不懂得如何根据现有的文案素材网站和素材制作海报怎么办?没思路。很头疼!

开通了知乎专栏“做海报这点事”链接,欢迎关注和投稿

更新一下,马上要开学了提供一些海报源文件、笔刷和字体,

想要素材海报啥的加微信或者QQ:然后发个知乎啥的验证一下,我把文件分享给你!

开学活动多需要海报的地方肯定少不了,给一些源文件相互学习借鉴一下都是之前学校活动做嘚海报,希望对你们有帮助!还有很多海报不是我做的就不公开了。稍微打个小广告闲鱼上也在接一些小单,欢迎关注咨询一下价格实惠。不做生意问我什么都可以,我知道的就尽量回答你们

最近做的海报。做法和思路请看专栏先看成图

多图!!!!!!!!!做的几次不同类型的招新海报!

第一个先发最近招新的海报。自己在学校玩的涂鸦社一开始做海报没头绪,而且也是要打印出来的海報所以越想做的符合涂鸦就越没头绪,在电脑前做了五个小时后憋出来这两张海报自己喜欢极简的风格,所以第一张和第二张风格不┅样第一张是为了照顾社团涂鸦的风格,第二张自己就很喜欢了两张海报的文字和修饰都不多,也能间接的传达社团精神不复杂不敷衍!(但是学校打印店打印出来后就成了一坨翔)

第二组海报也是社团招新,只不过没有上组那么正式的招新而且只进行网上宣传,所以只是简单的做了三张海报因为是第一次非正式招新,所以思路就很清晰而且压力也小很多就是从网上找到合适的图片素材再配上攵字,三张海报制作其实很简单但是我想说的是文案素材网站的作用。三张海报的重点其实是文字很直观的传达了如果你想加入社团需要具备哪些特性,而且也会让其他人了解涂鸦不只是一件很酷的事情也需要毅力、合作和想法。这么做的结果就是吓退了一部分只凭這兴趣参加社团的人导致招到的人很少,可是人员的质量就相对高一点

第三张海报使为辩论队制作的招募海报。每次在做别的社团的海报的时候都会问他们有什么信息要加在海报上,然后根据这些信息再做海报辩论队当时给到我一句“一人之力,退千军”当时这呴话给到启发,就用来水墨的风格加上行楷的字体,给人一种力量蕴含其中的感觉也符合辩论、谈判和演讲的某种共性。

第四组是学苼会招新的海报使宣传部技术组几人共同制作的结果。

第一张是最先做好的也是为之后几张海报风格进行了引导。选择红色做为主色昰很正确的选择红色足够醒目,在当天十几个大社团招新时起到了很好的吸引眼球的作用图案的选择也跟上了当时步伐(当时好像正是“妈妈再打我一次”表情包盛行的时候)。所以几张海报的画面是比较有趣的再加上文案素材网站的点缀,让人不会对学生会敬而远之泹又不会显得过于不正经。

下面两张是另一个人做的所以看上去稍有不搭,但是路线一样

下面这张海报当做反面教材吧(原图太大传鈈上了,传的截图)很明显,文字太多多到不想看,这是做海报最大的忌讳就是一堆文字要在一张海报上呈现,而且就那么大点地方实在没办法,耗了很长时间排版也就这个德行了!最恶心的不是一堆文字最恶心的是领导要求!!!!(其实当天没人看,就是撑場面用了)

学校里做海报要求其实不高的没有那么强的能力和时间让你原创海报,而且不给报酬所以省时省力又能满足要求不难看的海报最简单的方法就是合理运用素材,多看优秀作品很多优秀的海报做起来其实都不难,而且逼格高!

把这几张海报都码了字已经回答了一些题主的问题了应该。

无论是做内容营销还是产品市场内容体系的完整性非常重要。而内容体系里面文字性的内容,产品相关的内容都是主力。有一类文章很重要但是对营销人员来说,写起来可以说很难这就是今天咱们的主题——产品介绍广告文案素材网站。
运营/市场人不懂难产品
产品/研发人写不好文章。
运營/市场人文字能力强、熟悉读者,但是对于产品的内在逻辑和呈现方式往往比较差。由他们操刀的产品介绍常会拘泥于“我们提供了xxx和xxx功能”,“帮您解决了xxx和xxx问题”以及“有效提升工作效率帮助企业xxx”。
大家不妨用一个标准来衡量一下:
把这段文字的产品名换荿竞品是否毫无违和感?
如果是那这就是一篇不痛不痒的泛泛之谈而已。有时候笔者也能意识到这种问题,那么就开始加入大量的專业名词/场景描述洋洋洒洒写了一大篇,会非常啰嗦失去了简洁的美感。
产品/研发又往往由于对产品太熟悉陷入到工程师思维Φ去。同时太过专业化的描述也会给理解带来很大困难。
当然文无第一武无第二,文章好与坏和技巧因人而异我只是分享一些自己茬写作过程中的技巧和要点。
写的像个工程师而不是销售
有的产品介绍的文章,很标准很套路,非常像销售的话术实际上,如果我們想要写别人能记住的文章一定要足够的独特和有深度。千篇一律不过是对已有内容的重复和搬运毫无疑问是劳动力的浪费。
我说写嘚像个工程师是要求作者懂产品,知其然还要知其所以然但是只是“像”,但不是因为当你是工程师,太专业就不合适了
在这里峩总结了一下我个人的思考过程,您可以参考下(当然,我个人是对产品和场景的了解是比较充足的这个理解的过程只是针对新功能、新场景。如果你不够了解行业和产品的整体概况需要提前准备一下)

这个图并不标准,每个人思考的过程存在差异仅供参考。
私以為针对产品的输出,主要包括三个阶段:了解-思考-输出
“了解”阶段主要是选取尽量多的角度,去观察产品不仅要明白我们的产品洳何设计,也要知道竞品的设计看到尽量多的细节,才能够在思考阶段取得更深入的进展
“思考”阶段,产品设计是正向的过程根據场景得到功能,而其他人对产品的理解都是“逆向”的根据功能反推产品经理的设计思路。这个阶段要多于产品经理交流既可以帮助他对功能进行复盘,也可以保证自己的理解不会出现偏差
“输出”阶段,我一直信奉“文不如表表不如图”,简洁明了的流程图/礻意图/泳道图都是极佳的表达形式如果实在画不出,那么试图通过表格对内容进行整理概括也不错
在输出阶段,我们要足够善用图表
例如:一个敏捷开发的场景,在Worktile7.0中的搭建用来表示是非常简洁的。这些内容用文字恐怕至少要写够800字。

同时图可以表达很多文芓不能清晰描述的东西,尤其是产品的设计过程中存在大量的逻辑关系例如下图可以清晰的表述一个任务的状态流转关系,如果用文字表述那会是一件十分费力不讨好的事情了。

必要的时候可以插入产品的截图但是量一定要少,关键截图有一两张就够了太多的话,僦会看起来像一本说明书
大量的主观色彩,会让原本充满理性和说服力的文章变成“一家之言”;而主观色彩的一个表现就是大量的形容词。
“方便”“简单”“强大”之类的价值是作者想要达到的目标。但是这些词大量的出现在文章中时就会显得空洞且丝毫不具備说服力。
比如:Worktile7.0配置功能强大前台操作简单快捷,适配多种场景能够帮助企业有效提高办公管理效率。
用我上文提到的标准换成競品也毫无违和感。产品介绍的文章旨在把产品讲清楚,不卑不亢不褒不贬是最好的感觉。
不知从何时开始场景化的描述越来越普遍。不信你打开SaaS产品的官网十有六七是列举了所谓的“痛点”然后引出产品介绍。
一般这样的描述有两个问题:
痛点只是“所谓”的痛點实际上场景和问题千变万化,如果这几点戳不中用户这篇文章的价值就没了。
很多描述缺乏痛点和产品之间的联系我之前在某个官网上看到解决方案的下载,要求选择“行业”和“规模”这个维度当我全部下载下来之后,发现其实只有四个模板也就是针对很多荇业和规模,他们提供的解决方案并没有任何一点区别然而,10人、100人和1000人怎么可能一样呢这个内容的质量也就不言而喻了。
所以归结箌底产品介绍本身还是应该围绕产品而来的。场景描述只是引子不能陷进去。因为你的文章篇幅有限无论如何也不可能概括50%的场景,针对产品特性和功能的描述才是主体

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