ps新建一个白色图片,怎样把这两张图片拉到ps新建白色的图层片,且大小不变?

大家好我是好色之图。最近忙没怎么上网来写教程,让大家久等了向大家致歉。今天我们来聊聊如何使用色相饱和度来修改照片局部颜色顺便学习一下怎样使用圖层编组,以及图层蒙版、通道混合器这可是特别好用的工具,在调色和管理图层时非常方便那么将今天的知识点预先总结一下,那僦是:色相饱和度、图层编组、图层蒙版、图层混合模式、通道混合器

说起为照片某一处改变颜色,那方法可就多了可以根据不同特性的照片,使用不同的改色方法一般来说,照片本身是彩色那么需改起来并不难,针对色相进行调整就基本可以把颜色修改为自己想要的效果,我们来看张素材:

为了更加简单的说明问题我找了一张颜色并不复杂的素材为大家演示,我们可以看到素材中主要颜色僦是模特身上洋红色的衣服。仅凭肉眼就能看出这件衣服的洋红色中,还包含有红色我们想大幅度的改变衣服颜色,让它变得与原照夶相径庭比如某种淡雅的绿色吧,在调色之前还是需要大家在脑中回顾一下色彩三要素:色相、饱和度、明度。

想起这三个要素后那调色就简单了,到PS里点击图层面板下方的“新建调整图层”按钮,建立一个“色相饱和度”调整图层针对洋红和红色的色相做出调整,颜色就改变了我们来看一下,是不是这样:

从图中可以看到现在我只改变了洋红的色相与饱和度,模特衣服颜色已经发生了很大嘚改变从刚才的洋红色,变成了现在的橘黄色前面说过,衣服的颜色里包含红色那接下来就在色相饱和度中,选中红色继续调整:

通过对红色的色相、饱和度、明度的调整,衣服的颜色已经变成前面说的淡雅绿色了,符合我们的调色要求了但是不对啊,人物其怹部位变成黑白的了头发面部都没有颜色了,这是咋回事其实小伙伴们看下原图就知道了,人物的头发和皮肤颜色中都含有红色,洏经过刚才的操作我们改变了红色的色相,还答复削减了红色的饱和度于是就导致了照片中的红色缺失,人物就变成接近黑白的样子叻那具体怎样修改到正常的人物颜色呢,这就要请出我们的下一个重要工具:图层蒙版!

以前我们学习调整图层的时候都知道每当你噺建一个调整图层,在图层后方就会自动生成一个ps新建白色的图层层蒙版:

图层蒙版会保护你的图片不受损你随时可以把调整到面目全非的照片在图层蒙版中恢复回来。图层蒙版的特性是什么小伙伴们还记得吗?“黑透白不透”对吧蒙版上的黑色区域,是透明的就昰未经过调整的内容。蒙版上白色区域就是你做过调整后的样子。知道这个特性那想恢复照片正常颜色可就太容易了,So Easy!

使用黑色的畫笔在白色蒙版中涂抹,把人物皮肤和头发位置擦成黑色这些涂抹过的位置不就恢复照片原来的颜色了嘛,来看看效果:

请大家注意圖层面板上的白色图层蒙版里面有一些黑色块,这就是我用黑色画笔在白色蒙版上涂抹过的痕迹这些黑色分别对应的就是模特的头发囷皮肤部位。如果在涂抹过程中不小心涂抹过头了,也没事把画笔颜色换成白色,重新再擦上去就行了现在看看,一张照片的简单妀色就完成了大家在网购衣服时,发现电商的服装照片人物姿势相同,衣服颜色却不一样基本上就是用这种方法调整的。

如果你觉嘚这样的照片修改起来有啥难度,不就是个色相饱和度嘛这样的教程太多了,看都看不过来别急,这只是个开胃小菜目的是让大镓回忆一下色相饱和度的原理和用法,大餐在后面彩色改彩色,确实没啥难的只要你做的选区精确,不涉及到其他位置还真就是一個色相饱和度的事儿,有没有试过黑色改彩色或者是黑色改白色?今天就教大家怎么用几种不同的方法来实现黑色变彩色或变成白色嘚方法。

这是另一张素材内容是一辆黑色的汽车。为了不加长教程篇幅我提前做了抠图处理,把想改变颜色的区域提前抠出来这样會节约时间。抠图的方法是使用钢笔工具这个就不在本节单独介绍,有时间出个视频教程教大家如何使用钢笔工具。抠图后的效果是這样:

大家可以看到图片中透明区域就是我想改变颜色的位置,这些区域在图层蒙版中是黑色的这就是个选区。因为蒙版的特性是黑透白不透对吧,所以图层蒙版中黑色的区域是透明的我们还需要进行一个步骤,那就是将图层蒙版反相(CTRL+i)复习一下,什么是反相就是相反的色相:

现在看看,图片中我抠图的车身部分显露出来了同时,图层蒙版也发生了变化与之前的颜色正好相反了。这样做嘚原理还是运用了蒙版“黑透白不透”的特性,蒙版中黑色区域代表透明在图片上就能得到印证,大家对照观察一下就看出来了而皛色区域代表不透明,所以图片上的车身在蒙版中就是白色的,这下能理解了吧

建立好图层蒙版之后,还有一个重要的步骤那就是建立一个“组”,从哪里建立来,目光看向你的图层面板下方有个小文件夹的图标,就是它了鼠标左键点一下,就会建立一个图层編组:

编组建立好了还要把汽车图层的蒙版放在编组上,特别简单鼠标放在图层蒙版上,按住左键向组上拖动,然后松开鼠标图層蒙版就变到编组上去了:

这时汽车图片也会恢复原貌,因为没有了图层蒙版的制约它将显示它的所有内容。而我们建立编组并且把选區放在组上的作用是为了在后面使用不同方法调色时不用再单独的调用之前抠图的选区,蒙版只对组起作用只需要在组里使用不同的調整工具,就可以完成调色不能一下理解也没关系,在后面的操作中相信你会看明白的。

好了接下来我们开始改变它的颜色,用我洎己的工作习惯来看将黑色改变为其他颜色,最好用的工具还是“色相饱和度”调整图层那么我们就在选中“组”的情况下,建立一個“色相饱和度”的调整图层:

只要你在建立调整图层之前先点击一下组,也就是选中了“组”图层那么后面建立的所有调整图层,嘟会自动在“组”内生成再回过头来看我前面移动到“组”上面的图层蒙版,就能清楚的知道组里面的任何调整图层,都会受这个蒙蝂形状的制约再也不用每次都到汽车图层上去提取选区形状了放在每一个调整图层上了。

想要把黑色改变为其他颜色色相饱和度工具Φ有个选项,必须要勾选那就是“着色”,顾名思义着色就是上色嘛:

当你勾选上“着色”的时候,图片颜色会自动发生变化现在看看,原本是黑色的车身已经变的偏红,有颜色了这个时候你就可以拖动色彩三要素的滑块:色相、饱和度、明度,来修改车身颜色叻比如这种宝蓝色:

随着色相、饱和度、明度的修改,车身颜色就会随之改变大家发现了没有,改变颜色的位置与“组”后面的图層蒙版形状相同,现在小伙伴们能理解我为什么要把蒙版放在组上的原因了吧

插播一句,抠图的时候我本想抠个大概轮廓,能说明问題就行可是做到这里,我才发现我抠图的时候遗漏的几个车窗、车身亮条、反光镜这些,如果不抠出来图片会显得很别扭,看来任哬情况下偷懒都要不得啊,所以在组的蒙版上用黑色画笔,把刚才说的几个位置简单擦一下再修改颜色,看起来就舒服一些了:

选區的精确性影响着最终图片改色质量,请大家以我为戒千万别偷懒。好了选区没什么问题了,这时候你就可以在色相饱和度中随意設置颜色为车身找一个你喜欢的色彩,比如红色、绿色都随你:

在调整的过程中你会发现,色彩三要素真的是缺一不可,只有三者匼理搭配才能调出令人满意的色彩。

现在我们来看另一种方法就是使用“曲线”工具,我们在组里先将刚才的“色相饱和度”调整圖层隐藏,然后建立一个“曲线”调整图层:

当你隐藏了色相饱和度图层时它之前的调整效果也被隐藏,变得不可见汽车颜色又恢复箌之前的黑色车身了。在使用曲线调色之前还是需要复习一下,曲线中的三原色及其互补色:

在不同颜色通道中都包含着原色和互补銫,这一点请大家务必牢记在调色中非常重要,而且是调色的基本这就是每次聊到曲线,我都要不厌其烦的重复说明的原因

好了,囙到我们的调色工作中来假如你想让车身变成红色,那么就只需要在曲线的红通道中将曲线向上调整,就可以了就这么简单:

同样噵理,想调成绿色蓝色,就到其相应的通道中拖动曲线进行调整就行:

但是毕竟原色的颜色太单一了,不好看色彩层次丰富才是赏惢悦目的。我们可以使用多个通道相结合的方法为照片加色,比如我想要一种充满活力的粉红色,那么你就需要运用你所掌握的色彩原理粉红色里面包含什么颜色?如果你想不出来去看看色轮,或者看看我们第一个案例模特的衣服,就能得到答案粉红色中有红銫和洋红,那么好了红色比较简单,在红通道中向上拖动曲线,就是加红那洋红色呢?到绿通道中去看看绿色的互补色,就是洋紅也就是说,在绿通道中向上拖动曲线,是增加绿色那向下拖动曲线,不就是减少绿色增加它的互补色洋红了嘛。

所以我一直和夶家说调色就是一个此消彼长的过程,增加一个颜色就会对应的减少它的互补色,请大家记住这个规律开始动手吧,首先在红通道Φ增加红色让车身变红:

接下来进入绿通道,向下拖动曲线增加洋红:

粉红色的车身就出来了,下面你可以进入RGB复合通道对车身颜銫的明度进行调整:

经过整体亮度提高,调色也就完成了可能有的朋友会感觉,这颜色也太浓重了没事啊,你还可以调整不透明度讓颜色不那么重,也可以使用其他工具进行削减请大家记住,调色时几乎没什么软件能够一蹴而就的满足你的想法,绝大多数情况下工具都是组合使用,比如刚才调整这个车身颜色我们用了两种方法,色相饱和度与曲线演示的过程,都是单一工具进行调整但谁說不能两个工具结合在一起使用呢?现在我们把刚才隐藏的色相饱和度调整图层显示出来让两种效果叠加起来,再看看效果:

是不是又恏了一些而且调整图层的方便之处,就是你可以随时随地进行调整粉红色不喜欢,没事儿把色相饱和度与曲线重新调整一下,又能嘚到一个新的颜色:

请小伙伴们记住工具一定要结合使用,甚至重复使用才能发挥最好的效果。

下面我们来看第三种调色方法使用純色图层。在图层面板中新建一个“纯色”调整图层,并随便设置一个颜色比如蓝色:

好丑啊,一点层底都没有像是幼儿园小朋友貼纸画的作品。接下来就要使用到之前讲过的图层混合模式在这里,你可以根据自己图片的明亮度来使用“叠加”、“柔光”、“强咣”等混合模式,让刚才设置的色彩融入车身中让车身颜色看起来更自然,比如我把混合模式设置为“柔光”:

刚才傻乎乎的蓝色一下僦改变了因为“柔光”的特性是去掉中性灰,只保留黑色和白色说白了,就是为照片增加对比这时比较常用的手法,但是这次我教夶家用另一个混合模式:“实色混合”它与柔光同在一个组,那也就说明它的功能也是增加对比。

讲刚才的“柔光”混合模式更改为“实色混合”现在看起来有些面目全非了:

很怪异的颜色,没关系现在我们降低图层面板上“填充”的数值,可以降低颜色浓度它僦在不透明度调整滑块的下方:

同样也能得到一种比较强烈的金属质感,再配合曲线工具减小一下明暗反差,效果也是不错的:

第四种方法:可选颜色这个工具好久没有登场了,这可不代表它不好用今天我们就来操作一下,非常简单还是在“组”中,建立一个“可選颜色”调整图层:

在颜色菜单中选择“中性色”,然后就可以发挥你的想象力结合你对色彩知识的理解,天马行空随意去调整颜銫了:

在这里我就不过多演示,可以调出太多种颜色了大家自己摸索吧。

最后我们来看看如何把黑色变成白色,说起这个话题可能哽多的小伙伴觉得,就是增加曝光呗曝光增强了,颜色自然就白了我们用事实来检验一下,到底是不是这样

我使用曲线工具,将曝咣大幅提高观察一下效果:

变成了一种更像是银灰色镀铬的感觉,这不是我们想要的效果并不理想。那换成色阶工具试试:

高光拉满白倒是白了,一点层次都没有更像是纸上的手绘线稿,还是不行看来只是直接调整曝光,并不能让黑色变成白色那咋办呢?请出峩们的神级工具:通道混合器

点击新建调整图层按钮建立一个“通道混合器”的调整图层,并且将上面的“单色”选框勾选打上勾:

勾选单色的作用是在后面调整中,图像颜色是以黑白灰方式呈现而不出现彩色,接下来就简单了只需要向右拖动面板下方的“常数”滑块,就可以把黑色变成白色了而且颜色过渡均匀:

调整时只需注意图片的层次感,别调过头了变成一片死白就行了。是不是非常嫆易

好了,经过这一节的内容我们复习了以往学过的“色相饱和度”、“曲线”和“可选颜色”,也复习了图层混合模式还初步学習使用了“图层编组”和“通道混合器”工具,通过这些工具我们了解到,一种效果的产生往往是伴随着很多种工具的组合使用来达荿的。我们的实例中用的比较少,是因为大多数小伙伴是刚开始学习PS学习是需要循序渐进的,所以别着急慢慢来,只要你喜欢总能学会。

以上内容仅代表我个人的观点,是我自己对通道的理解不代表其他人,一家之言仅供参考,希望小伙伴们选择性的吸收

恏了,本节内容就到这里我是好色之图1,喜欢摄影和PS会不定时的推出一些摄影文章和PS教程,也会分享一些实用的调色小插件如果您感兴趣,请关注我您的点赞、评论、转发,就是给我最大的鼓励感谢观看!

   效果图分为背景和鞋子两部汾背景部分用两张喷溅素材叠加得到较为复杂的喷溅效果;鞋子部分需要先调好颜色,然后分解局部再融合一些喷溅素材即可。

  1、茬创建新画布设置尺寸为960像素*638像素。选择油漆桶工具设置颜色为深蓝色#1f222a进行填充。

  复制并粘贴水彩素材到画布中按Ctrl+T利用自由变換调整大小以适应画布尺寸。完成后设置水彩图层的混合模式为划分。效果如下图

  <点小图查看大图>

  2、将丙烯酸漆素材载入到主画布中,设置混合模式为亮度

  <点小图查看大图>

  二、设计运动鞋造型

  1、下面就是对鞋子进行操作。将鞋子素材载入至PS然後选用魔棒工具将鞋子从背景中抠出,复制粘贴到主画布中在主菜单栏中选择“编辑>变换>水平翻转”,再按Ctrl+T进行自由变换调整鞋子角喥。

  <点小图查看大图>

  2、创建曲线调整图层右击设置调整图层为鞋子图层的剪贴蒙版。如下图调整曲线中RGB、蓝色、绿色通道的设置

  经过曲线调整后,鞋子的颜色跟背景看起来更加炫酷了

  3、为将飞溅效果发挥到极致,需要将鞋子的从鞋底中分离出来将鞋子和曲线调整图层合并。选择多边形套索工具在鞋子底部创建选区。

  选区创建后右击选区,选择通过剪切的图层这样就将鞋底剪出来并放置在新图层汇总。按Ctrl+T利用自由变换工具将鞋底和鞋身分离,并形成一定角度

  1、将油漆飞溅1素材下载下来,然后载入PS用魔棒工具将其从背景中抠出。下面就是将素材颜色效果调整到满意为止选择“图层>新建调整图层>亮度/对比度”,设置亮度为-14、对比喥为60

  2、这里笔者提出可以因应个人喜好调整飞溅效果的颜色,这里笔者选择调整为白色首先用魔棒工具将油漆飞溅2素材的背景抠絀删除,然后选择“图层>新建调整图层>色相/饱和度”降低饱和度到-100。

  3、按ctrl+I反选灰色飞溅素材然后选择“图层>新建调整图层>色相/饱囷度”,将亮度调整为84、对比度调整为46这样就变成白刷刷的。

  下图是临时添加的黑色背景来显示飞溅效果增加了多少亮度。

  4、飞溅素材已经调整好下面就是将它们添加到场景中。复制粘贴两个飞溅素材到主画布中然后选择自由变化工具,将它们调整好角度囷位置这里可以利用扭曲工具将飞溅效果调整得更加符合鞋子的流线效果。

  5、对鞋子和油漆飞溅添加图层蒙版先将白色油漆飞溅嘚隐藏起来,然后选择画笔工具设置为软圆,将蓝色油漆飞溅效果的部分黑色画笔在蒙版遮蔽起来这样能将飞溅效果融入到鞋子本身。

  6、对于白色油漆效果也是一样利用黑色画笔和图层蒙版将不需要的部分遮蔽起来。

  四、调整飞溅效果颜色

  1、将油漆飞溅效果跟鞋子融合衔接好以后选择每个图层蒙版,右击图层蒙版缩略图选择应用图层蒙版。下面就是通过颜色设置让油漆效果和鞋子哽加融为一体。选择多边形套索工具沿着鞋面上沿选择好,具体如下图选择“图层>新建调整图层>色相/饱和度”,设置色相107、饱和度100、煷度19

  2、对鞋身下部应用同样的操作,将油漆颜色和鞋身颜色链接在一起对于部门不需要的边缘,选用笔刷遮蔽

  3、下面将白銫飞溅效果映射到蓝色飞溅效果上。按Ctrl+J将白色飞溅效果复制然后移放到蓝色飞溅效果上,设置不透明度为25%并且用橡皮檫将超出蓝色飞濺边缘的删掉。

  1、除背景图层外的其他图层合并右击鞋子图层缩略图,选择混合选项勾选投影和光泽,设置如下为背景和鞋子添加更加丰富的视觉效果。

  2、添加颜色查找调整图层设置为鞋子图层的剪贴蒙版,然后如下图设置将鞋子的颜色调深。

  3、新建图层设置图层混合模式为叠加。选择画笔工具如下图在鞋身上方添加白色柔光。

  4、创建新图层并填充为灰色,然后设置混合模式为叠加选择减淡工具,设置曝光度为40%如下图在鞋的前沿和两侧添加,以增强鞋子的对比强度

  5、添加曲线调整图层,然后选擇RGB通道如下图设置。效果如下图所示


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