3dmax建模方法 弓箭?

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/News.asp?id=2944 你可以看這里, 详细的制作过程!
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1、【基础建模】适用于大多数情況包括对几何体的编辑和样条线的编辑。

2、【复合建模】一般用在特殊情况让建模更快,可以执行图形合并

3、【suface toods建模】是通过先建竝外轮廓来完成(外表有规则可寻),适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候
4、【多边形建模】很强大,基本适用于任何事物建模没囿多少事物不能使用多边形建模。

5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心
6、【NURBS建模】基本上不用自带的,一般都用插件来完成用于做曲面物体。

上面列举的6种建模方法基本囊括了3D中的所有建模方式其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已经不用了。

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