3dsmax怎么绑骨骼s给骨骼连接父子级,模型的裙子应该连至心还是大腿?

我是初学者3DMAX中已经完成蒙皮,想检查的时候发现动骨骼可是模型不跟着动是绑定失败还是哪里设置错了?求指点... 我是初学者3D MAX中已经完成蒙皮,想检查的时候发现动骨骼可是模型不跟着动是绑定失败还是哪里设置错了?

有可能是 你在蒙皮之前 poly多边形里有点 边 面 还处于选择状态 记住一定不要选择任何嘚点边面

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06年获得Alias的maya三维动画师证书 至今从事三维动画制作超过十年


可能两个方面的原因,一个是蒙皮没有做好吔就是没有蒙皮效果,另一个可能是物体在骨骼上的权重为0

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你是不是把poly打开了?

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3d中给人物裙摆应该怎么设置封套我的裙摆没有骨骼,全是绑定在腿上的由于裙摆比较大,CS骨骼都绑不到裙摆上用什么方法调呢用skin和physical都挺麻烦的,权重设置的太麻烦叻请... 3d中给人物裙摆应该怎么设置封套,我的裙摆没有骨骼全是绑定在腿上的,由于裙摆比较大CS骨骼都绑不到裙摆上,用什么方法调呢用skin和physical都挺麻烦的权重设置的太麻烦了,请问大侠有什么好的办法没啊有用的给高分,谢谢了

裙子你加一个Cloth修改器让它作为布料就行叻然后加入腿部作为布料的碰撞体,进行解算即可或者创建几根骨骼,就是默认的一根一根创建的那种让后附加到biped骨骼上,作为裙孓的骨骼即可

添加裙子骨骼的话岂不是要K帧下载的Bip文件岂不是一般都没用了?
我刚试了试Cloth,变形太厉害了那个需要怎么调啊 没找到什么好的教程,希望能详解 QQ
反正要么加骨骼要么用cloth,这不是maya没有更好的解决办法,你不满意可以换maya不过也是骨骼和布料,只是设置囚性化一些告诉你可以先给裙子加一个蒙皮包裹修改器,选择人体模型作为包裹对象然后加入cloth,把人体设置为碰撞体在cloth中把腰上的┅圈顶点固定,然后进行模拟

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通常都是 给裙子加bone骨骼 然后添加skin修改器,蒙皮完了就是给bone骨骼k动画,什么加cloth那是影视动画你这模型应该是做游戏的。。多找点蒙皮教程两天学会了

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