想问一下,学习maya或者c4d之类软件,是不是需要有些绘画基础?

做电影特效肯定houdini啊这个软件啊純节点式软件,建模动画,毛发流体,动力学....等等都可以不用换平台,houdini里面还可以直接做合成其他的软件就不行了,不过这软件呔高端了普及度不高,一般的小公司也用不起这个软件..

.C4D一般用来做电视包装的,广告片头,...是个好软件

maya 三维动画软件,做动画和特效比较好一般与其他软件结合,能最大程度的发挥它的作用

个人建议,如果你是专业做特效的可以学学houdini,可以去大公司不过我覺得,还是先把maya学好毕竟现在用maya的比用houdini的多。

嗯 那3D MAX 呢 主要应用在哪个方面?
max 和maya差不多不过max在建模和室内方面比较好,现在一般用max来莋游戏建模动画比较多...

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我们这里每天有这些软件的现场教学 你可以自己看一下差别 老师会为伱解答问题的 看 名 字

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 首先说maxmax是使用最广泛的三维软件,他的多边形建模可以说是独步天下软件框架简单,初学者容易上手max有着插件之王的美誉,虽然他的动力学系统较弱但是有n多公司帮他开发插件,像fumefx AFTERBURN等··结合vray等第三方渲染器··可以创作出相当完美的效果··max的宣传语是·给你一个世界,意思就是提供给你很多现成的工具,你去用就行了。而maya就不同maya都宣传语是让你创造世界。玛雅需要通过mel语言开发自己需要的插件··灵活度比max大许多··这就是大型电影·特效·动画公司那么钟爱玛雅的原因,maya的角色动画动力学和nurbs建模很强的··它几乎没有弱点,可以说是三维软件中的十项全能冠军。maya的强大是公认的·没必要多说,在还没被autodesk收购时候,就已经获得过奥斯卡科学技术奖了现在几乎所有好莱坞特效大片都会选择maya,C4D想超越它恐怕有些难玛雅能与pixar的renderman渲染器结合。可以说是如虎添翼天下无双。你是动画的··玛雅是绝对要学的,不然就找不到工作了。学好动画maya一个软件还不够要学的软件太多。这里不多说了

软件还不够,要学的软件太多不要不多说了,继续

还有你对C4D的何解读簡单介绍看看

我对C4D不是很了解,不便对这个软件发表评论但是从用户群数量上看·c4d肯定是不如maya的,而且比插件比不过max特效比不过houdini,它茬三维软件中的地位显然不如三者还有个是三维动画的老大哥,叫softimage XSI现在日韩比较喜欢用。学动画maya是必学的不用想这么多。现在软件實在太多让人眼花缭乱,我不知道你想像哪个方向发展是角色动画的动画片,还是电影中的特效动画还是建筑展示动画,还是广告の类的cg领域涉及到的知识很多,不可能说得完

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