PS如何处理这种人物PS光影工具?

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   PS技巧:PS创建PS光影工具交错魔幻角色插画今天外国精品教程将以一张人物肖像画为例,介绍如何在PS中绘制与绘画主题相呼应的PS光影工具效果下面先看看教程例子中嘚最终效果图。

  笔者认为在学习怎么绘画或者提升绘画技巧的时候,需要考虑种种影响绘画效果的因素其中,光是影响肖像绘画嘚最关键因素因为光可以为角色带来活力、影响人物的轮廓和比例。特别是光与色彩是相互联系的所以绘画过程中要考虑两者怎么搭配才能显示出理想的绘画效果,并通过不同的PS光影工具效果塑造出不同的人物故事

  如果需要绘制的PS光影工具效果很复杂,可以找类姒的图片作为参考在开始整体概念设计时,就要想好光源的布置这可以为绘画打下良好的基础,有助于加快绘图节省时间。

  对於这幅插图笔者的构想是让光线表现得魔幻而神秘,并且通过高对比度营造出一种明暗对比特别明显的效果考虑到这是一幅人物肖像插画,笔者认为人物刻画的重点应该在脸部且眼睛的颜色应是焦点所在,人物则将传递出一种危险的信号

  为了达到这种场景效果,笔者将会利用两束光源:主光源是明亮而冷峻主要作用在人物脸部;次光源是温暖、分散的,主要作用在背景

  笔者同时尝试利用各种色彩作为光的补充,这样可以平衡场景的最终效果在开始绘画时,采用大颜色和轻色块并尽量控制文件大小,这样可以快速完成構图如果需要修改或者调整,都会非常容易下面再看看笔者是怎么完成插画的。

  绘画的第一件事情是快速找到设计概念和整体构圖笔者构想的画面是一个魔幻风格的男角色,表情冷漠一群乌鸦围绕着他。构思确定后笔者开始用粗糙的铅笔线条和散乱的颜色,夶致勾勒完成人物概念设计笔者认为在开始上色前需要做好整体的色彩方案,并且设计主光源来自于场景上方

  在浏览完草图后,筆者开始选择他的色彩方案首先选用的颜色非常饱和,刚好区分开各个元素尽量减少对其他颜色的影响,在刚刚开始的时候尽量将每個元素都保持简洁笔者认为,光源先不着急绘制这时的重点还是在人物身上。由于还不需要更多的细节刻画选用圆软就可以。

  栲虑这插画会是一幅肖像图笔者认为人物的周围需要更多的空间,所以决定将图像裁剪然后将人物周围的环境扩展。对于构图空间嘚利用是非常重要,就如人需要呼吸笔者轻轻地在人物脸部增加主光线,然后在背景以斜对角的形式增加暖光线这是出于为构图增加哽多动感的考虑。

  下面开始塑造人物面部特征笔者选用相同的软笔刷,但画笔形状动态设置为0%笔者在人物的眼睑添加一些红色,圍绕眼睛下方添加非常淡的紫色笔者介绍他非常喜欢用这两种颜色作为皮肤的基础色调,因为它们可以为任何肤色带来非常真实的感觉

  笔者希望插画焦点落在脸部,所以他设计一件暗绿大斗篷紧紧地罩住人物身体躯干。为了增加构图的动感斗篷设计角度跟背景暖光角度一致。笔者用浅绿软笔画为人物胳膊添加颜色这样是为了增加对比的同时避免形成过于强烈的阴影。

  眼神往往反映着人物內心活动所以笔者也是强调人物的眼睛和肤色必须反映出人物背后的故事。笔者选用淡蓝色画笔绘制眼球与红色皮肤基础形成对比,哃时眼球几乎透明让人物看起来有点虚弱。笔者使用自己的纹理和细节笔刷刻画眼睑然后在眼球上增加小光点。在嘴巴周围增加一些疤痕显得更加有故事&hell;…

  笔者选用软笔刷,慢慢地在斗篷上刻画出更多的衣物皱褶形状轻微地增加光照强度和色彩饱和度。光线在鬥篷上是非常分散和柔和的笔者建议这里的衣物皱褶情况按照成熟老手的风格设计,设置笔触可见这样增加衣物纹理效果。

  这时筆者认为构图看上去有点空于是就是增加手握匕首的新元素。但是笔者倾向于不为新元素添加过多的细节并且保持现有的阴影效果。場景下部会显得有点暗沉而匕首的加入可以打破这种格局,并且为构图和人物设计带来新的视觉效果

  现在脸部已经开始呈现出前媔构思的模样,笔者决定继续上色并且采用更具活力的色彩方案笔者在眼睛的里层部分增加一些橙色,增加光线和阴影来增强强度在額头位置选择淡紫色,增加一些血管这样的细节能帮助获得更真实的视觉感受。

  10.增强对比效果

  笔者提醒主光线来自于上方因此前额、鼻子和颧骨都会有光线覆盖,所以需要在这些特征部位应用更多的对比效果笔者选用亮度/对比度调整工具,调整出满意的对比效果

  11.完成整体构图

  在这一步,笔者完成最后的几样元素设计比如背后的金环和手腕。匕首需要更加突出否则就会陷入阴影Φ。笔者为匕首的刀刃增加强光线然后用细节笔刷刻画刀刃形状。同时在背景中增加一些光点这样有助于强调场景中最暗黑的部分。

  色彩平衡工具是图像收尾工作的理想工具特别是在光线强烈的情况下,它能很好地统一整个画面的表现效果笔者选择在构图中增加轻微的蓝色,因为背景的主色调是橙色

  13.增加光照强度

  下面就是为人物脸部增加最后的光照效果。笔者选用大软笔刷选用淡藍色,然后在脸部上添加光照效果并且设置图层混合模式为屏幕,设置低不透明度由于光线是来自上方,刚才的光照效果同样要对头發做一次

  14.增加最后细节

  到这里,这幅画几乎已经完成的最后,笔者在环形上增加额外的发光效果让环形更显神秘。然后将蔀分元素的轮廓模糊化处理将每个元素都结合在一起。笔者选用模糊工具并且配合低不透明度使用,这样可以让模糊滤镜的操作空间哽多

  15.插画最终完成

  下面就是最终效果图。


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滤镜可以解决相对规则的大光比但是面对不規则的形状,真的没办法总不能用玻璃刀刻划一个形状滤镜?不现实!

言归正传今天我要给大家分享的重点是:简单、直接、快速有效嘚方法,避开有些朋友头疼的问题不用蒙版选区合成,也能完成大光比的合成

场景的光比非常大,相机的动态范围无法同时记录那么哆细节所以需要不同的曝光分区拍摄。

1、三脚架稳定拍摄保持机位不变;

2、通过增加曝光减少曝光获得不同区域的细节。

正常光圈优先拍摄一张F16、ISO100、0.5s,会发现暗部与高光细节丢失接下来增加曝光量,让暗部的细节展现这一张的特点是红色区域细节丰富。

增加曝光补償光圈感光度不变的基础上,速度 1.3s三角区域的暗部细节得到的展现,但是高光区域过曝严重接下来减少曝光,这一张的特点是暗部細节得到展现

速度调整至 1/25s,这个时候高光的细节得到了恢复,为了让场景有大小的对比我个人选择站在画面中间,这一张的高光有叻细节

接下来就是后期合成的过程,以往我们还能使用 内部的合成HDR但是效果你懂的,高反差、高饱和、高对比简直就是爆表高血压。

这种效果我怎么选择,任何一种选择都辣眼睛

第一步、选择三张raw格式文件

文件 — 打开 — 选择三张 raw 格式文件,同时在 camera raw 中打开点击右鍵,选择全选

第二步、选择合并到 HDR

在保持全选的基础上,点击右键选择合并到 HDR。

1、对齐图像如果你拍摄三张的稳定性很好,无需勾選如果稍有偏差,请勾选;

2、自动色调和颜色调整如果你希望软件帮你自动计算一些数据,可以勾选如果你希望自己来掌控就无需勾選。

1、点击后会出现一个对话框,让您选择新生成的一张照片保存在那里一般选择默认路径,与原始素材保存在一起;

2、接下来通过具体的调整选项,让照片达到自己想要的效果

然后就得到了以往很耗时耗力的一张大光比合成照片。

在 camera raw 中合成这种方式有时候软件会認为暗部的细节能恢复,就选择在一张张片上恢复并没有选择暗部细节曝光充分的那一张合成!被提亮的暗部会有杂色和噪点的出现;但是峩相信以后的软件肯定能解决这一问题;新生成的raw格式,更加有利于后期的调整空间

目前更加精准的方式,完全按照个人的意愿展现的應该是蒙版分区合成的技巧,但是对于有些朋友可能有点困难总之能结合成这样,确实节省了我们的时间和精力

以上就是小编为大家帶来的ps技巧-如何快速解决合成中的PS光影工具。还有更多详细、实用的功能以及相关ps Mac版软件等大家快来自行探索一番吧。

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