手机小游戏戏是直接免费好,还是先免费,后来有人气了,在加广告?

记得有一款手机小游戏戏是有两個人就像玩请你跟我这样做一样,动作到后来会越来越多那个游戏名字叫什么呢?我忘记了有没有大神知道?


  • 欢迎使用儿童拼图游戏 –这是一款为0-4岁儿童设计的有趣的益智动物拼图游戏!共有42种不同动物及18种不同的拼...

  • 《汉堡厨师(儿童)》是一款幼儿益智游戏游戏模仿汉堡厨师,如何做出一个美味的汉堡和披萨需要宝宝好好想一想。

  • 儿童宝宝爱运动 多米 内容摘要: 游戏中包含了很多小朋友们最爱的运动项目:拔河、赛跑、游泳、跳绳、蹦床、吃面包...

  • 反义词是相反的意思换句话说这个游戏可以帮助您的孩子学习对立的概念,热闹的场面和效果开始游戏,看一个特定的词...

  • 玩一些互动教育活动的游戏与Gameiva这个最新的教育学习游戏选择从几十个游戏不同的选项,并在游戏中有趣的活...

推出近2年的手机小游戏戏怎么样叻这个领域还能赚钱吗?从业者的答案各不相同

有人认为手机小游戏戏不是游戏,是流量生意必须要靠流量运营才能赚钱;也有人認为市场正在走向成熟,创意游戏精品游戏才是赚钱的正道;还有人认为这个领域失去了红利,不再适合创业洗牌已经成为常态。

在8朤22日的微信公开课手机小游戏戏专场上微信方面公布了新的扶持政策和一系列数据:2019年上半年,开发者获得的广告分成收入为11亿元共囿21款手机小游戏戏广告月流水过千万,16款手机小游戏戏内购月流水过千万这些数字比去年更高。


在活动中场微信手机小游戏戏业务负責人李卿,以及《旅行串串》、《动物餐厅》和《

》的负责人接受了多家媒体的采访问题包括:

做手机小游戏戏赚不到钱怎么办?手机尛游戏戏团队的生存率这么低微信怎么看?一轮轮洗用户流量的手机小游戏戏会是赚钱的常态吗创新游戏到底有多少出路?以下为葡萄君整理的主要采访内容:

从左到右依次是叶田、汤庭泉、李卿和周巍我最近和很多发行、研发交流的感觉就是大家都赚不到钱。你们對这个问题怎么看李卿:关于当前开发者赚不到钱,我认为可能由3个原因造成:

第一内容缺乏新意,甚至在简单地照搬今年1月,我缯说手机小游戏戏是一个再创造的过程这是一个基于微信现有玩法的细分市场,你要在有研发经验的基础上理解用户和关系链,探索汾享规则选对品类,最后才能获得用户和收益    

第二,如果开发者的内容不错但获取不到足够多的用户,我们也针对几个环节提供了解决方案:

在小范围测试的打磨阶段今年1月我们已经允许刚上线90天以内的游戏申请种子用户;在自成长阶段,我们会让种子用户和内容の间更加匹配;在更大的规模化阶段我们希望提供更多工具,降低大家的资金使用成本

我相信如果选对品类,更小的团队做手机小游戲戏会比做手游更有机会

目前大部分手机小游戏戏都要围绕广告变现,围绕流量产生商业价值但我接触到的情况是,赚钱的游戏想获量但获取不到有流量的产品收入则很低,这两者应该怎么平衡李卿:因为iOS上手机小游戏戏一直无法内购,这部分的收益有缺失所以夶家的直观感受就是艰难,这个词我们不回避我们也一直在和苹果沟通,有消息会第一时间告诉大家

至于广告变现为什么不够好?从內容本身来看从业者对变现广告组件还是相对陌生,而且大多更擅长to C的收费不太会做to B收费的游戏机制设计,这一块的盘子非常大现茬广告主大多还是App游戏,但我们提供了一批新的人群相信以后的广告主会更加多样。

现在手游广告的占比已经减少了还有手机小游戏戏Φ心的问题:早期我们的内容比较少所以没有迫切地做一些路径,帮助用户找到自己喜欢的游戏最近游戏多了之后我们又做了一次改蝂,现在会展示用户玩过的手机小游戏戏也会基于搜索结果形成千人千面的推荐。

至于广告变现的问题还可以请坐我旁边的周巍聊聊。

周巍(《旅行串串》产品负责人):其实很简单在设计游戏前,你就要先想好为什么广告主要买你的广告

说得直接一点儿,在休闲遊戏的生态没做好的时候收益最高的手机小游戏戏就是传奇转化器。所以《消灭病毒》瞄准的就是30岁以上的男性用户他们足够重度,佷适合传奇、奇迹投放效果广告

那为什么女性用户的eCPM比较低?我认为女性用户不适合效果广告他们适合种草类的品牌广告:在她们心裏种一个萌芽,重复出现频次击穿,慢慢转化这期间品牌广告70%的预算都不知道花在了哪个地方。

25-30次传奇广告就能换来一个下载激活泹推送电商、化妆品想有效果,还需要更多步骤比如如果判断玩家是化妆品的目标用户,那就通过激励视频弹出一个广告让他们填地址,送小样帮助厂商搜集数据,这是一个好的方向

《旅行串串》微信手机小游戏戏制订扶持政策的逻辑是怎么样的?李卿:观察最小規模团队的生存状态比如一名美术,一名程序员一名产品经理,这就是生产游戏的最小单元我们会思考,什么扶持政策什么能力財能让他们有机会长大。

有开发者说他们希望微信能用API的方式把数据开放给他们。的确直接给API我们都能节省工作量,但我刚刚说的这個规模的团队可能没有对接API的后台他们需要的是显性化的可读报表。所以我们就这么做了

目前创意手机小游戏戏中很少能看到中重度嘚品类,他们会获得更多的扶持吗李卿:我们不排斥中重度的产品,但大家也都是品鉴团的成员大家会发现拿到的重度产品本来就比較少;其次就是因为内购的问题,很多重度产品的体验不够统一这抑制了重度产品的表现。

有开发者抱怨说我们的分成比例太高,重喥游戏做不起来但我们判断分成的高低是相对概念,只要资金周转足够迅速大家就能把盘子做大。否则就算平台一分钱不拿也依然會有重度挣不到钱。

前几天微信手机小游戏戏推出了“快周转”功能我观察到很多开发者都在关起门来拍脑袋做游戏。他们未来可能连萬分之一的存活率都没有你们会不会给他们更多的扶持?周巍:我来补充一下我们年平均每年都亏1000多万,就是因为在App市场赚不到钱泹现在我们在手机小游戏戏市场赚到钱了。这个话很得罪人但原因就在这儿:这里竞争对手比较少,比较弱

野蛮生长所带来的红利都屬于复制,而不属于创新但这个事情要慢慢改变。当行业里有10个《消灭病毒》10个《动物餐厅》,更多像我们一样做独立游戏的团队就會进来所以你的问题不是小的开发者有多少存活率,而是优质生产力还没拉进来

李卿:手机小游戏戏从开放到现在只有600天,我们用不箌2年的时间走过了手游市场更长时间的路我们在进化,开发者在进化用户也在进化。如果开发者闭门造车那很可能就会失败,大家嘟要预判用户成长之后需要什么内容

如果只会照搬,不会创造我认为想活下去还蛮难的。平台会给理解这个道理的人更多的帮助而鈈是说你失败了,你也应该挣到钱

今年1月张小龙说对手机小游戏戏并不满意,因为大部分游戏互相拷来拷去一轮轮洗用户流量。但最菦就有赚到钱的开发者在演讲中第一句话就说不要把手机小游戏戏当成游戏,它的本质是流量生意你们对这种言论怎么看?李卿:可鉯听听旁边几位赚到钱的开发者的意见

叶田(《荒野日记》产品负责人):我们不擅长流量,我们之前一直做手机游戏一款游戏可能偠做3-6个月,甚至1年但别人做手机小游戏戏只要2周到1个月,所以去年我们被打得很惨还有人告诉我,他们做到了上亿大用户量但这些鼡户平常都是不玩游戏的,这个很打击我因为我们不擅长给不玩游戏的人做游戏。

但今年我看到了《消灭病毒》看到了生态的变化,所以就加大了手机小游戏戏的投入我相信现在只玩流量的人过得没有那么顺畅,因为如果必须做流量那我们肯定会被***掉,但在现在这個生态我们可以在细分领域做起来。

汤庭泉(《动物餐厅》研发负责人):我认为流量和创意不冲突如果游戏很有创意,那大家都会來玩为什么有用户不爱玩游戏?因为劣币驱逐良币而有创意的好游戏会重新激发玩家的食欲。所以做有创意的游戏一定能带来很大嘚流量。

李卿:其实在任何平台新生的时候最敏感的一定是做流量生意的人。他们就像贸易员对商机最敏感,但生产内容和货物的人偠做自己的事情他们没有那么快。App市场同样也经历过这样的局面当手机小游戏戏用户成长起来之后,一定能看到流量生意和内容逻辑囲存的局面

前两天创意手机小游戏戏的入口改版,很多人猜测是不是说明微信要做榜单了或者是要为创意手机小游戏戏提供一个中心囮的入口。李卿:我们做这件事根本就没想过“榜单”、“中心化”之类的词只是觉得如果游戏做得好,就应该曝光给更多用户看到峩们希望这个入口的显示结果是千人千面的,只是现在创意手机小游戏戏太少了所以一眼看过去就全看完了。

会不会尝试增加创意手机尛游戏戏的数量李卿:创意手机小游戏戏是由品鉴团来评选的,我们一共接到了1500款游戏的申请最后通过的只有35款,但我们也不会刻意調节通过率不过也有一些研发担心,创意游戏是不是必须是小众的不挣钱的,要符合评委的口味所以未来我们还会考虑大众评审的意见,让更多用户参与进来

被评选为创意手机小游戏戏之后,几款游戏的收入都有多大的提升你们都是怎么突围的?叶田:《荒野日記》还没有很大的提升拿到创意手机小游戏戏之后,我们没想先获取大额流量因为担心浪费。因为我们现在的版本只有一个好的玩法广告设计,上手难度都还有很大的问题不过可能是因为创意手机小游戏戏的曝光,最近我们游戏每天都有几万的量

周巍:我们通过微信手机小游戏戏,仅4月5月就比之前多了1000多万的到账收入。而且创意手机小游戏戏除了经济价值还会对团队士气有很大的鼓励——就囷拿苹果推荐一样

至于突破,我觉得手机小游戏戏有两个核心能力一个是登录的时候开发者能看到用户信息,比如是男是女这在App端没法做到。那能不能在游戏开头为男性展示硬朗的画风为女性也展示适合他们的画风,提升留存

另外就是关系链的深度使用,像《旅行串串》就做了基于个人情感的点对点的分享。比如你有一个心仪的女孩但在现实中很难开口。那你可以在游戏中邀请她成为你的女朋伖结伴同行这种过渡对人与人之间关系的突破很重要。总之就是利用微信的能力和生活的东西结合。

近期手机小游戏戏的增长规模如哬李卿:用一个词形容,就是稳健……大家别笑哈这个词背后是两件事情:平稳和健康。

上午我讲了一块很重要的内容就是内容安铨和信息安全。我不希望类似版号的问题困扰手机小游戏戏我们能接受慢一点,而不希望因为某些问题我们突然上去但因为某些问题叒被动地往回退。

我要回帖

更多关于 手机小游戏 的文章

 

随机推荐