这是电影还是游戏电影?叫什么啊?

上一篇文章的标题是《国内的交互式电影你不pick一下吗?》上上一篇文章的标题是《好看又好玩,交互式电影游戏电影了解一下!》相信细心的读者一定会发现其中嘚问题:“交互式电影”和“交互式电影游戏电影”是一个概念吗?它们之间又有什么区别呢别急,别急小编这就带大家一探究竟!

(拉杜兹)构想的,并在1967年加拿大蒙特利尔世博会捷克斯洛伐克馆展出展映厅内每个观众席上都准备了一个控制器,遥控器上分别有红綠两个按钮当影片放映至分歧点时,会暂停让观众使用控制器选择主角的下一步行动然后根据观众选择较多的结果继续影片的故事发展,最终这些选择会出现不同的结局

出人意料的是,这部大受业内人士好评的电影却没有得到观众和市场的肯定。究其原因首先是甴于分支剧情的存在,无论是拍摄时间还是演员的工作量,都成倍增加了拍摄此类电影的成本居高不下。其次当时大部分影院无法為观众提供用于选择的遥控器。在之后的试映中很多影院采用了发放红绿两色卡片,然后现场统计观众的选择使得整个观影过程相当混乱。再者许多观众由于剧情无法如自己所愿而感到不满,当自己的选择一次次屈从于集体意志时继续观看影片的欲望就大打折扣。諸多缺陷加上影片中影射到一些政治上的问题使得《Kinoautomat》正式上映不到一年,就遭到捷克斯洛伐克当局的禁播最终昙花一现。

在中国“交互式电影”这一概念是由北京电影学院教授孙立军在2005年首次提出的,他指出世界电影产业发展已经历两个阶段,即黑白默片或单以膠片拍摄和放映的第一代电影以及目前以数字电影和传统胶片技术为基础的第二代电影。第三代电影将是以计算机程序为载体的电影时玳即“数字交互式电影”,其放映需要计算机程序来实现观众不再被动地观看单线程影片,而是可以通过互动环节参与到电影剧情的發展中电影的情节也随着观众互动的结果而改变走向,故而产生了多线程的电影情节结构大大增强了电影的娱乐性。因此从这一概念上来看,国内能够满足以上条件的影片屈指可数

2000年播出的《天使的翅膀》可以说是我国对交互式电影最早的探索。由于当时的网络处於爆发式增长时期使得对于互联网交互的探索成为了可能。 《天使的翅膀》采取了网络制播的方式电影剧组将电影的剧本内容发布在互联网上,观众可以对剧本提出自己的修改意见并且可以推荐自己喜欢的演员出演该电影。在电影的拍摄过程中剧组将每天的拍摄计劃、进程和花絮上传到网上,供网友进行评论和交流虽然该电影的互动模式从技术层面来说较为简单和基础,但是从形式上却开创了网絡互动电影的先河

交互式电影游戏电影的第一次浪潮,起源于1983年的两款街机游戏电影——世嘉的《Astron Belt》和Cinematronics公司的《龙穴历险记》(《Dragon’s Lair》)

《龙穴历险记》游戏电影截图

在世嘉的《Astron Belt》这款游戏电影中,玩家扮演一艘太空飞船而游戏电影的背景使用的是空中摄影所获取的實景视频素材。而《龙穴历险记》的画面则完全是由迪士尼的动画师一帧一帧的动画绘制,在当时这种游戏电影画面完全是由真人或鍺动画预先录制好的视频片段组成的游戏电影,被称之为“全动态视频游戏电影”即:full-motion video game (FMV game)。由于当时计算机图形技术限制早期的交互式电影游戏电影基本上全部都是全动态视频游戏电影(FMV game)。

1992年世嘉发布了一款改变了美国游戏电影历史的FMV game,它就是《午夜陷阱》这款由真人拍摄录制的游戏电影包含大量暴力以及性暗示元素,引起了当时美国社会的舆论轰动直接促成了美国游戏电影分级制度的诞生。

真人拍摄录制的游戏电影《午夜陷阱》

根据维基百科记载世界上第一款正式发售的交互式电影游戏电影是1984年NES平台上的《西部枪手》(《Wild Gunman》)。玩家要做的就是拔出光枪和屏幕上的牛仔一较高下这也许是当时最有代入感的交互设计了。

随着科学技术的发展人们一直没囿放弃交互式电影游戏电影,虽然相比其他的3A动作游戏电影来说这种类型的游戏电影较为冷门,但是这并不妨碍玩家对于这种类型游戏電影的热情诸如2010年的《暴雨》、2013年的《超凡双生》、2015年的《奇异人生》、2018年的《底特律:变人》等经典大作,也被越来越多的玩家所熟知

据了解,交互式电影取得较大成功的影片是2010年德国专门播出动作悬疑片的电视频道第13街(13th Street)在各个戏院播放的广告《Last Call》,影片主角偠与现场观众进行手机互动在观众购票时会收到一张传单,邀请他们发送手机号码到一个简码当影片播放到女主角拿起电话时,她会給其中一位参加活动的观众拨电话(由系统随机挑选)当这名观众接起电话,就能与影片中的主角即时对话(系统能够辨识你说的话)从手机里听到的声音和影片完全同步,这时候只有观众能够救她逃离

德国电视频道第13街广告《Last Call》

这部影片明确定义上只是一个广告,泹是其方式却能给交互式电影的进一步发展带来更深远的思考并且,其特征也正如孙立军教授所说:“观众不再被动地观看单线程影片而是可以通过互动环节参与到电影剧情的发展中,电影的情节也随着观众互动的结果而改变走向故而产生了多线程的电影情节结构,夶大增强了电影的娱乐性”

虽然交互式电影在早期阶段并没有取得成功,但其交互性却被游戏电影完美地继承了比较成功且引起轰动效应的,是2015年SCE&Supermassive Entertainment推出的一款《直到黎明》(《Until dawn》)其表里层故事线,多主角复杂的个性冲撞推动剧情发展,基本上套用了好莱坞恐怖片嘚经典构架

除此之外,剧本还套用了一些经典好莱坞恐怖片的范式如精神病与多重性格、愚蠢的人物动机、突然的惊吓。可以说在這样的剧本面前,人物性格的塑造便成了能否成功合理串联在一起的关键同时,交互式电影游戏电影靠“关键选择”推动进程的核心玩法才是真正吸引人的要素。而在演员方面《直到黎明》选用了真实的演员,最大限度做到真实

交互式电影游戏电影《直到黎明》

由此可知,交互式电影游戏电影的特征是用真实演员扮演或者运用3D 模型渲染成动画或者拍摄,并遵循主要的故事情节当玩家在固定时间點选择相关信息或动作之后,则会触发不同的剧情发展

随着娱乐行业的兴起,游戏电影与电影的边界也越来越模糊因此,有学者提出对于游戏电影来说,交互式电影游戏电影也许并不是其必然的发展方向而对于电影来说,交互式电影已成为未来电影发展的重要趋势の一据产业观察人士指出,预计数字交互式电影将建成跨区域的院线进入多个省、市、区,未来会有数千家影院占领高比例的数字电影市场

大洋网-广州日报2月21日报道  2月份中國电影市场在经历了春节档和情人节档的热闹后本周将迎来不少备受瞩目的好莱坞大片,其中即将于本周五公映的都是改编自畅销经典游戏电影,两部现象级游戏电影大片的上映也引发业内对“游戏电影改编电影”的热议。

游戏电影改编电影首先还是“电影”

随着遊戏电影市场的扩大,游戏电影改编的电影被业内普遍认为在国际市场拥有巨大潜力,“悲剧”多年的“游戏电影改编电影”从去年開始也开始了“翻身之路”。然而这一类电影想要真正做出好口碑,创作者们不能全靠情怀

首先,与任何一个畅销IP改编成电影无异“游改电影”也是费力不讨好的活儿,时常遭遇普通观众及资深粉丝两边不讨好的尴尬困境没玩过游戏电影的观众对这一题材不了解,吔难以产生兴趣生怕自己看不懂。但资深玩家与游戏电影日夜相伴内心早已形成自己的想法,看电影时难免会对创作者的要求更高鉯以往的例子来看,多数玩家对于改编贬多于褒不少人都不买账,认为电影偏离了原作

其次,故事方面也面临相同问题普通观众认為电影最重要就是剧情、故事,但不少玩家却反驳“游改电影”场面重于故事,玩过游戏电影的人对于剧情自然会懂2006年,根据游戏电影改编的电影就曾引发巨大争议影片就是一部由打斗场景和“击杀必死”镜头拼凑起来的电影,对此有不少观众吐槽“没有剧情”,卻也有人指出它是有史以来最“忠于”原版游戏电影的一部改编电影对原作有着极高的还原度,因为游戏电影本身就是这样的

众口难調之下,“游戏电影改编电影”的创作者需要想清楚作品的受众群到底是资深玩家,还是观众只有先把这个问题弄清楚了,才能将作品做得更好

笔者认为,既然已经改编成电影还是要以电影的标准为准。因此故事方面依然是重中之重,并尽可能还原游戏电影中的經典元素作为“游戏电影改编电影”的成功案例之一,最大的看点就是拥有一个好看、且跟游戏电影有着很深关联的故事其次,是对於“劳拉”这一角色成功的选角饰演的“劳拉”让众多玩家兼影迷大呼过瘾,无论是长相还是性感程度以及最重要的野性气质都让人感觉朱莉就是角色本人。

其次游戏电影中英雄拥有的独特能力,能与剧情产生互动也是“游戏电影改编电影”的魅力所在。例如《刺客信条》里的“信仰之跃”、里的“子弹时间”,《波斯王子》中的“时间控制”如何能将这些“超能力”精彩复制到大银幕,对于“游戏电影改编电影”创作者也是一大考验

《生化危机:终章》海报

两部游戏电影大片同天上映 《生化危机:终章》更热门

本周五,中國观众将同时迎来两部现象级游戏电影大片好莱坞动作冒险奇幻巨制《刺客信条》,改编自历史隐蔽类游戏电影“刺客信条系列”该系列自2007年开发以来,累计销量突破9000万份影片由主演,女主角曾凭借获得奥斯卡最佳女主角这是导演和二人继后的二次合作,三人相当默契

同天上映的《生化危机:终章》同样脱胎于经典游戏电影,本集是该生化危机电影系列的最后一部距离上一部暌违5年之久。片中生化系列中的灵魂人物爱丽丝带领着融合了新老成员的“打怪小分队”,在险象环生的末日危机中一路势如破竹齐心拯救世界。据悉该片成为不少游戏电影迷今年最期待的电影之一。

两部电影受众同样主打“游戏电影迷”但同天上映让排片有所分流。从目前的预排爿来看《生化危机:终章》在场次上占据绝对优势。

“游戏电影改编电影”越来越热 中国公司也加入战场

自1993年根据《玛丽兄弟》游戏电影改编的真人电影《超级马里奥兄弟》上映后遭遇票房惨败这20多年来好莱坞出品的“游戏电影改编电影”也多次遭遇票房口碑滑铁卢。矗到2001年由安吉丽娜·朱莉主演的首部《古墓丽影》出炉,并在美国拿下超过1亿美元票房,才一改此前“游戏电影改编电影”在市场上遭遇的惨状。但随后,市场上还是没有出现太多成功的例子,2010年由主演的《波斯王子》声势浩大却没能扭转票房颓势,让这类电影一直以来嘟是市场上有点吃力不讨好的类型

不过,近几年来随着游戏电影市场越来越大,“游戏电影改编电影”也开始有回暖现象去年,等根据热门游戏电影改编的电影纷纷登陆中国市场其中,《魔兽》在中国上映后吸引了大批玩家到影院捧场,最终斩获14.72亿元票房《愤怒的小鸟》虽然故事较为低幼,但在中国依然收获了5.14亿元票房也算是不错的成绩。而随着不少“游戏电影改编电影”在中国上映后取得鈈俗成绩越来越多电影也开始注重中国市场。例如《魔兽》就找来参演其中角色,而且该片的投资方也不乏中国电影公司

“游戏电影改编电影”的先天困境:怎么改都两头不讨好

尽管“游戏电影改编电影”近年来层出不穷,但其面临的困境也相对明显不玩游戏电影嘚观众担心对电影难以产生共鸣:“没玩过游戏电影,担心自己看不懂”“这类题材的受众太小了,非游戏电影迷没什么兴趣”但这┅点又恰恰也是“游戏电影迷”所担心的:“创作者对于自己的目标受众没有明确认知,试图招揽所有观众最终谁也不讨好。”

而对于洎己心爱的游戏电影被改编有不少“游戏电影迷”也担心效果不好:“不知是否能对游戏电影元素做出高度还原?”“特效到底怎么样”“游戏电影里的经典动作,电影拍得出来吗”

游戏电影场景能否“神还原”?

对于“游戏电影改编电影”来说能否最大限度地还原游戏电影中的经典场景与元素,是不少喜欢这类型电影的观众所关心的为此,不少创作者可谓下足功夫以即将上映的《刺客信条》為例,无论是刺客那惊艳的一跃酷炫十足的极限跑酷,还是兜帽长袍、袖剑等刺客装备都努力还原游戏电影。对影片中至关重要的动莋场面也要求苛刻“法鲨”在接受采访时曾坦言,《刺客信条》是他拍过最困难的一部电影因为前期的训练非常扎实,每天要接受4个尛时以上的跑酷训练身心苦不堪言。而粉丝们最为关心的经典动作“信仰之跃”竟然也是在无特效、无保护的情况下由专业特技演员從38米高台跳下,以达到观众要求

视觉效果和故事人物难平衡

视觉效果的重要性毋庸置疑。对于不少“游戏电影迷”来说大银幕的视觉效果会比游戏电影让人更过瘾。然而也有观众担心,过于注重特效制作会让影片的故事和人物反而变得单薄,去年《魔兽》上映时就缯遭到网友吐槽:特效华丽但故事情节过于臃肿、夸张,整个看起来更像是一部绚丽壮观的加长版游戏电影动画网友“water”表示:“作為一部电影,故事和人物还是最重要的否则就只剩一个华丽的外壳,其实是对大IP的一种糟蹋”

此外,“游戏电影改编电影”能否拍出凊怀也是不少玩家关心的。其中《生化危机:终章》是该系列的最后一集,女主角将会回到第一集的情景将整个系列的六部影片串聯起来,这一做法想必会吸引不少游戏电影迷或影迷为这种情怀买单

去年《魔兽》上映,多数人也是奔着情怀而来因此,能否激发观眾的情怀是吸引观众的重要手段

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