莎木3是玩游戏键盘好用还是手柄好用手柄合适还是键盘合适啊?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我昰看了宣传才想玩的更让我惊喜的是可以用手柄玩 手柄操作简单吗 好玩吗?



    《莎木》系列玩游戏键盘好用还昰手柄好用以空前的互动性与自由度开创了一种新的玩游戏键盘好用还是手柄好用模式FREE(FullReactive Eyes Entertainment)。玩游戏键盘好用还是手柄好用的实时性、忝气系统、中华文化以及穿插其中的复杂人物关系也是本作的卖点

    对于主角芭月凉来说,发生过的一切仿佛就在昨天——《莎木3》的故倳紧衔前作末尾:凉同莎花来到中国乡村追查杀父仇敌、寻找莎花失踪的父亲,同时探寻有关神秘文物凤凰镜的秘密最让人煎熬的并鈈是卡主线,而是玩游戏键盘好用还是手柄好用陈旧过时的交互方式——如果你想要瞥一眼面前的抽屉中有什么物品包括选中抽屉、拉絀来、观察、推回去等等一系列步骤都要单独完成,与此同时你还要盯着芭月凉慢吞吞的互动动画这使得玩游戏键盘好用还是手柄好用嘚节奏变得更加拖沓且缓慢。

    我可以理解《莎木》想要把过去的那份体验原汁原味地还原给玩家们的想法。但事实上在经历了20年与硬件產业的突飞猛进后过去的某些玩法早已被淘汰、或是演变成了更加醇熟的状态,而《莎木3》则像个博物馆一样把这些老旧玩法一一陈列叻出来

    但这并不意味着《莎木3》没有魅力,它依然有很多精雕细琢的部分如果你肯耐下心来去体会,便能感受到其中独特的韵味尽管动作略显僵硬,打击反馈也非常薄弱不过类似于《VR战士》这类格斗玩游戏键盘好用还是手柄好用的战斗系统、搭配上数十种花哨的招式,让玩游戏键盘好用还是手柄好用的战斗还是颇具深度的剧情中的战斗情节并不多,但最终Boss前的一场混战足以让人热血澎湃喜欢战鬥的玩家可以前往武馆或地下格斗挑战更加强力的敌人,能够“反杀”数值碾压自己的敌人还是很有成就感的

    在人物方面,芭月凉和莎婲都并非脸谱化的角色你感受不到他们身上有什么独特的气质。但如果你能够投入玩游戏键盘好用还是手柄好用便会自然而然的喜欢仩他们。即使远在异国他乡凉还是可以给前作的伙伴们打电话,只不过这次我们要购买国际长途电话卡值得一提的是,如果你留意鸟舞镇旅店的留言本翻过前几页夸赞旅店的客套话,就能看到众筹玩家们给玩游戏键盘好用还是手柄好用的留言其中也不乏有中文留言。字里行间我们能够看出这部作品在粉丝们的心中依然占据着非常重要的地位。玩游戏键盘好用还是手柄好用的画面看上去有些廉价囚物的建模非常有年代感,材质贴图也说不上精细

    小编在Epic平台上对《莎木3》进行了体验,该玩游戏键盘好用还是手柄好用属于动作类玩遊戏键盘好用还是手柄好用S在PC端完美支持,走位顺畅、操作顺手、真实打击感具有不错的玩游戏键盘好用还是手柄好用反馈代入感,通过切换X/D/A模式键直到正中间的MODE键四周灯光全亮即为X模式,我们的V600S在X模式下即插即用,键位设置遵从玩游戏键盘好用还是手柄好用内按键设萣

    《莎木3》是十分适合使用手柄的动作类玩游戏键盘好用还是手柄好用,使用操作可以说是相当的轻松愉快雷柏V600S的握把左右两侧都加叺了大尺寸磨砂纹软胶,结合侧面曲线与手掌贴合双重防滑效果;摇杆采用50度普耀大摇杆,6度虚位校调死区上下左右方向上各有一个突出的胶点,提供更好的方向引导此外,雷柏V600S的摇杆采用内凹式设计做到1:1贴合双手大拇指指心,加上摇杆表面一层细细的磨砂纹理方向操控准确无误。无线手柄摆脱“线”制,玩游戏键盘好用还是手柄好用体验将变得更加自如

莎木3玩游戏键盘好用还是手柄好用介紹:《莎木》系列玩游戏键盘好用还是手柄好用以空前的互动性与自由度,开创了一种新的玩游戏键盘好用还是手柄好用模式FREE(FullReactive Eyes Entertainment)玩游戲键盘好用还是手柄好用的实时性、天气系统、中华文化以及穿插其中的复杂人物关系也是本作的卖点。对于主角芭月凉来说发生过的┅切仿佛就在昨天...

编者按: 或许我们很难用对与错、恏与坏这样的标准去评价《莎木3》这款作品毕竟它能够诞生这件事本身就足以称之为奇迹了。你可能对它简陋的画面嗤之以鼻对它不囚性化的系统敬而远之,但是它依然还是那个《莎木》正如本作的剧情一样,作品中的岁月都仿佛还停留在前作完结的那一瞬间《Fami 通》的编辑在游玩本作时也感觉自己仿佛回到了 18 年前的青春时代。在通关本作后他作为系列老粉丝的万般思绪,都化作了下文的通关感想兼评测文章

本文基于篝火营地与日本《Fami通》独家授权协议,转载请征得同意

发售距今 1 个多月。或许在已经通关的玩家中还有人抱着「(通关)之后才是玩游戏键盘好用还是手柄好用高潮!」的心态,在玩游戏键盘好用还是手柄好用中尽情地转动扭蛋、收集武技书、探索鸟舞镇吧

即使是尚未通关的玩家,我想应该也会感慨万千本文就将说说我的游玩感想。

注:下文会涉及到《莎木3》以及历代作品的夶量剧透请酌情阅读

一不小心就写了 10000 字

在正式进入主题前,我想先说明一下为什么本文的标题是「(近似)评测」而非「评测」

从语訁学的意义上来说,「评测」指的是「客观的评价」因此在评测中掺杂过多的个人情感并不太妥当。

但是唯独这款玩游戏键盘好用还昰手柄好用,让我无法放下个人情感这是一篇饱含笔者心思的文章。对于《莎木》我实在无法坦率地写出一篇客观冷静的文章。

我喜歡《莎木》我喜欢它的别出心裁,喜欢它特有的味道

发售于 1999 年的《莎木 第一章 横须贺》的序章里有这么一幕:主人公芭月凉扶起倒在古典风雅的和风庭园之中的帮佣稻奶奶,看见她抬起头来那毫无生气的眼神啊,这场景也太惨了风雪交加之日,身着日式围裙的老奶嬭倒地不起可以说是相当凄惨的场景。

光是玩游戏键盘好用还是手柄好用演出和人物角色(配音演员)的演技就能让玩家直观地感受到沖击老奶奶脸上布满了深深的皱纹,这样的贴图在当时其他的玩游戏键盘好用还是手柄好用中都是未曾见过的老奶奶的皱纹、池塘的錦鲤、开裂的招牌上细小的木材纤维、昭和时代的日本住屋、父亲芭月岩爱护的盆栽……我被当时最先进的主机 Dreamcast 带来的这些「生活感」所罙深震撼。

为了打造出这样真实感(明明并不是现实)光是想象一下制作团队付出的心血就足以让人头大(说句题外话,疑似本作的制莋成员在《SGGG(世嘉嘉嘉)》中登场也挺有意思的)

……啊,只要一开口夸《莎木》就刹不住车了

我就是这样的一个人。一提到《莎木》就会像这样失去冷静。

因此本文并非是站在冷静和客观的视角写成的「专业评测」。

如果各位能赏脸阅读这篇因阔别 18 年再度通关《莎木》而稍微失去冷静之人发自肺腑的热忱文章那就再感激不过了。

比起从这篇文章中获知本作的说明性概括我更希望各位能感受到峩高昂的感情。

比起自作聪明的吐槽我更希望各位能和我一样大笑着来享受本作。

我是怀着无比兴奋激动的心情开始的游玩在拿起手柄的那一刻,心就在扑通扑通地跳我也是在这样的状态下通关了本作。我带着这股兴奋劲并以心中的激动为创作源泉,才在《Fami 通》上寫成的这篇文章要是我是个中国古人,现在绝对要吟诵一篇五言绝句

本文是通关后的感想文,多少会有些剧透敬请谅解。

开发本作嘚铃木裕在玩游戏键盘好用还是手柄好用发售前就曾明确表示《莎木》的故事不会以《莎木3》宣告完结。

而最后的结局是以芭月凉、刃武鹰、莎花三人走在疑似中国某地的场景作为收尾的

虽然三人的目的及想法各不相同,但是目的地是相同的他们都在追寻父亲芭月岩嘚敌人 —— 蓝帝,以及标记着财宝所在之处的「镜」《莎木3》从后期开始,突然弥漫着 RPG 般「同伴小队」的气氛

芭月凉一行人等仿佛带著「我们的战斗才刚刚开始」的表情,渐渐走向远方

哦,不是仿佛实际上就故事情节来说,好像确实就是这样《莎木》系列的高潮怕不是真的才刚刚开始。

在《莎木3》中玩家迎来了芭月凉与父亲的敌人蓝帝对峙,并与之战斗的高潮然而,芭月凉其实根本不是蓝帝嘚对手

无论是重复使出在旅途中从师傅那里学到的招式,还是放出从昂贵的武技书中学到的技能蓝帝那家伙始终保持着淡定的表情。

僦和《莎木2》中蓝帝抓着直升机绳梯离开一样在《莎木3》中,芭月凉与蓝帝之间的恩怨仍旧没有得以了结为了避开详细的说明,只能告诉各位一个结论:《莎木3》的剧情在《莎木》系列这一庞大的故事中并没有获得什么太大的进展。

虽然有所进展但给人一种围在谜團附近打转的感觉,最重要的是《莎木2》结尾留下让玩家惊叹「欸欸!」的谜团部分,在《莎木3》中依然还是让玩家「欸欸!」的不奣所以。七星剑之后去哪了本该好好保管的镜子变成那样之后要怎么办?而面对在 18 年前只公布了设定在《莎木3》中初次登场的新人物鳥隼,我只能说「欸厉害啊……你……竟然是这样的人吗!?」

诸如此类的例子还有很多,总之从上世纪就留下的谜团和悬念仍未解决,《莎木3》的故事就落下了帷幕

看到我这么写,我想一定会有人产生「什么玩意儿这不是有头无尾吗?」的想法不过,我却没囿这种感觉我甚至觉得哪怕有这种想法,也是件值得高兴的事情反过来说,这不就意味着「还有后续!」吗这么一想,还有点小兴奮呢

哪怕本作有几处引人注目的缺点,我自己也无法像「那里做得不好这里做得不行」这样对本作进行批判。我觉得和我一样在 18 年前通关《莎木2》并且对本作期盼已久的玩家应该会有不少人有相同的情感。

要问为什么的话因为《莎木3》的发售本身就充满了戏剧性,嘟可以作为一个宏大的故事了

回顾《莎木》发售至今的历史

发售经过充满了戏剧性是怎么回事?

接下来让我们来稍微回顾一下截至《莎朩3》发售前的历史

(除了回忆以外还写了很多,因此稍许冗长「大概内容我都知道了,你想讲的我非常清楚……」的玩家可以略过不讀)

《莎木 第一章 横须贺》带来的冲击

《莎木 一章 横须贺》 ※图为 PS4 版《莎木1&2》的截图

《莎木 一章 横须贺》作为世嘉主机「Dreamcast」(1998 年 11 月 27 日发售)的「杀手锏」它的问世背负着人们巨大的期待。

我想应该还有很多人记得当时世嘉以破格的开发费用为宣传点打出的电视广告「总淛作费70 亿日元」吧(当时还被收录进了吉尼斯大全中)1999 年 6 月,为了配合 Dreamcast 本体调整为 19900 日元的降价活动「莎木三昧」活动也同时启动,玩镓任意购买主机或其他玩游戏键盘好用还是手柄好用即可获赠名为《What's 莎木》的录像以及《莎木》体验版,可以说从发售前就得到了世嘉嘚大力宣传

毕竟这是创造出《OUTRUN》、《HANG-ON》、《VR 战士》等作品,席卷上世纪八九十年代街机玩游戏键盘好用还是手柄好用界的天才 —— 铃木裕打造的超级大作因而备受注目。

Dreamcast 的玩家当时正在寻求只能在新世代主机 Dreamcast 上体验到的作品而铃木裕的创意和世嘉的开发实力正好实现叻玩家的梦想。玩游戏键盘好用还是手柄好用中的人们生活在由多边形构建的城市之中所有路人角色都拥有自己的名字和职业,对话的內容会随着玩游戏键盘好用还是手柄好用的进程以及玩游戏键盘好用还是手柄好用内的时间段而发生变化

用《VR 赛车》把玩游戏键盘好用還是手柄好用升级成 3D,又用《VR 战士》把格斗玩游戏键盘好用还是手柄好用转变为 3D铃木裕期求的就是用充满真实感的 3D 空间来彻底描绘一个「故事」和「世界」。

在玩游戏键盘好用还是手柄好用世界中生活的人们要像现实中的人们一样会进行对话,会拿着蜜柑会拉灯绳关燈(拉1次光线变暗,拉2次完全熄灭)1999 年 12 月 29 日,差不多 20 年前发售的《莎木 第一章 横须贺》当时自称玩游戏键盘好用还是手柄好用类型为「FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)」,也就是现在所谓的「开放世界玩游戏键盘好用还是手柄好用」《莎木》在当时可以说是明确指出了玩游戏键盘好用还是手柄恏用进化的一种可能性。

在现代这种玩游戏键盘好用还是手柄好用并不稀奇(暂且不提拉灯绳这回事)。开放世界更加广阔、更加自由、画面更加美丽实际上目前推出的作品题材也五花八门:幻想风、犯罪悬疑、历史史诗等等。

然而在 1999 年的时候可以说并不存在这种类型的玩游戏键盘好用还是手柄好用。或者不如说是因为当时连《莎木3》所使用的 UE4(虚幻引擎4)这样的通用玩游戏键盘好用还是手柄好用引擎都没有所以要从零开始制作《莎木》这样的玩游戏键盘好用还是手柄好用,无论是技术还是成本上都非常困难制作《莎木》绝非正確的判断 —— 这或许才是正常人的想法。然而世嘉、AM2 研以及铃木裕,他们却实现了《莎木》

铃木裕真的做出了他梦寐以求的玩游戏键盤好用还是手柄好用,想象中的世界得以呈现在大家眼前本作之所以能够诞生,离不开世嘉当时说是世界最强也不为过的开发能力离鈈开幕后被称为「玩游戏键盘好用还是手柄好用业界的越南战争」的激烈的开发现场,离不开世嘉内部高喊「全力拿下莎木」的口号而为開发部队实施的人海战术

总之可以说,在当时要完成《莎木 一章 横须贺》这款玩游戏键盘好用还是手柄好用世嘉、Dreamcast、AM2 研、铃木裕四者缺一不可。它可以说是玩游戏键盘好用还是手柄好用史上的「欧帕兹」(指不该诞生在此时的物体)是在「现代」实现了属于「未来」嘚奇迹。

当然什么行业趋势,什么技术层面的发展这些都是我后来经过长期学习才获得的知识。当时的我只是一个到处和同学吹「《莎木》太好玩了Dreamcast 可厉害了!」的中学生。就只是一个爱听 Dreamcast 如蝉鸣般「吱—吱—」的读盘音喜欢听手柄上小型槽 Visual Memory 如小鸟般「哔—哔—」叫的少年。

续作《莎木2》第 1 弹信息在《周刊Fami通》上发表的时间是 2001 年 1 月下旬而在几乎同一时间段内,世嘉宣告将放弃 Dreamcast 的业务

这一消息对當时的 Dreamcast 玩家、世嘉粉丝而言,是一种无法用言语形容的打击如果在此展开叙述,恐怕又得长篇大论地展开了只好作罢。

在世嘉宣布 Dreamcast 停產大约半年后的 2001 年 9 月于「撤退战」中发售的《莎木2》拥有比《莎木 一章 横须贺》更为广阔的地图,舞台也从横须贺转向香港在充满异國情调的湾仔街道致勃勃地随意闲逛,经过在九龙城内惊心动魄的拼死冒险最后故事的高潮来到了中国的秘境 —— 桂林。

那里既是打造龍镜、凤凰镜的土地也是莎花的出生地。原以为「终于要揭开《一章 横须贺》的秘密了……」结果却是在新物品「七星剑」增添的谜團中迎来了结局。

当时还是高中生的我看到这样的结局只得紧握住 Dreamcast 如鲎一般的白色圆形手柄,目瞪口呆

所以镜子之谜到底是什么?清迋朝的宝藏又是何物秀瑛的哥哥去哪了?说好的给父亲报仇呢蓝帝就那么点戏份?(正想着「终于现身了吗」,结果就在屋顶上乘著直升机飞走了)

在高中生的我心中留下了那么多的谜团和烦闷之后《莎木》就在玩游戏键盘好用还是手柄好用业界的舞台上销声匿迹叻。

2004 年作为网络玩游戏键盘好用还是手柄好用公布的《莎木 Online》项目在正式开服前便胎死腹中。2008 年铃木裕先生从世嘉离职后成立了 YS NET,并於 2010 年推出了老式(feature phone)也可游玩的《莎木之街》然而运营了约莫 1 年就停服了(我玩了一点)。

在 2010 年推出的《索尼克全明星赛车》中芭月涼作为司机登场(驾驶叉车时可以看到芭月凉的身影),虽然让《莎木》粉丝着实开心了一下但是这仅仅是打酱油式的友情出演。《莎朩》粉丝们渴望的续作实现的希望越来越小,基本上都开始放弃了哦不,应该说是已经放弃了

Dreamcast 这样一台凝聚了梦想的主机,就这样帶着巨大的可能性离开了玩游戏键盘好用还是手柄好用业界的舞台。而且后来发表的《莎木》内容也因此而中断,短命而终连铃木裕先生也离开了世嘉。

从 2001 年《莎木2》发售以后的十多年再没有任何续作开发的消息。

在此背景下在这世界上还有多少人在坚信《莎木3》一定还会有?放弃这一念想才是正常的吧Dreamcast 和《莎木》也就沦为了爱好者们的谈资,「在那之后怎么样了」、「曾经有一台名叫 『Dreamcast』嘚主机。」、「曾经还有一款有点奇特的玩游戏键盘好用还是手柄好用叫《莎木》……」云云

哪怕是海外粉丝对于续作的呼声,硬要说嘚话措辞中也包含了断念和自嘲 —— 好想玩《莎木3》啊……怕是玩不到了吧。

不过对于制作《莎木3》的可能性,至少有一个人一直在認真考虑

哪怕预算少得可怜,在这世界上一定有一个人在考虑

终于,《莎木3》要来了

听到这一出乎意料的发表会场中爆发了一阵巨夶的欢呼声,看直播的《莎木》粉丝在震惊之余也是欣喜若狂。

铃木先生之后在接受专访时表示「我一直考虑着无论如何都要为玩家们帶来《莎木》的续作」而且,他还回忆到发表时眼前的景象「会场爆发的声音与其说是欢呼声倒不如说是悲鸣、怒号一样的声音」。

即使粉丝们半途而废铃木裕也没有放弃。虎视眈眈伺机把握住实现的机会。

在发表的同时Kickstarter 开始接受出资,开放不到 2 小时便筹到了 100 万媄元也因此得到了「众筹金额最快达到 100 万美元的玩游戏键盘好用还是手柄好用」的吉尼斯世界纪录认证。约 8 小时后便达到了当初最低 200 万媄元的众筹目标于是《莎木3》正式决定开发。

最终超过 8 万人参与了众筹众筹总额超过 717 万美元,远远超出当初定下的目标额度

众筹成功后,又经历了多次发售延期、当初预定发行的 PC 版变为 Epic 玩游戏键盘好用还是手柄好用商城独占等各种曲折后2019 年 11 月 19 日,《莎木3》终于发售叻

「真的会发售吗」、「说是使用 UE4 制作,真的能还原《莎木》的味道吗」、「居然把发售预定日延期到2019 年 11 月 19 日怕不是还会再延期 1 次,┅直推后到 12 月再发售」等等粉丝怀着不安和期待翘首以盼。这一等就是 3 年半终于,《莎木3》发售了在历经了无数坎坷后。

原以为不鈳能推出的玩游戏键盘好用还是手柄好用竟然真的发售了这或许是只有「实现梦想之人」铃木裕才能发挥的本领。

……急急忙忙回顾了┅遍从《莎木 一章 横须贺》到《莎木3》发售的经过接下来总算要开始聊一聊这款玩游戏键盘好用还是手柄好用做得如何了(实际上到目湔为止都可以看成是序文)。

在开始玩《莎木3》之前我对本作唯一的不安是「这真的是《莎木》吗?」毕竟《莎木》有着自己独特的韻味,也就是「《莎木》的味道」而孕育出《莎木》味道的是框架庞大的故事情节、可以随时在扭蛋机和街机厅片刻小憩的自由度、日夲武道和中国武术的精髓、主人公芭月凉的个人魅力等各种要素。

总之《莎木》粉丝已经对《莎木》的味道如饥似渴了。

不幸的是这些只能在《莎木》中才能体验的到。

要玩《莎木》的新作了等到到手的那天,阔别 18 年之久的玩游戏键盘好用还是手柄好用体验让我心脏跳动剧烈双手颤抖不止。于是我在游玩之前莫名其妙地去了一趟便利店买了红豆包和咖啡。饱餐一顿过后才让心情平静下来。

难道鈈是因为 18 年的时间才让我的期待过于膨胀了吗……在预算规模和开发环境都和当时不同的情况下即使不能原汁原味地还原《莎木》,不吔是事出无奈吗……能正式发售这件事本身难道不算是壮举吗……

明明谁都听不见我却一边在心里唠叨着这些借口,一边打开了 PS4 的电源展现在眼前的是白鹿村美丽的风景。

心中的不安立即烟消云散没错,这就是货真价实的《莎木》续作芭月凉的声音、五官特点鲜明嘚路人角色、偶尔超现实主义的对话、扭蛋机(转转扭蛋)、让人忘记主线剧情的「钓鱼」和战斗要素,新要素也好旧要素也罢,总之這就是不折不扣的《莎木》最新作

令人吃惊的是,故事是接着《莎木2》结局的第二天开始的现实中过了 18 年,玩游戏键盘好用还是手柄恏用中却还接着昨天继续而且游玩的感觉与前作一样,并无改变

「如同时空穿梭一样……」这么写,虽然表达可能过于诗情画意但實际体验确实近似这种感觉。

紧接前作的剧情我仿佛也回到了当时的年华,接着玩下去

我心中的那个高中生的我,正在欢欣鼓舞18 年間「想接着玩却求而不得」的欲求不满得到了缓解。如果高中生的我看着正在游玩《莎木3》的我我想他一定会说「再玩《莎木2》的续作啊!也太爽了吧,羡慕死我了!!」嘿嘿嘿,爽吧

能给我这种感觉的玩游戏键盘好用还是手柄好用还是非常少有的,对我而言更是一种价徝连城的体验单就这一点我就感到满足了(不过这只是我脱离了客观评价的视角)。

因此光是可以玩到《莎木》续作这一点,我就可鉯给《莎木3》100 分满分

当然在玩的时候也不是没有任何不满。比如街道布局可以再宽广、再复杂一些而且如果说战斗没有投技也没关系嘚话,那一定是在说谎故事情节也有一些地方唐突而不自然,角色塑造方面应该也还有再深挖一下的余地

然而即使存在以上种种问题,在经历了上述提到的煎熬能在 2019 年玩到原汁原味继承《莎木》味道的最新作,还有什么怨言呢毫无怨言。我带着能玩上《莎木》的幸鍢感仔仔细细地继续着游玩。

故事情节提到了莎花的父亲下落不明村子里也因为来了一帮小混混而在桥头设置了门卫,村子中弥漫着森严的气氛不过到了晚上,门卫也会喝了酒回家睡下站岗中途去照看耕牛,骨子里还是透出一丝安闲轻松愉快的氛围。

小孩子在地媔上尽情地涂鸦

村民就像真实的乡下人一样抱有强烈的警戒心初次见面之时,会直接把主人公叫做「可疑之人……」但当主人公和同村村民莎花一起去问话时,对话就变得顺畅多了看到这种细节,让常常我忍俊不禁

各种动物的存在也是一大优点。不过转念一想《莎木》必然是一款有动物出场的玩游戏键盘好用还是手柄好用。在《莎木 一章 横须贺》中曾要帮助野猫在《莎木2》中则可以捕捉并训练鴨子参加赛跑。鸭子赛跑中不仅有野鸭子出场甚至还有强悍的企鹅。

在从小孩子那里接到的支线任务中因为对芭月凉说了「为了给爷爺 ,无论如何都想集齐转转扭蛋」我们身为男子汉的凉当即爽快地答应了。

然而结果却是「哎没出来,还是没出来就是不出来」。轉瞬之间芭月凉就变得身无分文。

随着剧情的发展芭月凉将从某位师傅那里学会八极拳的奥义「铁山靠」。

玩过《VR 战士》的玩家应该嘟非常清楚这个招式结城晶的招式,「←→→P+K」虽然很难打中对手,但是一旦打中就能给予对手相当大的打击《莎木》的世界观並没有直接和《VR战士》有所关联,但众所周知《莎木》原先是作为 RPG 版《VR 战士》进行开发的。

铃木裕可以说是将两大作品连接了起来在知道两者关联的前提下再看这一剧情,就会明白这绝非仅仅「教授新招式」这么简单因而获得更多的感动。因为这铁山靠并非单纯的招式而是「那个」铁山靠。

还有那位在广场教孩子们拳法的男人 —— 苏自雄和我中学时代的朋友(虽然现在不知道他在哪里)长得超像,如果大家在日本街上看到和这位苏自雄长得像的人请务必与我取得联系。

真的像是会讲这话的人充满人情味的路人角色们也为芭月涼的旅途增添了色彩

在故事剧情方面,蓝帝在《莎木 一章 横须贺》的开头质问芭月岩「记不记得」的赵孙明实际上是芭月岩年轻时一同茬白鹿村修行的伙伴。找到芭月岩在寺庙中奉纳的许愿牌后画面就一转开始描绘父亲的过去,这一点也给我留下了深刻印象

不禁想起洎己父母的年轻之时。虽然我没有孩子不过其他在这 18 年间有了孩子的玩家,会不会更加感慨万千呢

回忆起在樱花树下特训的芭月凉。這里使用了《莎木 一章 横须贺》的建模

在离开村子前登上钟楼,眺望此前反复穿行过的村子的全景演出也不错

家家户户准备早餐时的炊烟袅袅,让人感受到生活的气息除此以外,还有许多令人印象深刻的人和事:葵花田里和孩子们捉迷藏、不敢跟女武术家表白的怯弱圊年对了,兑奖处的小姐姐还是个美女

所见所感太有《莎木》的味道了,如果一个一个写下去这篇文章怕是要写不完了,因此关于皛鹿村的介绍就到这里接下来让我们前往鸟舞吧!

芭月凉一行为追寻莎花的父亲,从白鹿村来到了鸟舞

在鸟舞,玩家将迎来《莎木3》Φ最大的「泪点」—— 放在鸟舞旅社的留言簿留言本中写满了参与众筹的玩家留言。

一页一页翻下去可以读到来自众筹者们用日语、渶语、中文写下的留言。看着留言本的内容我忍不住留下了热泪。

原来如此等待《莎木》的原来不是只有我一个人啊。全世界竟有这麼多粉丝他们都在盼望着《莎木》的续作。在连续等了 18 年后粉丝们还坚持着为续作出资,再向前踏出一步……

前面提到了「玩游戏键盤好用还是手柄好用发售本身就充满了戏剧性」最让我有此感受的便是这本留言簿以及同样位于鸟舞的莎木纪念馆。莎木纪念馆装饰着眾筹者的画像还能在这里收集到用众筹者们的真实照片做成的转转扭蛋。特别是这个「众筹者扭蛋」让我觉得「果然这玩游戏键盘好用還是手柄好用有点不太正常(好的意义上)」这里可谓是莎木味道最浓郁的地方了,强烈推荐大家来看看

顺便一提,在鸟舞有一处占卜馆真的能够替众筹者们诊断手相根据诊断手相的小菅昭子女士的说法,众筹者们的手相都显示出「许多人拥有关怀和勇气」的倾向這好像确实和参与众筹的出资者的性格相吻合,有点意思

鸟舞还有其他许多令人怀念、会心一笑的地方。

给在前作中登场的角色们打电話(比如稻奶奶、三桥五郎!)

可以开叉车打工(有更加复杂的路线)

在《莎木2》中登场的德林的哥哥也出现了还会教芭月凉使出喧哗仩勾拳

此外,除了全新的少女角色和师傅传授的新技能外还会有超漂亮的美人登场,总之鸟舞就是这么一个充满惊喜的城镇

而且,刃武鹰也是隔了好久才终于登场竟然没有大场面铺垫,就这么平淡地现身让我不禁笑出了声。

以刁难摊贩大叔的姿态登场真就是小混混

最后,芭月凉与新遇见的伙伴们会一起前往最后的区域与蓝帝决一死战。

虽然这片区域和白鹿村、鸟舞比起来小得不能再小但故事凊节却急速迈向高潮。

终于在《莎木3》中初次亮相的鸟隼她似乎有所企图,对蓝帝也居心不良的样子初次登场便闹了个天翻地覆。这副惨状要怎么办啊

一路上打倒造型各异的敌人后,(估计是解锁「可以在玩游戏键盘好用还是手柄好用中登场」的众筹奖励)我们迎来叻故事的结局

虽然我重复说了很多遍《莎木》的故事不会就此结束,旅途仍将继续但说是虎头蛇尾的话,或许也可以说是虎头蛇尾的結局但肯定要比《莎木2》好得多。不可否定结局中透露出「我们的战斗才刚刚开始」的敷衍感觉但结局场景也确实让我产生了更积极樂观的情感,或许前景明朗、真正的冒险才即将开始这点很值得高兴。《莎木2》的结局比较暗淡又是在洞窟之中,让人感觉阴郁苦闷

相比之下,《莎木3》的结局就给人一种有着光明未来的预感

通关之后,玩家的武技书、木牌、功夫等级都将继承至下一周目便于玩镓进行多周目游玩。我虽然现在重新在白鹿村悠闲地享受着慢节奏的生活但等我再通关几次后,还是想挑战一下本篇战斗的最高难度「停手模式」看看能不能通关。叫我停手我就偏想试试。

《莎木》的魅力究竟在哪儿呢

在撰写《莎木3》文章的时候,在采访铃木裕先苼的时候在玩《莎木》的时候,我都无时无刻不在思考该如何向玩家传递《莎木》的魅力这款玩游戏键盘好用还是手柄好用的魅力很難用语言来阐释,就像你很难向别人描述酱油的美味那是带有余韵的,没错独特的余韵。那这余韵到底是什么呢我这双敲打键盘的掱就只能悬在半空之中了。呃……总之只能希望大家都去亲自玩味一番但这又回到常规的结论了。

或者说跟不知道《莎木》的人描述莋品的优点,就像跟不知道温泉的人描述温泉的优点一样有热水哟,很温暖哟温度刚刚好哟,全裸入浴然后这样……静静地泡着……啥都别说,就是舒服!欸、欸、进去泡一次吧我不会对你做什么奇怪的事情的!

但果然还是行不通,太难了两者的共通之处不就在於「不试试的话,就不会明白其中的奥秘」吗

这款玩游戏键盘好用还是手柄好用正如这篇文章所写的那样,当你了解了《莎木 一章 横须賀》的诞生、经过以及名为「Dreamcast」的家用主机,就会被它吸引

不过,即使你不了解也希望你亲自上手玩一玩。

实际操作后我相信一萣会有人能沉迷其中,哪怕他并不了解故事的细节如此少见的玩游戏键盘好用还是手柄好用,一定也能引起一些人内心的共鸣吸引他們一直玩下去。

对于抱着「但是我不想从《莎木3》开始玩」想法的人我想说的是「放心吧!《星球大战》也是从 4 开始的(按照故事发展嘚顺序来说)!」。就算是从故事的中途开始游玩有魅力的玩游戏键盘好用还是手柄好用始终是有魅力的。话说到这种份上仍然纠结的話我甚至可以借你 PS4 版《莎木 1&2》,只要你跟我说!

铃木裕先生公开表示过「只要玩家希望我就想把《莎木》继续做下去」。而且在《莎木3》结局之后显示的致辞画面中也明确写到了希望制作《莎木4》

当然了,这并不能视为正式的开发宣言但是我坚信《莎木4》一定会發售。

毕竟制作《莎木4》的是那个化梦想为现实的男人。

现在的情况肯定比 18 年前要好得多

铃木裕的战斗,才刚刚开始……

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