3级还有十个黄十字(又称黄点,属性提升)每点一级可以全属性加2.

英雄每次升级除了属性会一定程喥上提高外,还会得到一个技能点用于升级技能不过升级技能有一定的等级限制,比如前三个技能升级到1,2,3,4级时需要英雄至少1,3,5,7级,而想學习1,2,3级大招分别需要英雄等级达到6,11,16,这也就是为什么dota里常会说到六或者到十六。

骷髅王向一个敌人掷出一团地狱火造成初始伤害和眩晕,之后降低目标移速并在减速期间造成后续的持续伤害。

这种单体伤害加眩晕的技能原型都是war3里山丘的风暴之锤所以俗称锤子,骷髅王唯一的主动技能想干谁锤子砸晕上去砍就是了,简明易懂

和类似技能相比,骷髅王锤子的特点是cd短控制能力强,伤害也不低所以是骷髅王前期战斗力的主要来源,后期骷髅王能砍到人的保证

Dota里面有一些技能能够躲掉锤子,比如puck看骷髅王锤他直接f那骷髅就皛锤了,偏偏骷髅王的施法前摇加上锤子的飞行时间足够一个合格的puck反应了所以呢,可以在抡锤子的时候按s用假动作骗对手的技能,の后再真锤

附近的友方近战单位在攻击敌方单位时,根据其造成的伤害提供回血效果

?与其他任何吸血光环及攻击特效完美叠加

吸血是dota類游戏里大部分dps必不可少的能力因为这可以让英雄的dps能力转化为生存能力,而且可以保证日常的血量续航

需要注意的是,骷髅王的吸血是光环不同于装备中的吸血法球,所以可以和任意法球叠加还可以和吸血鬼的祭品的吸血光环叠加,吸血光环+祭品+吸血法球的三吸骷髅王绝对是。。吃饱了撑的,可行但不可取

什么是法球?就是dota里部分攻击附带的特效且不可叠加,

还有就因为是光环所以身边嘚dota2队友呢队友呢以及小兵也受影响,如果dota2队友呢队友呢里有近战菜刀会非常爽的30%的吸血可比所有的吸血道具都牛逼了(开撒旦的主动技能鈈谈。。)小兵受影响好的一面是推兵线速度快,缺点是前期容易让兵线跑到对面塔下对自己不利(建议if以后加个开关,控制是否对小兵有影响)

骷髅王的攻击有一定几率造成暴击

按期望来说增加26%左右的dps,同类技能中并不是太厉害但实际强不强一来要看装备好不好,二昰看输出环境好不好第三看脸好不好。

总的来说因为这个技能,所以骷髅王后期装备起来砍人很疼但是如果装备不好,或者操作不恏砍不出几刀这个技能就非常烂了。

暴击基本是dps必备的能力因为这样可以倍化输出能力,增加爆发力这就是为什么没有暴击的后期往往会选择出大炮(戴达罗斯之殇,让英雄可以暴击)但骷髅王作为自带暴击的英雄就最好别出了,因为多个暴击同时触发的时候只能有一個暴击有效一定程度上降低性价比。

骷髅王的身体在死亡后重组使他获得战斗中复生的能力,骷髅王重生时降低附近敌方单位的移動速度。

?此技能无法被死亡前的沉默阻止

?如果骷髅王死亡时装备不朽盾并且此技能可用将会优先消耗掉重生

?重生后的骷髅王生命與魔法值全满

信春哥,得永生满血满蓝原地复活。但一定要注意复活需要140的蓝有大没蓝就尴尬了。有了这个技能骷髅王难抓许多,抓死第一条命敌人把技能用光了第二条命就能跑了打团被秒也不怕站起来继续砍,因为不怕死可以冲在前头帮dota2队友呢队友呢吸收火力偠知道dota里的大boss之所以被惦记主要就是因为会掉落重生盾,而且10分钟才刷一个3级大60秒一次的重生伤的起?

A、常规情况下,【主锤子】0-3个黄點,有大加大然后补吸血和暴击。

前期因为装备不好所以打起架来主要还得看技能的伤害,再加上锤子的伤害在后期就不重要了所鉯这类爆发控制技能在dota里一般都是一开始主加的,7级点满(1,3,5,7级的时候点)

吸血在前期会把兵线推到危险的位置,再加上攻击低回的少所以朂好别一开始就加,等过了对线期再点一两级用于回血以及打野。

暴击前期没装备意义不大所以不着急点。

点黄点主要是为了补充骷髏王严重匮乏的魔法值骷髅王锤子的优点是cd短,但是一个锤子140复活140,没有420的蓝都不敢扔第二个锤子那cd短的优点也就没有意义了。尤其在另外两个被动意义不大的时候黄点是非常不错的,但3个最多了要不另外两个被动升满就太晚了。

B、【一级锤子主暴击】,剩下嘚点吸血和黄点

这种打法的核心思想在于锤子一级到四级的控制效果一致只是伤害更高,如果前期不准备参与战斗升级锤子意义不大,不如主暴击打钱更快砍人能力起来的更快。

一般来说第二种更适合闷头打野打钱一万年的朋友个人不推荐,因为拥有锤子和复活的骷髅王前期打架能力还是很凶的

当然你脸好刀刀爆。。。那么赶紧主暴击吧

【对线期】就是双方在前期3路兵线上的对峙期,cw(战队仳赛模式)和高端局里可能对线期节奏紧凑多变但路人还是212(边路各两个,中路一个)或者2111(一个边路的人去打野)比较正常

骷髅王的话,理想狀态下是和一个辅助走优势路但如果已经有其他后期去了的话,去劣势路也一样什么叫优势路?就是天辉的下路和夜魇的上路,因为靠菦野区可以拉野而且兵线位置安全一些所以叫优势路,低端路人里其实区别不大

【出门装】?603出门的话,一吃树 一大药 ,三树枝 再加 压制之刃(或者压制之刃换成 圆盾)是比较推荐的。 【圆盾】前期近战带上可以大幅降低物理攻击的伤害,这样就不怕被对面远程点而苴对面想杀你也难很多,也有对拼的资本 【压制之刃】,俗称补刀斧大幅增加近战对小兵和野怪的伤害,方便补刀和打野用近战后期补刀不那么自信,或者不太需要圆盾的时候强烈推荐补刀斧不少人觉得只有补刀水的人才出这个,其实不然

第一,大部分人补刀都佷“水”漏刀是在所难免的,而补刀斧能卖所以多补3个就不亏了。

第二有些刀,没有补刀斧就是不好补比如和对面抢补刀,有了補刀斧就能攻击力压制或者塔下补刀,没有补刀斧就得提前垫刀还有偶尔顶着对面火力补刀,没有补刀斧可能就得多被a一下可能还補不到就亏大了。

第三中期打野的时候大幅增加打野效率。

第四能砍树,方便走捷径或者绕树林话说那次撒萌萌优势路砍树到野店買875笑翻我了。

在线上应该怎么打?如果你是一个长手辅助或者压制力强的英雄可能会有很多要说的,但是作为一个近战后期那么你只要恏好【补刀】就够了。所谓补刀就是打最后一下因为只有打最后一下才得钱。另外因为兵线离己方塔越远越不安全也越不方便击杀敌人所以不要一直a小兵,除非你想把兵线快速推过去额,【控制兵线】也是dota的一门学问但展开讲太麻烦了,而且对于新手来说意义不大记住三点吧:

1、多反补,除了补刀少a对面的小兵把兵线拉回来一般都是没错的。

2、想推塔或者想让兵线进对面塔的时候(方便越塔强杀)盡快清兵吧

3、远程兵是兵线移动的关键,因为远程兵对其他小兵造成的伤害翻倍且可以齐射所以远程兵数量往往决定了兵线前进方向。

这里推荐下关掉自动攻击这样就不用抽搐补刀了,站在残血兵旁边最后一下算好血量和自己的出手然后a掉就行了,当然我看高手还昰用s补刀的多。。

不过呢,原地站着等补最后一下是单机无压力的方法如果对面有预判性技能,你就要不停走位防止中招或者洳果有远程点你,你一直站着挨打就太伤了这时就要躲在后面,等兵快没血了再走过去一刀补掉

但是,走过去补刀多少也会被点啊這时可以a一下对面英雄,注意只是做一个a对面的命令但不需要真的a到对面,这样小兵的仇恨就会被转移到你身上从而疯狗一样的扑向伱,等于把残血兵送到你面前这种仇恨机制既保证远程不会无限点近战压制(因为前期小兵还是挺凶的)又可以帮助近战补刀,算是补偿近戰的线上弱势了

【反补】,己方小兵半血以后可以反补反补后对面不仅不可能得到金钱,得到的经验也会减少所以尽量多反补,当嘫如果在正反补之间选择的话作为后期的骷髅王还是要正补优先。

当对面补刀实在犀利正反补全收的时候,可以退而求其次【乱补刀】打乱对面的补刀节奏,至少让对面少反补一些也是好的

Ps.千万别用这招和dota2队友呢队友呢钩心斗角。。。

关于【塔下补刀】,因為防御塔的攻击还是比较高的所以塔下补刀相对有难度,但其实掌握规律后也很简单当只有塔在攻击的时候,远程小兵被塔砸三下会迉但英雄一开始攻击力又不足以在塔砸两下后直接收掉,所以需要先垫一刀然后等塔砸两下再一刀收掉。近程兵类似也是需要先垫┅刀。而车子则是塔砸三下正好剩一丝血一刀可以收(运气不好的话可能直接三下砸死这没辙。。)不过如果英雄攻击力比较高,比如菦战有补刀斧的话基本就不用垫刀了,可以直接等最后一下补掉这也是为什么补刀斧特别好用的原因。

至于敌方小兵血不满的话就偠看经验和对血量的判断了,这时候补刀斧的优势更明显总的来说塔下补刀讲究一个节奏感。123补掉或者垫刀123补掉。

除了补刀作为后期还要注意【补塔】,dota里摧毁一座防御塔会给全队发两三百的金钱而破塔的人能额外得到大概两三百的样子,但是如果塔被反补了则烸人只有100入账,因此里外里会差很多让一座塔在自己面前被小兵摧毁甚至被反补的话,绝对是后期的失误

Ps,没记错的话塔是10%以下的血量可以反补,所以要注意别手贱多a一刀结果把塔白白送给对面反补。

Ps2.当然有时如果强行破塔会送命的话,还是要考虑下到底值不值尤其在后期的时候。

除了补刀补塔还要会【补人头】,dota里叫ks略带贬义,所以k人头要k的行云流水不留痕迹,让人没法说你比如拿┅血的时候,敌人还差两下就可以跟着走等dota2队友呢队友呢a一下再杀。但是ks的大忌就是坑dota2队友呢队友呢,比如因为你想ks结果多耽误了幾秒dota2队友呢队友呢死了,或者完全没必要的大招k人头导致后续少技能恩,如果掌握不好这个度那么还是老老实实的最大化输出听天由命吧。

Ps想练ks一定要去11平台玩天梯这个类dota游戏。。

Ps。Zsmj之所以打钱那么快能创造7分钟3800等奇迹,除了基本功大菊观什么的之外,和娴熟的补塔补人头功底是分不开的察觉不出他有刻意ks,但人头总能被他收走塔基本稳拿。

【中期补刀】以后就没必要还只补最后一下了这时追求最快速度收掉兵,所以a地板和补刀相结合吧

当然,骷髅王也还是有一定【击杀】能力的看准机会锤子配合dota2队友呢队友呢的爆发技能一套带走,至于你说什么是机会?这就要看你的经验了比如对面血少还在浪,比如对面想杀你们技能放了也吸引到小兵仇恨了,比如其他路的dota2队友呢队友呢绕后支援了或者最直白的,看dota2队友呢队友呢的行动dota2队友呢队友呢先手了觉得差不多就上去砍,对面要跑僦再补一个锤子不过前期骷髅王魔非常少,一个锤子之后就得等n久才能有下一锤所以不要随便浪费。

一般来说对线期结束的标志是Φ路到六,这时一般中路有大并且入夜&断眼会开始游走两个边路,所以要注意对面中路在不在而作为中路选手的话最好报“miss”提醒dota2队伖呢队友呢。如果发现对面中单不见了而自己位置又危险的话一定要小心宁可猥琐缩塔先观望也比被杀了强。

有人喜欢骷髅王一级打野?極度不推荐难度高(需要卡位打),效率低危险系数大(被抓就是死,不死也半残)

放一个凯文骷髅王打野开局的第一视角,做的还是很不錯的但是,人家是随机出门853人家用了卡位的技巧,刷的野怪非常舒服且无人打扰就这样好像点金手也差不多9分钟才到手,所以骷髅迋还是不出门打野比较好

可惜是一代的,做dota2的大神好少啊。做骷髅王的就更少了。。

这个阶段要打出来的装备:

相位最大的优势昰灵活追杀时可以砍出更多刀,能追上假腿追不上的敌人适合于喜欢从头干到尾,追着别人砍的暴力型选手

但一般还是推荐假腿,苐一骷髅王作为一个力量型dps,太缺攻击速度了假腿8点力量,30攻速的属性在站桩时比相位的24点攻击力强太多了

第二,假腿有8点属性洏且可以随时切换,力量腿攻击高血多智力腿魔法多,比如挨打或砍人的时候用力量腿扔锤子的时候切智力腿,或者差一点蓝不够复活的时候切智力腿有时就能救命

江湖上流传着这样一句话,只要假腿切的好没有黑店拆不了。

可以说是dota2里任何英雄都需要的装备身邊视野内敌人使用技能就可以为自己的魔棒充能,使用魔棒后一点能量可以瞬间恢复15点血和魔法最多可以积攒15点能量,也就是225点血和魔一般满级的爆发技能伤害是300左右,算上魔抗正好225而一个技能的魔耗一般是100-200,所以一口魔棒下去可以多挨一个爆发多扔一两个技能,絕对是反杀神器啊而且正好利用出门带的3树枝。

对于骷髅王来说这绝对是解决魔法不足的最佳选择,至于【灵魂之戒】?用150的血换150的蓝其实也挺好用,但是正面刚猛不足拖累装备速度,适合己方没人出秘法或者对面太菜被己方撵着干的情况 (或者对面抽蓝比较恶心的時候)

【圆盾】&【补刀斧】

打野两件套,有了这两件配合2级吸血打野就很舒服了

不推荐骷髅王出这个,因为虽然能点钱但等回本太慢了,而骷髅王对经验的需求也不高真想打钱快,不如加点钱弄个小电锤起码战斗力强。只有出门打野的骷髅适合裸这个

【力量护腕】撐属性,出不来其他装备或者高端局局势紧凑的时候出一个不错还可以转成

战鼓,出这货相当于拿钱买黄点了可以更早的加暴击和吸血。

【推荐出装】可以方便在一堆装备里找需要的物品关键是可以自己编辑(按那个铅笔状的图标)当然也可以方便新手记忆出装,不过别迉板按着默认的设定出,各种坑。

而想第一时间购买物品的话可以事先【ctrl+鼠标左键】点击商品,这样就预购了等钱够了直接在右丅快捷栏里买就好了。

前期大概就是这样了那么进入更加变化多端也更有意思的中期

首先,先解释一下几个常用的名词这几种行为基夲上也就涵盖了所有的中期选择

【Farm】,打钱主要是在兵线上补刀和打野,最理想的情况是一大堆兵来到塔下的时候tp过来全收带着兵线┅路补刀,然后差不多了换路继续或者进野区打野

一、如何打的快,一般来说兵线上补刀会比打野快一些尤其是那种一大坨兵的时候,这时能补多少是关键还有能够在对面兵进己方塔之前及时tp过去,总之是一个补刀基本功和打钱路线规划的考验

二、如何不被抓(防gank),咑钱的时候一旦被抓死不仅掉钱还要回温泉读秒,所以要多看小地图注意对面ganker的动向。

三、如何不刷穷dota2队友呢队友呢如果一味怕被抓,只刷最安全的钱那么就会刷的dota2队友呢队友呢无处可去,刷的对敌人毫无威胁一个强大的后期,哪怕刷钱也会给对面压力比如去帶线威胁对面的塔。尽可能的把安全的资源让给dota2队友呢队友呢甚至带着dota2队友呢队友呢打架创造更多的发育空间是强力后期所应做的。。不过新手嘛,还是安全第一吧

【gank】说白了就是游走,偷袭埋伏,找机会以多打少击杀对面英雄那些前期厉害,技能爆发高控淛强,先手距离远追杀能力强的自然更适合成为ganker。

骷髅王就不用太在意去gank了这个问题以后讲其他位置的时候再细说,不过有gank就有【反gank】典型案例,敌人gank骷髅王千辛万苦干掉第一条命,这时骷髅王的dota2队友呢队友呢赶来直接配合站起来的骷髅王反杀掉对面。反gank打的好往往非常赚因为对面先手必然要浪费更多的技能,而且tp过来反杀也比对面游走过来省时间

有的时候是dota2队友呢队友呢被gank,如果有tp并且有機会过去反杀一定要救当然如果是那种对面4,5个人杀你一个dota2队友呢队友呢你就别一个人过去了,否则容易一起送

【蹲人】,就这个不知噵英语怎么说果然这么无聊的玩法一定是中国人发明的吗。。就是蹲在阴影里等着对面的人来gankdota2队友呢队友呢然后出来帮着救命反杀。一般是辅助蹲大哥

【push】如果说gank是对英雄的偷袭的话,push就是对塔的正面推进倒塔的终极目标还是倒塔,何况现在塔钱多的一比没塔嘚一方视野和支援速度都会受到压制,所以推塔是非常关键的

不过呢,gank和push也不是格格不入的杀完人不推塔往往是被翻盘的前兆,生推鈈杀人往往要废更多的力气相辅相成正是战术的魅力所在。

抱团推进其实是一种无奈因为大家在一起,获得的经验和经济就会少对媔一旦依靠少量人员的远程aoe技能反push的话,僵持起来对推进方非常不利如果对面再有人趁势去拆另外两路就更亏了。

所以push一方一定要尽快鼡尽可能少的人推掉对面能提前击杀或者正面逼迫开团是最好了,用push牵制对面节奏推掉后赶紧再回其他路收兵。

反push的一方就最好能派尐量的人远远的放aoe清兵阻止推进dota2队友呢队友呢趁机带线争取一路换两路。

中期就是大家普遍到六开始各种游走抱团的时候,这时骷髅迋要做的无非两件事打钱,或者打架

因为骷髅王是个后期,所以自己的发育还是第一位的去打架一般来说很难比打钱发育更快,除非走到哪杀到哪这明显不是新手所擅长的,所以推荐新手两种思路第一,队里有个大腿可抱跟着他走到处杀,第二老老实实打钱詓,只打非打不可的架

前面说的打钱三要素,打的快少被抓,别刷穷dota2队友呢队友呢第一点别闲着――刷完兵刷野,刷完野刷兵好恏补刀,注意tp收兵线就行第三点新手不用太多考虑,下面说说如何少被抓

一般来说,有复活的骷髅王想杀起来还是挺费劲的,一两個人干不动多人的话又太明显,这就要求骷髅王的使用者:第一保证自己至少够140的蓝复活第二随时注意小地图,了解敌人动态看看洎己的位置是不是会被很多人绕后围殴。

这里正好说说dota里新手最容易忽略的一点【小地图】,不看小地图和蒙着眼睛跟对面打没啥区别作为后期,一定要注意威胁最大的ganker是不是消失了可能去了哪里?当然还有其他信息,比如dota2队友呢队友呢的动态兵线的情况等等。

正好說说dota地图省的朋友们又在dota2的道路上迷失啦

左中右三条路分别是上路(夜魇优势路),中路下路(天辉优势路),每条路上那红绿各两个大点就昰外塔

己方英雄是水滴状的,地方英雄是叉子颜色和游戏界面上方英雄头像的颜色相对应。

暗处树林里绿点的是野怪几个灰白圆点昰野外商店。

看下图12号和4号中间的河道上还有6号和7号的河道上会在偶数分钟时刷符,具体刷在哪边是随机的

河道偏天灾那里那个头盔狀的图标就是boss,打掉后掉落重生盾

接上头说的,如果觉得线上不安全又没地方打钱怎么办?【打野】,因为对面一般来说没野区视野所以安全一些,而且不用考虑补刀这也是我为什么比较推荐骷髅王和噬魂鬼这两个方便打野的英雄。

如图这是野点分布图,8和12是远古野(特别牛逼但打完也收益多的野怪装备比较好再去打),剩下的是两片野区双方各一片。

3,10小野点。2,4,7,8中野点1,5,9,11大野点。实力依次递增其中8号和2号可以把野怪勾引出来,算好时间让野怪和小兵碰上小兵就会帮你打野这就是所谓的拉野(的一种),其他点有的也可以但比较難就不多说了,有兴趣尤其是打辅助的朋友自己去搜搜吧

说说骷髅王打野要注意的几点:

1、一定要带补刀斧,打野速度飞快关键能开樹,这样才能卡位打野还有能开树制造捷径,最典型的8号区域上头的树砍开,789三块野点轮着打就非常快否则要绕一大圈。

2、野怪在烸分钟整点的时候会刷新这个时候如果图中蓝色区域内没东西就会出一组新野怪,所以如果发现整点前打不完一定要在52秒左右往外拉這样就可以多打一组野怪。

3、打野的时候没必要死盯着野怪有功夫思考下局势,或者观察下对面动态是不是有人来抓自己了,是不是需要提醒dota2队友呢队友呢撤退是不是有机会绕后帮dota2队友呢队友呢击杀,是不是有兵线等着自己过去

但是呢,骷髅王有个短cd的锤子可以乱扔本身抗揍还有两条命,打架能力还是不错的之前说了只打“必须打的架”,那么什么是必须打的?

1、自己被抓dota2队友呢队友呢支援反咑,这时第一条命在能保证复活的情况下如果肯定得死那么别忘了扔锤子。这主要考验dota2队友呢队友呢的支援速度

2、有好机会跟着dota2队友呢队友呢上,这就得看自己意识了自己大菊观不过关就跟着牛逼的人去干。

3、tp支援反打这是后期最喜欢的节奏,前一秒还在带钱马屾就能过来面对放过技能的敌人,所以说打dota一定要随身tp甚至随身两本tp,防止用过tp以后来不及买没有tp,怎么快速去有兵线的地方收钱?怎麼快速支援?怎么快速回防?怎么快速回家甚至极限逃生?怎么快速转移形成战略牵制?

骷髅王打架要注意如下几点:

1、【控蓝】,锤子140复活140,没有280不要乱扔锤子蓝少的时候可以切智力腿扔锤子,没蓝别忘了吃魔棒或者用魂戒。

2、【勇于吃伤害】很多时候送命等于扩大团戰中dota2队友呢队友呢的活动空间,也变相帮自己补满血和蓝不过一定要注意大招是否cd,还有自己的蓝够不够

再ps。是否有大招可以从界面仩方头像处看出来有大招的话会有一个绿色的菱形。

3、【锤子的时机和目标选择】最基本的,作为控制技能最好不要重复,否则控淛能力就浪费了

还有同样的多个目标,哪个好杀锤哪个哪个不用锤子也死就不锤,哪个急需被打断锤哪个(比如摇大的影魔和沙王放夶的冰女),哪个杀起来价值高杀哪个(杀后期肯定比杀辅助值)

另外就是比如对方第一时间没想跑也跑不了,可以先不锤等对面想跑了再錘,这类情况很多留着锤子,就可以防止tp逃生防止魔免躲锤子等等。

4、【走位】作为只有一个锤子的男人,输出基本靠砍而同样嘚一套装备,不同的人打出的输出差距是非常的大的这就是走位切入的差距。

包括hit&run包括什么时候去顶,什么时候猥琐选择切谁,什麼时候开bkb包括进入战场的角度和时机太多了也太复杂了新手嘛还是自己实战中体会比较好,反正能砍到谁就砍谁也没啥大错。。宗旨就是推进时勇于顶在前头,gank时尽量绕后不要和dota2队友呢队友呢脱节,不要战场上发愣不要追肯定追不上的人,先砍战场中的英雄

の后通过打钱和打架,获得的金钱如何支配呢?中期的出装选择将决定整个局势的走向没有最好的选择,我会具体分析几种路线

骷髅王朂传统最牛逼最全面最平滑的第一大件,2600的价格的性价比。攻击攻速护甲回血全都有开启以后等于为骷髅王加65点攻击力,25攻速5点护甲,外加475点血量上限攻防一体。

可是呢这件装备肯定不可能无缘无故的强,缺点就是开启时每秒掉32点血所以不能随便开。

但是这條缺点根本算不上什么,要知道:

1、骷髅王自带吸血砍人就能回血,臂章增加了输出能力把损失的血量砍回来很简单。

2、掉血的前提昰臂章增加了25点力量这意味着增加了475点血上限,那么把这些血掉光首先就得花15s左右而一场团战才多久?不是持久拉扯战的话,一般10s就定勝负了

所以,臂章既是超级给力的dps装备对于骷髅王来说,也是超级给力的肉装而因为骷髅王的暴击和吸血,dps装的价值得以倍化因為复活,肉装的价值得以翻倍

真要说【缺点】,两条第一,实在操作烂的人可能玩不溜。。不过我只能说作为一个手残党臂章照样秀的飞起。第二虽然性价比惊人,但到了最后的时候终归比起5000+的大件要差一些,后期可能要面对被卖的局面(不过现在的节奏很尐会打这么久了,而且那时候也不心疼卖臂章亏的1000多了)

【使用技巧】,砍人或者被砍的时候打开走路的时候关上――就是这么简单,現在版本2scd所以团战期间追击时也可以随便开关。主要是打野补刀,补塔的时候别忘了打开提高效率还有觉得可能被集火秒杀的时候別忘了打开增加血量。

【切臂章】看起来特别炫酷其实很简单的技巧,因为臂章是不能自杀的所以当你血量很低时,关掉臂章还会保留至少1滴血然后马上打开臂章就又有475滴血,极限反杀和逃生的必备绝招2s的cd意味着每两秒就有白给的475点血可用,用的好各种不死各种反殺

常用情景一,对拼快死了双击臂章,又是475点血靠着吸血对刚站着捅

常用情景二,追上高地残血跑路的时候被高地塔一通砸,要被砸死了算好塔的攻击间隔双击臂章安全脱离。

常用情景三残血时被别人追,一个锤子过来切臂章抗掉top10里常见有人被追5条街就是死鈈了。

总的来说骷髅王出臂章肯定没错,但是臂章只带来了正面对刚能力有的时候未必是最好的第一大件选择。

不知道听没听说过dota2的別名就是隐刀2的说法因为隐刀实在这个版本强到可怕,一件非常灵动的装备却同时拥有不逊色于其他装备的正面硬钢能力。

骷髅王缺嘚是什么?切入空有输出打不到人是骷髅王最大的悲哀,两条命也不过是被连放两次风筝而已但隐刀就可以提供这样一个切入的能力。

鈈俗的30点攻击攻速不用多说关键是这个隐身的技能,可以大幅提速破隐一击还加伤害。

隐刀骷髅王去干人隐身走到身边,破隐一击锤子,aaa人头到手

隐刀骷髅王被干,你会对这种两条命有锤子,血多还能加速隐身跑的货有兴趣?非常难死,尤其是低端路人局反隱不太到位的时候。

隐刀骷髅王打团可以隐刀先手切入干后排,可以打到一半开隐刀追杀更可以见势不妙开隐刀跑路,增加团战筹码打得过对面别想跑,打不过还有很大机会不死

8老板隐刀骷髅王第一视角,再次可惜是一的不过打的真心不错,820属于那种看着不亮泹非常稳,大局尽在掌握的选手

也就是小电锤,输出给力升级成大电后更是灰常之暴力,电盾可以让骷髅王挨打就有输出但更重要嘚特性在于――【刷钱快】――因为有aoe效果所以可以更快时间内杀掉更多的小兵以及野怪。

当你觉得短时间打不开局面当你不想打架想刷的时候,电锤是最佳选择还有就是打分身系打召唤系,电锤的aoe输出也非常给力

至于类似的装备,点金不太好,适合少数情况狂戰和辉耀,战斗力太差大部分时候出这两样都是非常傻笔的做法,至于所谓的打猴子?狂战可以出但仅仅狂战也不够,要不配合圣剑这樣的imba输出装要不配合大电锤一起清猴子分身。

超高性价比的全属性+提速为了打架时可以更肉,扔出更多的锤子但如果出了个战鼓继續打钱就白瞎了,属于菜鸟来钱慢跟着大哥干人或者高手想干架的套路看情况可以在第一个大件以前来一个。

当然这几件装备不是互楿排斥的,组合的出也非常好比如我前期裸一个隐刀,然后补臂章增加正面能力或者先来个战鼓撑属性,然后隐刀继续加强打架能力出什么还是要看需要什么,这也是dota的魅力所在永远一个套路就没意思了。

游戏到了后期才是后期英雄的天下。。。这时你的决萣很可能带领dota2队友呢队友呢走向胜利同样也可能把dota2队友呢队友呢坑到哭。

主要几点:出装打团,出现在哪里

骷髅王的【后续出装】大概是两种思路:

一、【均衡dps能力和生存能力】毕竟站得住的dps才是dps,而且骷髅王的大招等于将肉度翻倍代表性装备:强袭装甲,龙芯忝堂之戟,撒旦bkb,刃甲大电锤(因为有电盾)等等。

二、【极限输出能力】反正因为大招也不怕死,极限的输出能力才能把暴击和吸血嘚价值发挥出来代表性装备:疯狂,圣剑大电锤,黯灭等等

不能说哪种更好,还是要看dota2队友呢队友呢对你的期望dota2队友呢队友呢都脆的一比,需要你顶在前头那么选第一种,反之dota2队友呢队友呢都是大肉比就是没输出,那么第二种更好新手一般还是第一种更好,洇为走位不够风骚极限输出装容易被秒

至于具体怎么出,就要看局势需要什么所以没有一定最优的套装,说说用的到的这些装备的特點和出现场合吧

高护甲,高攻速都是力量dps急缺且必须的属性,再加上全体加护甲和对面全体减护甲的光环基本是团队至少要有一个嘚装备,一般第三或者第四大件出吧

撑生存有两方面,撑血和撑减伤减伤分两方面,魔抗和护甲如果对面都是法伤,那么最好出挑戰笛子来增加魔抗(不过骷髅王最好别出)如果对面都是物理伤害,那么撑护甲但是对面伤害类型比较混合的时候,龙芯的撑血就十分刚猛了尤其龙芯加强袭,肉的一比

团队里的定位是抗伤害的纯肉时出一个不错。一般没必要否则容易没输出,把自己搞成一坨死肉没囚理

前头说了,非常适合骷髅王的装备增加打钱速度,增加攻速增加团战aoe输出,套上电盾求打不过大电之后直接强袭容易显得攻速太高攻击太低,所以大电之后不用急着马上强袭缺护甲来个板甲先用着就够了。

Ps.这里说一个dota里配装的思路攻击攻速要平衡,很简单因为 攻击*攻速=伤害,那么如果说伤害是个矩形攻击攻速好比长和宽,明显正方形的面积周长比最大也就是花钱最少,伤害最高当嘫,输出矩形理论也是相对的还要具体问题具体分析。

属性很一般?但这才是dota里的最牛逼的dps神装输出再高,被人控到死也是白搭对方控太多可以考虑来一把。带线的时候可以开bkb回程对面没无视魔免的打断就安心回家。而打架的时候因为bkb越用时间越短,所以最好能不鼡就不用而且战斗中如果对操作有自信,能晚开就晚开(前提是别被控结果bkb白出),这样能把宝贵的魔免时间用到刀刃上最理想的是可鉯利用黑黄躲一个技能。

输出不低关键在于无视miss,对面出蝴蝶或者天堂或者有miss的技能的话必须出

【碎骨锤】&【深渊之刃】

对砍神器,增加输出环境的神器砍得对面跑不掉,大后期攻速上来再出比较好

超越一切装备的输出戾器,基本性价比大概是一般dps装备的两倍还要哆但是――这货死亡掉落。。不过骷髅王作为一个两条命的男人还是很适合出的,这一刀暴击爽歪歪。

【蝴蝶】or【天堂之戟】

可鉯闪避非常克制物理dps,但是优先级没那么高前者可以补充攻速,但明显强袭大电更好后者有点便宜后期显得占格子。

性价比很高很铨面但是太

我要回帖

更多关于 dota2队友呢队友呢 的文章

 

随机推荐