罗马战争2全面战争怎么控制行省?

不是说行省越多军队数目越多吗现在连布防都紧张... 不是说行省越多军队数目越多吗? 现在连布防都紧张

城市的自卫队数量不少每个城放两对精锐就行了

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  罗马2全面战争行省建设心得忣注意点

  《罗马2:全面战争》行省的建设直接影响了经济/科技食物剩余及民忠,如何在三者之间做到平衡具体需要注意什么小编這就来解答。

  行省建设意见及需要注意的地方

  1、完全可以全程使用普通税率

  本作低税率不提供人口剩余population surplus的加成,高税率卻有减值低税率仅有提升每回合民众的好处,但极其有限不足以平衡由于征服带来的民忠下降。低税率没有意义

  2、基本的建筑类型:

  神庙(紫色图标)城市广场(黄色图标),城市的公共设施(蓝色图标);农业(绿色图标);军事(红色图标);城镇大厅(黄色圖标);港口(蓝色图标)

  提升民忠的有神庙,城市广场城市公共设施。

  降低民忠(由于脏乱)其他所有高级设施,包括经濟军事农业所有的非农业设施都消耗粮食。

  3、每个行省都需要仔细规划不是一古脑建筑物乱造一气。

  根据以上每个行省的規划需要在民忠,经济/科技食物剩余之间做好平衡

  4、因此确定某个行省的定位是重要的——军事,农业或者经济/科技文化

  5、甴于各种军事类建筑的好处在同一行省中可以叠加,而经济文化等则不用集中建设因此我们把军事基地的建设作为规划的中心问题。

  6、陆军军事基地所需军事类建筑:

  铁匠铺2(以后分别转为盔甲铺和武器铺)分支兵营2(在三种中选择2种,毕竟还得考虑文化类提升民忠的建筑以平衡军事建筑所以主力兵的选择需要有所取舍),训练场(只能在首府建造);如果可能的话再考虑攻城器械所

  由於军事类建筑将占据大量空位,所以这个行省几乎要放弃大量的经济建筑了同时也因此,4个据点以下的行省就不用考虑作军事基地了

  7、海军基地则较为宽松,但是切记干船坞一定要在首府建造

  其他据点的干船坞只能到3级(类似的,神庙类也只能到3级但是陆軍类可以到4级)

  8、为了陆军基地的民忠平衡,通常会选择民忠加成最高的建筑

  如希腊文化的temple of nymph或者罗马的巨型竞技场等,因此往往陆军基地会缺粮

  9、食物在充足的情况下,食物多产的地区可以平衡食物短缺的地区

  所以要在次要省份大力发展农业或渔业。

  由于高级的农业建筑也会产生脏乱所以这类粮仓类省份也是用打造文化类建筑来平衡民忠的,工业/科技类建筑基本不用想了

  10、当保证拥有较为安全的后方时,这时才应当考虑那些赚钱的工业/经济类建筑

  11、特别的,希腊文化所独有的波塞冬神殿(食物和囻忠高级的增加舰船hp),是配合建立海军基地的首选

  基本上就是要先确定好行省的发展方向,确定行省的定位然后在平衡好三鍺,最后发展某一向

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