伴随着新版本的改动和又偅回排位,神勾一波大翻盘乱拉瞬间被团灭的戏剧性场面也折磨着每个钩子英雄和他们的队友对手。那么这些英雄的钩子到底哪个更好呢来看看由灵魂画师 绘制的解析图吧!
这是长度图,宽度的话是绿字=》 》,名字下面的是飞行速度不是出手前摇!
出手前搖:》》=,不过这个是真没有相关数据了全凭感觉。
大家都认为钩子的尽头是那个锚钩和中间的部分然而并不是。
所以严格來说和经常会出现空气钩,而就很少碰不到就是勾不到,因为模型最尽头就是他们的最长距离
能勾到一般是网络延迟了或者特效开低了不要问我为什么知道低特效空气钩这件事。
可以看到用钩子不能过墙的代价换来了最长最宽的钩子用长度和宽度的代价换來了能把对手的牛、、勾到自己脸前面灭团的机会……
则是和相反,用把自己送进敌人阵地的代价换来能过墙
……你丫这钩子嫃完美,除了窄了点代价应该就只剩恶心的出手前摇了。
另外多说一句小学生之手原来那个空气钩并不是判定的问题,而是的e的機制的正好反过来也就是对面闪现之前在里面就会勾到,然后就被拳头果断和谐掉了……恭喜!
与此同理的还有的动画宽度比实際宽度窄不少,霸天异形是最明显的导弹太细了。
感谢@isstwo提供数据: