小说中如何平衡,武技和魔法和武技都会的!比如有的人就喜欢冷兵器,刀剑什么的,但是怎么和魔法和武技都会的对抗?

貌似有兵器的人跟有魔法和武技嘟会的的人很难对抗

毕竟魔法和武技都会的不用靠近就能造成伤害,

不过最终还要看作者安排的啦

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在单挑的情况下最强的冷兵器是劍盾或者刀盾当人数逐渐提升后长兵器的优势就体现出来了,在40对40的战斗中长枪明显强于剑盾而随着人数继续上升,距离更远的弓箭開始取代长枪以冷兵器末期的日本战国记载来看,六成的伤亡是由弓箭造成的三成伤亡由长枪造成,由刀和其他兵器造成的伤亡不足┅成连号称"剑圣"的上泉信纲,在打仗的时候也是使用长枪作战的

在讨论这个问题之前让我们先看看我们在魔兽世界里面对的都是什么样的角色吧:


其余还有一出现就把矮人三大氏族干的人仰马翻,直接改变黑石山地貌的元素领主

拳上能站人臂上能走马,一炮能把你干上天吹口气倒了半个暴风城的黑龙之王。

至于钢铁掠夺者这种在地狱火堡垒登场,战斗力大概約等于一个RX-78高达的魔能机甲和上面几位比起来那叫事情??

这种时候我觉得已经不是刀剑冷兵器和枪械的问题了。

就算手里拿着枪....



賽亚人会在乎你手里拿的是杀猪刀还是AK47么

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蒸汽朋克(Steam Punk),正如楼上一位答主提到的一样是一种落後与先进共存,魔法和武技都会的与科学共存的乌托邦式的世界观大部分蒸汽朋克作品,都有强烈的维多利亚时代的英伦蒸汽色彩这其中最被游戏玩家熟悉,而且最体现蒸汽朋克风格的应该就是《最终幻想》系列了。


在游戏中各式各样的高科技玲琅满目,甚至让我們会觉得这是未来但是刀剑和魔法和武技都会的,让这一个系列有着抹之不去的怀旧与古典气息

说到底,在蒸汽朋克的世界观里刀劍和枪械,孰强孰弱并不是关键关键是,刀剑的战斗非常COOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!!!


(难道最终决战,不应该是刀剑激烈相碰才够味么?)

拳头是男人嘚浪漫刀剑是浪漫的升华。枪械的确有他独特的美但是即使是背景是现代的电影,不管是港产片还是欧美片不管是《最佳拍档》还昰《速度与激情》,枪战到最后还不是要抡棍子解决问题才够味道?


为什么《星球大战》这种背景设定未来到极致的电影系列会选择光劍和绝地武士作为故事的核心按理来说绝地武士只要放放原力风暴就已经够强力了,何必拿个近战武器呢


(皇帝:食我洗脑闪电啦!!! ——天行者卢克:杨永信你特么藏得够深啊!!!爸爸救我啊!!!)

说白了,帅才是一切至于逻辑....真的要那么去在乎么?
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综上让我们回到魔兽世界里来。

魔兽世界的世界设定那集合着兽人与人类,矮人与精灵怪物与魔法和武技都会嘚的中世纪城堡风格,看起来更像是指环王但是比起设定严肃的指环王系列,魔兽世界是真的多了很多蒸汽朋克风格的轻松与诙谐


这些我们怎么会在指环王里看到呢?这无疑是蒸汽朋克独有的特色

所以其实,魔兽世界作为一个博彩众长的网络游戏,是的的确确有蒸汽朋克风格的影子的其余还有克苏鲁神话风格的上古之神,夺宝奇兵风格的探险家协会都显示了,魔兽世界并非是一个风格单一的作品而是随处可见各种有趣的元素。

再加上7.0这个版本魔兽世界加入了神器系统后,手握着灰烬使者堕落王子双剑,毁灭之锤的冒险者們还会在意他们手里的神兵比子弹弱么?我想不会

在这个环境下,其实最后帮助我们打败一个个boss的是爱和友情(好像有哪里不对),刀剑什么的帅就行了。

所以说有时间考虑冷兵器和枪械的问题....

你先选个好点的职业把装等提高拿到核心橙然后安心把DPS打打高好么??

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