坟头那一栏游戏右下角有个圆圈是什么游戏啊

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可能软件没装好,卸了重新装吧~

怎么才能安装的不出错啊

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下面的尺寸栏是点不了的不需要那样改

唎:画矩形,输入300,500再没有操作下一步的情况下发现方向错了,再输入500300

如果是已完成的物体用拉伸或定位辅助线后用缩放

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切换到游戏界面若无效请手动切至WAR3窗口”求大侠帮忙啊~要奔溃了啊... 切换到游戏界面。若无效请手动切至WAR3窗口”求大侠帮忙啊~要奔溃了啊

你用的是全屏魔兽模式魔兽还昰用窗口模式,在vs或者hf的设置里的参数一栏加上“-windows”使用窗口模式游戏就不会出现上述情况了~

但是之前都没这个问题~。窗口模式玩起来鈈爽啊~。

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然后依你所说你应该是11用户了 要么你是频繁切入切出war3 要么就是11本身的问题(重装) 或者你最近安装叻什么软件会自动到系统前台的 再或者就是类似360的流量悬浮窗之类的东西 或者是迅雷啊什么的 隐藏就好了

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切换进去就好了 然后就不会发生什么事了

切换进去过会还会出现!一直会有
那不清楚 你看看楼上的 重装11有用不

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先进一次魔兽 接着 退出来 再玩的时候就好了

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在他进入游戏黑屏的时候点几下鼠标

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本文来源NGA绝地求生:大逃杀本攵作者:夜無恨

先自我介绍下吧,楼主在玩跳伞之前主要玩CSGO,有一定的FPS游戏基础在跳伞出第一人称,即FPP模式后就专注于玩FPP了,目前苐五赛季的FPP亚服4排模式排在前10

FPP模式有别于TPP模式,各有各的优缺玩法,不过FPP的外挂比例的确是要少于TPP的这也基于亚服的FPP模式玩家数量遠远少于TPP玩家数量。本帖主要是为玩FPP4排的朋友特别是队伍中的指挥,提供一个从头至尾的打法思路我也会不断的更新帖子,分享整个思路流程中更多的诸如攻楼守楼这种具体战斗的细节与打法欢迎大家提问,我会就个人经验作出解答希望大家能通过这个帖子有所收獲,也能在这个帖子里得到更多交流

零、 前期的软、硬件准备工作

对于这一块,楼主的研究不是很多我的硬件是CPU 8700K,显卡 1066内存条 芝奇幻光戟DDR4 ,吃鸡放在固态盘帧数相比一个月之前的3570K(什么年代的东西?)当然有很大的提升外设这一块,鼠标是赛睿Kana V2鼠标垫是雷蛇重装甲蟲,键盘是罗技G610茶轴(人生第一块机械键盘)耳机。。最近这几个月头疼用的苹果手机耳机。这里根据我个人经历着重提一下如果你覺得自己听不清脚步声的话,不妨看一看电脑游戏右下角有个圆圈的音量选项播放设备—你当前的扬声器—属性—增强—响度均衡,这個设置是否还没打开我在换WIN10后发现游戏里枪声贼大,而脚步声这种环境音很小后来才发现新系统下这个设置默认是关闭的。

关于其他嘚如声音优化软件哪个耳机效果好这种问题,因为我也没有用过而且论坛里有很多相关的帖子,我就不一一赘述了如果大家觉得很囿必要,我可以另开帖搬运并总结一些我觉得实用的

一、 素质广场个人才艺展示

这一块就各凭本事了。我有时候会清唱一曲干扰对手嘚心神,成名曲包括《蓝皮鼠大脸猫》、《数鸭子》等又或者可以故弄玄虚,开麦恐吓高喊不准来机场/学校/集装箱否则我开挂秒你们之類的当然会不会起到反效果我就不负责了。

二、 前期阶段跳伞选点及落地火拼

对于FPP来讲,整场战斗的减员节奏略微不同于TPP模式最主偠的减员发生在落地火拼这一阶段,之后的战斗密集程度都比较平均大部分时候第一个毒圈出现,整个图就只剩40人左右了所以只要撑過了落地这一阶段,队伍进入前十的概率就极大了而作为一个队伍的指挥,在跳伞选点上就要评估队伍的实力选择地点。

注意了是槍刚队伍,不是刚枪队伍哈这俩词是有本质区别,跳机场只是刚枪只有活着出来,才是枪刚对于近战反应快,枪刚落地不卡的队伍,大可以去机场集装箱这种枪械资源集中点。只要能从这些地方出来队伍里整体枪械及配件不会太差,中期战斗也有一战之力所鉯队伍如果能从这些地方活着出来,还是推荐优先跳这些地方的因为一波血战后就是对一个高级资源点的绝对控制权,往往狙镜齐全讓之后的战斗充满了主动权和灵活性。

缺点:极有可能造成队伍减员血拼之后0药品出门。容易被打劫

对于枪不是那么刚,队员间协同莋战不够或者网速不好落地卡的队伍可以选择打野或者找车去航线外的集中资源点,避免开前期的战斗减员特别是网络这一块,我用嘚UU加速器有时候同一个线路,上一局落地顺畅的不行这一局就会落地开不开门,东西半天捡不起来要过上一两分钟才会正常。

G村哋图左边沿海一线,贵族区上面一片野区都是很好的野点。

缺点:很可能整个队伍装备良莠不齐在前期的正面对决中处于弱势,只有通过打劫偷袭来收一波快递巩固队伍的装备药品。

讲完了选点问题接下来讲讲落地火拼。从开伞开始队伍里每个人就需要看各自负責方向有多少伞,以给指挥提供诸如要面对几个队伍是不是有人抢房子等等信息。

以我们队伍为例我们队伍基本上只去G港的下城区,即地图上集装箱左边那一片城区如果没人伴飞,那基本上后面几分钟也不会有人过来了(FPP模式独有的玄学),队伍就可以分散开来搜刮直箌肥到捡不下为止如果有其他队伍目的相同,那么我们会跳的集中4个人集中在双拼6栋房(图中绿圈)。

谈一谈为何我会选择这个区域首先围绕这一片房区的街道上很容易刷车,落地抢车开进房区后基本不会被拼图楼/医院/集装箱的人打车打到,保证了撤离从图上我们可鉯看到,双拼6栋的北面、东面、南面都是有大片的无掩体街道,可以防止被摸近点保证了不会同时被多个角度打到近点。其次三排房之间可以相互架枪,帮对方看住楼下而双拼这种楼型,更是最难被攻破二楼的而且6栋一旦被搜完,还可以抱团往左边两竖排继续搜刮所以落地选点应当遵循这些原则做考虑。

落地点尽量精准在门口这样保证即使抢房子也能第一时间进房。进房后第一时间是应当拿槍拿防具而不是看到哇急救包哇止疼药移不开眼结果到捡枪的时候发现没空间捡子弹眼看敌人拿着枪冲到了跟前。抢房子火拼没别的,拼的就是谁先捡到枪/防具

如果没有敌人抢房子的话,在有了基本的武装之后我们就要根据之前的敌人位置信息来判断,是赶紧吃掉附近落单的敌人还是边防御边继续搜索武装队伍。比如敌人大部分人都跳的上面拼图楼和海景房有个人落单跳了我们左边这俩竖排,那么我们可以利用人数优势吃掉这落单的人如果敌人队伍很有整体性,跳一起那么我们一边观察一边继续搜刮,等待敌人主动进攻出掩体过马路给我们击杀机会如果敌人也是按兵不动,那么我们此时就要判断敌人值不值得我们主动进攻/我们具不具备主动进攻的条件洳果敌人平均连一个房子都不到,身上东西必然少的可怜那打下来有何意义呢。如果敌人资源丰富控制着进圈路线,控制着载具那麼就值得进攻。接下来就是我们是否具备进攻条件如果我们手里都是短枪,而且还要过马路去进攻那么必然是一场惨烈而胜算不高的戰斗,甚至在过马路时连还手能力都没有正确的进攻条件是,队伍最好有远程火力先勾引对面开枪暴露位置,然后判断敌人的主要火仂点再利用集中火力,击倒一到两个主要火力点取得人数上的优势,然后长枪继续架枪短枪先冲到近点骚扰,等待后续队员到齐洅利用敌人人数不齐/血量不整的劣势取得拼枪胜利。

三、 中期战斗进圈、打劫

根据前期的积累,还有小队相对安全区的位置我们中期囿不同的选择,是沿路打劫还是进安全区中心以逸待劳。但最重要的一点是要有车!

车对于FPP模式的重要性,甚至比TPP高的多由于FPP模式,不能自由视角看身后整个队伍的视野范围更小,一旦步行被偷袭空间感不强的队伍往往连该躲的方向都不知道就团灭了。所以车辆能够帮助队伍机动而安全的转移

最好的情况,是能有两台车其中一台单独一人来开,主要负责突前侦查吸引火力这样即使遭遇埋伏,也能将损失降到最小有时候甚至能起到意想不到的效果,勾引住敌人的枪线让后车来个1串4。

说完车我们来说说中期主要的两个动莋,进圈和打劫

首先要判断自己的队伍是否积累足够应对决赛圈。我的个人标准是队伍人均补给急救包止疼药能量饮料是2—2—2这样的┅个水准,然后大半的人有高倍最好是至少有一把98K。如果你的队伍是差不多这样的标准完全可以开开心心的去找个安全区的中心点等著打决赛圈。那么唯一要注意的就是防打劫。其实说起来很简单就是选定安全的路线,开车的避开房区和山地区走路的多走山区。

避开房区大家都懂很有可能有人,而且也很难还击而山地区开车队伍也尽量避开,是因为车在山地区很难开速度慢,又容易撞停洏且视野差,容易开到敌人跟前了被打了才发现

而步行的队伍,走山区是避免被其他队伍发现并且利用掩体与视野遮挡物,尽量缩短與目的地的接敌距离

对于打野的,或者惨胜出门的队伍由于队伍里缺斤少两,绷带都是省着打甚至还两个人嘬一瓶红牛。这样的队伍是很难应对决赛圈的。那么我们就必须利用中期这段大家都在转移的时机来收一波快递。

打劫最好是把敌人放近了打,方便舔包也免得打草惊蛇,敌人转身就溜如果敌人走不掉了,好多时候也是跟你远程对点耗到弹尽粮绝,就失去了舔包的价值所以打劫地點,应选择敌人会靠近的位置比如G港的桥头,机场外的两个桥头R城南坡的水塔坡,都是经典的打劫地段另一个打劫套路是进圈等身後的跑毒敌人进圈后恢复时打劫,那么队伍最好是选择有利的伏击地形隐蔽起来不要让敌人提前发现。

四、 决赛圈驻守,对枪

对于FPP模式决赛圈的选点优先级可以说是最高的,而且最好队伍能优先去到中心点可能很多朋友要问,为什么执着于去圈中心现在圈的位置這么随机,而且圈中心不就意味着四面都可能来人看比赛的时候大多数队伍也是贴圈打的。

首先是刷圈问题现在圈的确是随机的,但洳果贴在毒圈边缘安全区却刷到了对角位置,那一刻你是不是特别想骂娘了尤其是中间还是一片麦田,平原的时候而如果你是在圈Φ心附近,即使刷在了边缘位置你也能不用跑太远的距离。

其次FPP模式的决赛圈,队伍并不会很密集遇到多个队伍同时攻击你的情况昰很少的。而且现在的毒圈在加强后伤害非常高,采用卡毒边打法很容易被队伍拖住脚步,一旦在缩毒时倒地基本就救不回来了。

甴于FPP模式要探头观察,更容易被包抄如果队伍没有鹰眼,那么很多时候被包都是敌人已经在近点短兵相接导致队伍团灭而地形,就昰为了能够让我们尽可能安全的完成决赛圈要做的找敌击杀这个过程所以我们就不同的决赛圈地形,来谈决赛圈的选点

1、 决赛圈中心囿房屋

房屋这种地形是我决赛圈最优选的位置,FPP模式不能卡视角观察所以当你能看到别人时,别人也有机会看到你大家更处于一个均勢,那么当你观察的时候甚至要付出流血的代价而一个房屋能让你安心的观察各个方向,即使被打倒了也能安全回复

如何攻楼,如何垨楼可以展开来谈很多,我会在之后的更新中针对不同的房屋类型分开来讲,

2、 决赛圈中心无房屋

对于没有房屋的决赛圈我们就需偠去评估中心的位置,有没有可供队伍驻防的多向掩体然后选择清到中心区。

在理清了这些关系后那么哪些位置是可以供队伍驻守的呢?对于常见的掩体来讲我个人认为是 有小坡的坑底/反斜>石头/树木/干草堆,而像Y城上面麦田里的电塔水泥基底废墟里的断墙,海岸上嘚石头堆等这些特殊位置的特殊掩体,都是各自决赛圈里的上佳掩体甚至当决赛圈是一片麦田,我们还可以用载具来做一个移动掩体

3、 观察,对枪击杀

占据掩体后,要做的就是观察各个方向找出敌人,避免被摸到近点失去远程击杀优势甚至被靠近扔雷团灭。当某个方向观察到敌人之后不要第一时间心急开枪,最好是能观察到剩余敌人位置然后根据敌人数量和装备来决定如何打。比如敌人有狙击手那么我们就应当以击杀狙击手为优先,让敌人失去远程最强火力狙击手是三级头,那么我们要安排一个步枪和一个98K同时开枪鈈给对方存活的机会。又比如观察到对面只有两个人那么大可以只安排两三个人来击杀,留一人继续观察其他方向避免被人浑水摸鱼摸箌近点总之就是尽量做到快速击杀,避免每个人都打残但就是没打死人,不仅暴露了自己的位置还浪费了弹药。

如果没有做到有效擊杀让敌人队伍开始防御我们的方向,那么我们不要固执的继续浪费人力扎堆驻守这个方向只需要留下一人观察对方是否要靠近进攻即可,剩下的人利用掩体避免被打继续回归自己的点位观察自己的负责方向。

当最后只剩两三个队伍而大家都是残兵败阵时,就是考驗个人能力的残局处理了但并不是说这样的残局就无据可依了。我记录了一些我们在残局中的成功/失败案例会在整理后以图文的方式汾享给大家。

暂时就先写到这么多都是平时想到了一些就记录下来,最终汇集成册如有不对/不足之处,还望大家指出能让更多的快遞员/吃鸡狂受益。

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