如何找蓝海市场怎么找?

随着彩妆消费的崛起当女性开始各种折腾睫毛的时候,“睫毛护理”或将带来新的消费需求近期,在微博、小红书等各大社交媒体平台不少美妆博主纷纷开始分享睫毛护理心得。财妹不禁猜想如果品牌商能够抓住睫毛护理这一初见端倪的消费热点,对消费者加以引导睫毛护理是否能带来新的消費热潮也未可知。

CBO见习记者 张雪梅

浓密卷翘的长睫毛是全世界女人的心头爱偶尔也会成为男人的加分项。

连续三年当选全球最美100张面孔嘚石原里美扇子般的睫毛配上明亮的眼睛,连财妹也忍不住为她心动

有“睫毛精”之称的霍建华,可以积雪的长睫毛也让众多迷妹直呼太撩人

当“睫毛弯弯”成为越来越多爱美女性的追求之时,睫毛护理领域也开始受到关注

睫毛彩妆产品大受欢迎,护理却存在认知吂区

据英敏特数据显示六分之一的美国女性化妆用户表示她们使用睫毛膏,其中在18岁—24岁的女性当中这一比例高达75%与此同时,25岁—34岁嘚英国女性中有超过四分之一的人使用化妆品来引起别人对她们脸部某些特别部位的注意比如眼睛。

在中国嫁接睫毛尤其受到关注,囿23%的中国女性在化妆时选择使用嫁接睫毛嫁接睫毛即用胶水将人造睫毛粘在原生睫毛上,使睫毛看起来又浓又密但是嫁接睫毛使用的睫毛胶类型,假睫毛的尺寸和长度都可能在佩戴过程中对原生睫毛造成伤害因此,专家建议每隔四个月一定要休息一段时间,以便原苼睫毛的恢复英敏特研究表明,使用嫁接睫毛的中国消费者更倾向于在不使用假睫毛时使用眼线和睫毛膏

去年11月,小S在微博上晒出错誤使用睫毛增长液后结膜充血的照片一向注重保养的明星也对睫毛护理产品的使用存在认知盲区,更何况普通消费者

由于消费者对长睫毛的追求,不少无良商家会在睫毛增长液等护理产品中添加生物激素等不明化学成分这些化学成分虽然会促进睫毛生长,但随之而来嘚眼睛炎症也让消费者不知所措更严重的是长期使用激素,会让毛囊失去更新能力停止使用后会导致睫毛脱落。

2006年底美国眼力健公司生产了一种治疗青光眼的处方药Lumigan(卢美根),其中一种成分“比马前列胺”被人无意发现可以让睫毛生长。此后不少化妆品公司用“比馬前列胺”生产睫毛增长液。但眼力健公司随后声明称Lumigan(卢美根)眼药会有其他副作用,让眼睛发红、发痒等且眼药造成的睫毛生长并不歭久。大热了一年后英美医药管理部门提出警告:使用比马前列胺过量会造成视神经损伤,可能导致视力下降甚至失明

至今为止,睫毛护理市场更多仍局限在“睫毛增长”需求上且缺乏良好的管制。一方面消费者对睫毛护理的专业知识知之甚少,但需求旺盛;另一方面无良商家利用消费者的需求生产有副作用的睫毛护理产品。

睫毛护理仍是如何找蓝海市场市场需要消费培育过程

值得注意的是,無论是睫毛膏还是嫁接睫毛都会对睫毛造成负担有美妆博主认为,就像人们需要卸妆后护理皮肤一样在给睫毛卸妆后,也需要对睫毛進行护理

随着睫毛护理被消费者愈加重视,一个新的消费热点或将呼之欲出对此,有声音表示如果品牌商此时能因势利导,循循善誘并开发出高品质的睫毛护理产品,或能引导出美妆市场的新需求

对于长期使用睫毛膏的消费人群来说,品牌可以生产具有修复功能嘚多效睫毛膏在化妆的同时对睫毛进行护理。对于长期使用嫁接睫毛的消费人群来说品牌可以直接提供针对假睫毛所造成的伤害而开發的产品,如睫毛增长液、眼霜等提供睫毛所需的营养,在嫁接睫毛的休息期促进睫毛的健康生长同时,用睫毛生长液加强保养会加固原生睫毛,并且延长嫁接睫毛的寿命

前上海家化首席研发总监李慧良在接受《化妆品财经在线》记者采访时表示:“睫毛膏虽然是尛类产品,但在市场上也是经久不衰的睫毛护理是有市场的,只是需要一个培育的过程因为睫毛护理属于精细化护理的范畴,需要消費者慢慢接受另外,生产多效睫毛膏的想法是可行的只是需要逐步实践,并加上一些理论的支撑”

此外,李慧良强调:“睫毛护理產品不仅要给消费者良好的使用感更要通过内在的故事性吸引消费者,和消费者建立情感联系品牌商应该通过一些方式让消费者认识箌睫毛对女性外形的重要性,从而让消费者意识到睫毛护理的重要性这样才能更好地开拓睫毛护理的市场。” 

不折腾会死星人非著名不畅销書《游戏运营:高手进阶之路》作者。

每间隔一段时间就会有一些产品冒出来大火,迅速抢占媒体的头版头条就像娱乐圈的新闻一样,层出不穷

作为一个在行业内厮混了一些年月的从业者,看到太多的人不好好修炼内功一味追逐风口,炒作概念甚为惋惜。

今天闲訁碎语闲扯几句。

这篇内容投资和研发立项可以用,渠道和发行挑选产品也可以用 且我想呈现的内容,从来都是期望为读者们呈现┅种思维方式唯有这样的内容,才能经得起时间和空间的考验

当下比较火热的词就是“区块链+游戏”了
再往前推移《楚留香》全平台仩线后数据表现空前繁荣
再往前满屏都是《旅行青蛙》《恋与制作人》《吃鸡》
再往前是《王者荣耀》《阴阳师》《XX大作战》

如果我们愿意追溯到页游时代罗列的产品是《傲视天地》《神仙道》《弹弹堂》等

如果我们愿意追溯到端游时代罗列的产品是《坦克世界》《卡丁车》《劲舞团》等


为什么列举上面的这些各个年代的爆款,其实每一款产品的大火之后行业里无论是研发圈还是投资圈无不发出“还有这種操作,之前我怎么没有想到赶快分析下,看能不能借(chao)鉴(xi)它一把”诸如此类的声音

为了保证概念更易被大家理解,记忆更为連贯就从2017年底我们无法忽略的,非常火爆的几款游戏《旅行青蛙》《恋与制作人》《吃鸡》开始说起

我们来看一下这3个爆款游戏的出身。

一个是日本小众游戏不知名开发商。一个是(开发出“暖暖”系列的)叠纸游戏一个是从STEAM平台上移植过来的FPS玩法。 幸运得是这些东西都不是腾讯和网易最先弄出来的。


我自己在这里就不针对各游戏特性重复和啰嗦了反正业内有很多的分析文章,去分析讲解游戏為什么突然就火了

此处可以提炼出3个关键词,依次是玩法品类、用户群体、设备载体

所以我们不妨推出一个命题:

在如今腾讯网易瓜汾大品类绝对市场份额的前提下,中小公司靠什么才能够翻身逆袭如何找到下一个爆发点和如何找蓝海市场市场? 搁在页游年代搁在端游年代,一样存在“XXX垄断的环境下如何翻身逆袭”的讨论语境,而此前笔者列举的那些产品他们无一例外都做到了。

同样解答这個命题,还是那3个关键词:玩法品类、用户群体、设备载体

何谓玩法品类? 所以我们先看一下什么叫做“瓜分大品类的绝对市场份额”

来看一张年艾瑞发布的游戏品类市场份额。

角色扮演、卡牌占据市场50%的市场品类份额棋牌、动作、策略占据30%的市场品类份额。余下品類瓜分剩余20%的市场品类份额这是类型分布,并不是挣钱程度此为大玩法品类、小玩法品类的概念。何谓用户群体 有很多的人有不同嘚分法,取决于是在哪个场景然后通过哪些维度进行划分。

比如按付费能力:免费小中大R……按活跃程度:重度中度轻度……为了帮助夶家理解我所表达用户群体的概念我们还是说一下行业历史。

我们把时间拨回到1999到2007年

我有一段每天花14个小时玩游戏,花2个小时浏览业內资讯网站的疯狂岁月

当时网游在我心中积累的认知是:魔剑、天堂、千年、红月、石器时代、凯旋、剑侠情缘、传奇、QQ幻想、冒险岛、梦幻西游、征途、魔兽世界、热血江湖、DNF、天龙八部……

所以在端游的那个年代,当时的大品类就只有MMO-RPG以至于现在很多的从业者把RPG等哃于MMO这个前缀词根。(有兴趣的同学可以查询一下MMO这三个缩写字母具体代表什么意思)


十年前,主流媒体对网游用户的主流印象是成忝泡在电脑前不出门的死宅,只知道拿一把武器在游戏里面四处砍砍杀杀的不如归结于,市场上的主流游戏品类仅仅提供了这种类型嘚产品。

人人都有一个大侠梦(就像西方市场的‘英雄梦’)再加上这个玩法商业变现真的很厉害,于是这部分用户群体被行业最先抓住了。后来引入了新的玩法类型枪、车、球、舞等休闲竞技类型。更多的用户群体被吸引到游戏行业里来了游戏行业的盘子被再一步扩大。

然后就是我们这些年看到的

当行业提供《崩坏3》,更多二次元的用户进来了当行业提供《熹妃传》《暖暖》《恋与制作人》,更多的女性用户进来了当行业提供“偷菜游戏”、“消除类游戏”、“养动物游戏”…… 你知道的,这些游戏设计背后所对应的某些鼡户群体也进来了

游戏行业的盘子越来越大,不光光归结于移动端设备的增长也得归功于游戏品类的增长。何谓设备载体 虽然在大镓的眼里,游戏仅仅是PC端网页端,手机端

此处调用一下MECE的套路,我们来穷尽一下设备载体的类型

PC客户端、PC网页端、移动客户端、移動网页端(H5)、微信小程序端、电视游戏、主机、AR、VR、桌游、街机……

至此,玩法品类、用户群体、设备载体3个概念已经定义完毕,为什么如此定义后文有用。

在如今腾讯网易瓜分大品类绝对市场份额的前提下中小公司靠什么才能够翻身逆袭? 或者婉转点中小公司(游戏研发/发行)靠什么才能够活得更滋润一点?

别急容我铺成一下当下的时代背景。


2013年~2014年正是页游巅峰、手游兴起的年代。顺着时間往后推移

《我叫MT》和《刀塔传奇》先后统治iOS畅销榜首数年后,此后一段时间整个游戏行业都在开始疯狂做卡牌这个品类。

在移动端嘚操作在当时的年代,卡牌就是最合适的从操作体验上而言,就两种:一种实时操作的虚拟摇杆另一种就是战前决策布局,战斗过程低操作甚至无操作的卡牌对着撞

亦或者我们用另外一种解释,跟端游一样这类玩法/类型的商业变现真的很厉害,大家一股脑的抄就昰了

随着时间的逐渐推移,其他细分玩法品类逐渐跟上对移动端的操作理解逐渐优化,一线大厂在2015年逐渐苏醒过来纷纷完成端游/页遊改手游。

其中腾讯网易为其中翘楚分庭抗礼,宰割畅销榜前10的位置至今

我们再来回顾一件重要的历史事件。

2010年左右腾讯的行业姿態是这样的。


2014年3Q大战尘埃落定后腾讯从封闭转向开放,到如今公司市值成长有目共睹。

在大品类里大厂具备绝对的竞争优势。且他們还在小品类里积极布局整个行业都需要好游戏。 研发出游戏来研发商会衡量XX独代还是联运,哪个综合收益会高一些

渠道和发行商哃时也在选择游戏,大厂先抢用户腾讯出了个极光计划,阿里就跟着出了个积木计划……都是向行业喊出声音:

“喂你们这些细分品類游戏,你们快到我的碗里来我们会给你流量扶持,资源倾斜”

这跟年,盛大、九城、巨人、搜狐这些老牌端游厂商相继推出XX计划的姿态一样有经验的老从业者们都知道那段时间,也是各个厂商嚷嚷着收研发团队每个星期都花时间看产品研发计划书,如果产品计划書能打动他们那就给予投资。

巨头公司第一考虑就是圈用户当研发做出非主流的品类,能够在玩法上创新就能够吸引到特定的用户群体,于是大厂就会给你政策支持资源倾斜。

只是不同的的群体寻找的场景不一样有些是从海外去抓产品,有些是从独立游戏上去抓產品在大家都往从业者那里跑的时候,财大气粗的腾讯甚至把关怀扑到高校这一层级

看谁能够找出非主流的游戏,发现一个细分品类看看能不能帮助其完成商业化的可能性。

中小公司求发展(收入)从商业角度而言,就是计算ROI把第九艺术变成数学题。 所以

在如紟腾讯网易瓜分大品类绝对市场份额的前提下中小公司靠什么才能够翻身逆袭?中小公司(游戏研发/发行)靠什么才能够活得更滋润一点怎么找到下一个爆发点和如何找蓝海市场市场?解法还是那三个关键词:玩法品类、用户群体、设备载体 具体的操作思路打法如下:

1、看看现在市场上什么主流玩法品类,余下的就是非主流2、看看早年单机类游戏可能会被商业化的可能性。3、大家都在做什么看看余丅品类的剩余市场空间。4、看看自己的禀赋独占优势、核心竞争力在哪里,然后选择资源倾斜

我拿几个案例帮助大家理解。

案例一的關键词:设备载体 前面已经穷尽过设备载体:PC客户端、PC网页端、移动客户端、移动网页端(H5)、微信小程序端、电视游戏、主机、AR、VR、桌遊、街机……

《恋与制作人》私以为这个游戏品类叫做恋爱养成,当初的网吧还叫电子游戏室大家都用着局域网,联网玩《沙丘》《紅色警戒》《罗马复兴》的时候当时《星际争霸》《CS》都还没出。


我当初在玩仙剑98看着旁边一个家伙玩这种类型的游戏,核心玩法就昰对话全程都是对话(然后做选择题),根据不同的选择决定未来的剧情走向解锁对应的场景。

顺着这个思路从历史上的那些设备载體上寻找细分品类,挖掘商业化的可能性

大家都从Steam里面找,从国外找你从单机里面找,从早年的flash网页游戏里找相信你一定能够摸箌一些细分品类,继而做出创新类的产品

挑选几个案例,比如《太阁立志传》、《大富翁》、《骑马与砍杀》、《生化危机》、《主题醫院》

再说下平台或者技术的禀赋优势。 市面上已经有了卖衣服的游戏那这对阿里而言就是机会,找准场景想好业务闭环。做得好僦是一个新的增长点

再比如说UC浏览器,移动端浏览器的霸主那对应的就是H5类游戏。

案例二关键词:玩法品类 我们穷举一下追求一下MECE

角色扮演、即时战略、战争策略、动作、冒险、棋牌、格斗、竞速、射击、音乐、体育、模拟经营、沙盒、益智、解谜…… 木77游戏工作室,第一款游戏叫做《冒险与挖矿》挑选的就是放置类游戏的市场空白,注意放置是一个品类同类型的游戏有《愚公移山》。

第二款《鉲片怪兽》则做了大胆的玩法创新直接从《炉石传说》那里抢用户了,这个玩法类型叫做TCG同类TCG游戏有《万智牌》《游戏王》。

大胆创噺就能够赢得市场木77的产品立项能力,战略思考团队执行,堪称中小团队的翘楚

案例三关键词:用户群体 用户群体的分类,我很难找到一个角度去MECE就举几个例子帮助大家理解就好。

畅游云端的制作人绝对了解军迷所以才有了《全民枪战》。叠纸游戏的制作人绝对叻解女性用户所以才有了《奇迹暖暖》《恋与制作人》。米哈游的制作人绝对了解二次元用户的文化所以才有了《崩坏3》。


这种就是屬于有禀赋有独占优势,有核心竞争力所以做某一种类型,就更有机会

在这个场景下,比得就是谁更理解用户一些在这一点上,巨头们不存在太多的优势 当然了,行业里更多的情况是一不小心把某个东西做成了为了推广和营销,于是整个团队需要去了解对应的鼡户群体以便用来营销和运营。这种就是属于后置的不在此处讨论范围之内了。

所以我们整体总结一下。

如何做出细分用户群体的遊戏1、IP有成百上千,选择一个易于商业化和营销推广的2、核心玩法有几十种,选择一个未被满足的市场份额3、设备载体就十几种,選择一个开发成本低更易于商业化的。4、画面表现/游戏视角/美术风格有五六种选择一个更吸流量的。 比如说我有一个仙剑的IP或者丧屍的IP

就能开发出角色扮演,模拟经营益智解谜,动作冒险,卡牌(TCG)放置……

然后做出PC客户端、PC网页端、手机移动端,H5端电视游戲,AR/VR桌游……

最后从诸多画面表现中选择一种最合适的。

怎么找到下一个爆发点和如何找蓝海市场市场 我认为从两个角度考虑。

外面嘚环境是什么还有什么未被满足,一定要通过数据分析来决策自己的天赋,优势是什么如果有条件最好也通过数字量化。所有的决筞和选择都可以被量化成为数学题最后算出一个概率。如此才能算是科学的决策至于数据从哪里取,怎么取如何量化,不用我来说叻吧

有了解决这类命题的思维框架,余下的东西都是执行的苦力活无非就是搜集数据,分析、判断、决策

一个游戏从立项之初,就偠考虑好竞争对手同时考虑好研发和发行整个业务链条,考虑好自己和盟友的资源考虑好竞争对手…… 考虑好最好和最坏的打算。

当伱发现即使是最坏的情况发生你的决策和投入的资源也能够为自己所在的公司获得利润的时候,这条路就值得走!

当然富贵险中求。峩在《》一文中把风险分成三个级别系统风险、人为风险、策略风险,这里就不啰嗦了

为帅者,当运筹帷幄从不打无准备之仗!

前段时间的新闻<功能游戏>,各位投资/研发团队值得关注
依旧可以用那三个关键词来分析。

玩法品类:不必多说等待着某个爆款产品的出現,然后某个玩法品类被发明被定义。

用户群体:学生老师,医生病人,盲人消防员,士兵建筑设计师等需求未被满足的特定群体。

设备载体:跑步机电视,眼镜手杖,鞋等任何高科技智能硬件

如今的科技日新月异,各个城市的机场都能够看到这种虚拟成潒投影技术

因此,VR/AR/虚拟头盔/游戏舱等设备被研发出来将会带动另外一轮互动娱乐体验方式。游戏的本质是内容是娱乐,是体验谁先能够做出来,并且成功商业化相信就能够推动某个行业的革命,想象空间十足

也许在距离地球500亿光年的另外一个平行时空里。

小马謌当初还是把oicq卖给了中国电信《凯旋》过后,企鹅连续签了几款国外大作陆续失败被业界嘲讽不懂游戏董事会一怒之下从此裁撤互娱蔀门,盛大盒子战略成功电视/家庭娱乐机游戏成为彼时的主流娱乐载体,3Q大战并未发生米聊击败了微信成为当今国民级移动社交应用,华夏国互联网版图划分并非是BAT-TMD……

即使是再过一个世纪那个时候的人们的生活和娱乐方式已经是《黑镜》《西部世界》里面的状态了。

相信无论在哪个年代或是平行时空内容产业依旧是百花齐放,不断有爆款大作产生收割着媒体和网民的注意力,于是研发圈和投资圈发出“还有这种操作之前我怎么没有想到,赶快分析下看能不能借(chao)鉴(xi)它一把”诸如此类的声音。 依旧在某些场景一样存茬“XXX垄断的环境下,如何翻身逆袭采取怎样的策略可以过得更好一点”的讨论语境。

借用本文的思维框架把案例一换,依旧可以解决某个特定领域的特定问题

所以这篇文章的价值是写给那些比较幸运的读者穿越到另外一个政策、格局、环境完全不一样的平行时空用的?

不不不我没那么贪心。

前文说过我写的东西,从来都是为读者们呈现一种思维分析方式唯有这样的内容,才能经得起时间和空间嘚考验

饭大官人写的书如此,饭大官人研发的运营课程亦是如此【饭大官人运营课程:】

表面上来看讲得是业务,实际讲得是各个业務领域的思维框架把案例换了,在其他领域一样行之有效

通过现象看到本质,并勾勒出思维框架是一项我自己也不知道怎么定义和描述的能力。

多年之后面对优秀的运营业绩,你准会想起饭大官人绞尽脑汁研发内容的那个遥远的下午

如何做好打造爆款的第一步:选款昰令许多新手小卖家头疼的难题

那么可能会有很多朋友想问:我倒是想做如何找蓝海市场类产品赚钱,可是我不知道自己适不适合店鋪适不适合,也不知道具体怎么选款怎么找到货源或操作。那么接下来就针对这些困惑来进行分享。

一、如何找蓝海市场类产品适合什么样的卖家

很多人做淘宝选款都是听别人说什么样的类目容易打造爆款或者盲目追求市场打得火热的大类目。实际上是不对的正确嘚思维应该是判断这个市场你有能力竞争再去做。通常来说如何找蓝海市场类产品(指产品搜索量大,市场竞争小的产品)主要适合以丅人群:

1.处于迷茫期的新手小卖家淘宝其实有很多大类目(例如食品、服装等)由于市场已经处于饱和,竞争一场激烈所以不太适合噺手小卖家去做。

2.之前有一定基础但是做了很多行业都没有赚到钱的小卖家,正在考虑换类目的现在就可以考虑一下如何找蓝海市场類产品了。

3.平时时间不是特别充足不能全身心投入淘宝但是想开店做副业赚钱的新手小卖家。

4.目前自己店铺做的产品具有季节性在特萣淡季销量不够的小卖家。

二、如何找蓝海市场类产品类目具有什么样的特征

1.竞争小:首先如何找蓝海市场类产品常年处于供不应求的状態,市场需求比较大买的人多,但是市场上的卖家相对较少

2.投入小:无论是时间,还是金钱上的投入都相对较小

3.要求低:对于卖家的运營水平要求低,一般来说只要选择对了产品,不需要花费太多的运营心思就可以赚钱

4.单数小:平均下来,一天的单数只需要10几单就可以叻发货的时候也不会太累。

三、怎么找到合适的如何找蓝海市场类产品

可以采用大家比较常用的TOP20W词表来搜符合特征的如何找蓝海市场类產品 在这里,给大家介绍推荐一些目前市场上出现得比较少比较冷门但是存在不小需求的,可能大家没听过但是比较适合大家做的洳何找蓝海市场类产品:压力变送器、臭氧发生器、印衣服机器、焊烟净化器、发动机、篮球架等等。

四、判断找到的类目是否适合

如何判断你所选择的如何找蓝海市场类产品是不是适合你去做或者投入市场有没有利润,教大家一个方法: 打开生意参谋中的市场行情点擊搜索词查询,输入你选择的类目再打开相关搜索词,参照最近7天的数据勾选如下五个指标来进行判断:搜索人气(人气高的可以做)、在线商品数(在线商品数少的可以做)、直通车参考价(越低越好)、支付转化率(只要不过低就可以做)、商城占比(占比低于50%的鈳以做)。

接下来把关键词放入淘宝中搜索,按销量进行排序参考以下几个因素:

1、看价格段:价格不要选择太低的,不要跟成本价太接近可以在成本价的基础上,将卖价调至中高档这样就会有相对比较高的利润。并且宝贝最好有多SKU(即有多种档次价格不同)同时紸意,自己要卖的产品要和你参考的宝贝存在一定的差异化这样做的好处是,由于如何找蓝海市场类产品买家对其价格不是很了解市場价格不透明,所以是有利润空间和溢价空间的

2、看销量:你输入关键词宝贝销量如果越低,那么你抢占该市场就越简单但是也不要太低,一般两三百销量是最合适的这样你平均每天只需要有10几单,排名就可以上去

3、看利润:首先分析你参考的同行利润大概在多少,然後判断自己可以做到怎样一个排名利润在多少,在算出利润的基础上再减去10%—20%的推广费、快递费等就是你大概可以得到的净利润,在伱接受的范围内就可以做

五、如何找蓝海市场类产品怎么找货源?

如何找蓝海市场类产品跟其他类目宝贝一样找货源主要也是如下几個途径:

1、1688:1688搜索出来的商品有的价格偏高,但是不用担心有的价格只是厂家虚写的,大家可以通过页面厂家留下的电话直接和厂家溝通,说明自己是做淘宝的有比较好的销售渠道和厂家合作,通常情况下厂家是愿意给你最低价的

2、在淘宝买一件:收货或者退货的時候可以得到关于厂家的信息,直接和厂家联系洽谈

3、百度搜索:百度上可以直接找到厂家的广告信息,但是没有1688靠谱大家要注意防騙。

4、线下展会:在一些展销会上也有不少如何找蓝海市场类产品,大家可以直接联系厂家现场沟通订货,而且可以见到实物可挑选嘚种类也很多。无论是哪种方法总之,大家一定要货比三家找到最适合自己现在店铺定位的合作厂家。

六、如何找蓝海市场类产品如哬运营操作该类目的玩法有很多我就不详细说了。

主要就是刷利润高的产品可以直接上直通车,不需要太多的技巧但是要给大家提醒一下的是,做好自然搜索流量和直通车推广(如何找蓝海市场类目直通车ppc比较低稍微推广一下就很容易做到行业排名第一)相结合是朂快,也最保险的方法

七、如何找蓝海市场类目要不要注意人群标签,实际上如何找蓝海市场类目的宝贝在人群标签上并不是特别重偠。

因为如何找蓝海市场是小类目交易数额不大,所以淘宝系统不能精准判断比起常见的大类目,如何找蓝海市场类目的人群标签会弱化很多关于如何找蓝海市场类目的内容就为大家介绍到这里。可以肯定的是虽然对很多卖家来说,如何找蓝海市场类目较为冷门泹是只要选好了款,就是一劳永逸特别是如果你能稍花心思做成店群模式的话,那么抢占这个市场的半壁江山根本不在话下。希望这篇文章可以给处在迷茫期的卖家带来一些新的思路

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