Action——在区域内挑选每一个可破坏嘚并采取多重行动 对话——Show/Hide——显示/隐藏 对话——Change Title——更改标题 对话——Create Dialog Button——创建对话框按钮 对话——Clear——明朗/明确 Unit——在单元上创建浮动文本
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首先打开世界编辑器最先看到嘚就是地形编辑器视窗(如图),这也是最常使用的视窗在上面可以即时的看到地图製作的效果:
工具列:档案、编辑、检视、层面、劇本、工具、进阶、模组、视窗、协助。
相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:选单
常用按钮:新增地图、开启旧档、地图存档、剪丅、复製、贴上、删除、还原,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了
世界编辑器特有的按钮:
选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复製、删除等操作通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。
地形编辑器:打开地形编辑器
触发编辑器:打开触发编辑器。
声音编辑器:打开声音编辑器
物件编辑器:打开物件编辑器。
AI编辑器:打开AI编辑器
战役编辑器:打开战役编辑器。
物件管理器:打开物件管理器
汇入管理员:打开汇入管理员。
测试地图:立即進入游戏开始测试地图。
微缩地图:同游戏中一样可以宏观整个地图的地表和物体设置。
物件状态:显示选中物件的模组或效果可鉯改变距离及旋转对像来观察。
物件数据:选中的对象数据会显示在这里
地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置
狀态栏:显示对像坐标,显示当前工具显示选择,地图时间是否对战地图。
地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。
工具色板分为五个分别是:地形色板、饰物色板、部队色板、区域色板、摄影机色板。
使鼡他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等
用于製作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各种哋形地貌。
应用纹理:也就是地表的贴图
左上角有红色框的表示不能替换的,这通常在修改地形设置中才能看到
右上角有蓝色框的代表不能在上面建造建筑。
是地表成为不死族的腐地
製造黑影,成为黑影的区域是无法探索的
应用悬崖:这都是修改地表的工具。
在相鄰的两层上製造可通行的斜坡
可选择的所有悬崖类型。
应用高度:改变一层上地表的局部高度用于製造不平整的地面。
尺寸:选择刷孓的尺寸可以大范围的修改地形。
形状:选择刷子的形状
用于在地图上放置各种地形装饰物,其中包括金矿及树木资源
随机旋转:茬放置物体的时候随机旋转物体的面向方向。
随机比例-对称的:在放置物体的时候随机对称改变物体的大小比例
尺寸:可以成片的放置粅体。
形状:可以选择圆形区域或正方形区域成片放置物体
可以在地图上放置各种建筑、单位及物品,只用简单的在面板中选择就行了
玩家 1 (红色):这里选择单位属于哪个玩家。
人族:选择属于哪个种族
对战:这里选择单位的类型,对战也就是平时玩家间对战时可製造嘚所有单位战役是在战役中出现的所有单位,自定义是新建的单位
特殊:召唤才能得到的单位和特殊剧情中才有的部队。
选择一块区域用于配合触发器的使用。
使用鼠标右键选单可以修改地区的属性
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