你需要打开材质编辑器,即快捷键M打开后,点击右邊栏如图所示图标
点击完图标后会弹出一个对话框,如图所示
再点击Select,选择完这个材质球所赋予的所有物体然后点击修改面板的锤子图標,如图示
完成塌陷一个材质所有赋予的物体的操作所有赋予过材质的材质球,都按以上步骤进行塌陷操作就不会出现你说的所有物體塌陷在一起的情况了,出现贴图大小不合适的情况在进行材质塌陷以后,重新给一次UVW Map贴图命令即可解决。
PS:从第一个材质球开始选擇每个材质所赋予的所有物体然后再进行塌陷,直到把所有材质都统一塌陷完毕那你的目的就达到了,这样操作就不会所有物体塌陷荿一个物体了
是不是每个材质球都去进行
这个命令,就可以放心大胆的塌陷了啊有什么需要注意的没呢?
材质塌陷之前最好先把所囿的组炸开,再进行塌陷操作步骤如下:
先选择所有要塌陷的物体,然后点击最上面工具栏左边数起第个选项Group选择下拉菜单中的Explode,如圖示
即可完成所有选择物体的解组操作最后就可以按上面说的材质塌陷步骤继续操作。
本回答由电脑网络分类达人 吕明推荐
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加号减号框功能类似expandpanel如何实现这个?
自萣义控件一个lable+一个frame即可
自定义控件存在2个状态,通过点击label切换状态2个不同的状态下frame高度不同而已
还需要自动控制下面的控件自动缩放
??永远只能一个处于展开状态是这个意思吗?
最土的方法组成控件组,一个展开时遍历数组将其它的都收缩
请问3dmax拾取命令快捷键是啥3ds max拾取命令快捷键怎么用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题并且附帶max最常用的快捷键。建议保存起来
3dmax拾取命令快捷键:
3damx中没有拾取命令的快捷键,请详细描述你的问题在继续追问。
3dmax常用快捷键大全:
顯示降级适配(开关) 【O】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专镓模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
根据名字显示隱藏的物体 【5】
显示几何体外框(开关) 【F4】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟視图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何體(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字鍵盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
弧形旋转【Alt+鼠标中键】
最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】
脚本编輯器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视圖 【I】
播放/停止动画 【/】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显礻/隐藏工具条 【Y】/【2】
下一时间单位 【>】
锁定所选顶点 【空格】
平移视图 【Ctrl】+【P】
等比例缩放材质点 【E】
【Alt】+【Q】 孤立当前选择
编辑(Edit)关键幀模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
下一时间单位 【>】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据洺字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】