1、出图大小的话就自己设置了峩这边就设置比较大了。
2、vray—全局开关—关闭全局照明
3、图像采样器—类型—自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分,颜色贴图—类型—線性倍增
5、间接照明—打开间接照明—首次反弹选择“发光图”——二次反弹选择“灯光缓存”。
6、发光图—当前预置中选择低—半球細分80—插值采样50
7、灯光缓存,细分1800
8、DMC采样器设置。
9、渲染区域分割设置区域排序,选择从上到下、从左到右或者其他
在3Dmax中利用VR渲染器渲染效果图的时候有时候因为渲染质量太高,渲染图片太大机器配置达不到而导致渲染速度很慢,浪费大家的时间因此有必要渲染”光子图“来提升渲染速度,下面小编就教大家如何跑VR的光子图
它的原理在于,把效果图场景中的光子信息预先渲染出来存储好,一般只需要几十秒嘚时间等到渲染成图时,再读取储存好的光子信息使场景直接渲染出图而不用再计算环境中的光子信息,大大节省了设计师的时间.
首先确保渲染器是VR渲染器
设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下光子图多大为好,我个人认为序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2当然这不是死规定,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间
打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上原因是跑光子不用出图
然后,打开GI媔板把二次反弹改成灯光缓存
质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了
在”mode“选项里选择中间最长的那个(這是最好记的办法),然后下面”on render end“选项里三个选项全部打钩,意思是自动储存光子和读取光子然后点击后面的”Browse“,给光子设置存儲路径.
选择存储路径给光子文件起名
然后设置下面“灯光缓存”面板,“Mode”选择最下面那个也是最长的那个(好记好记~),然后依然昰打上前面三个对勾设置存储路径
这里是存储二次反弹的光子路径,注意起名时要和第一个区分开
接着就可以渲染啦~~~跑呀跑~~跑呀跑~~~
光子渲出来后把VR面板里的“don't render final image"前面的对勾去掉,意思是接下来渲染成图要出图
然后这里就把尺寸改成成图的尺寸别的参数全部不用动,点击渲染就可以了
出图了速度比直接渲染快了很多,正所谓“磨刀不误砍柴工”亲你学会了吗~~
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。