单机游戏的因地域限制制,怎么绕过?

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盗版问题一直是游戏产业的不能承受之痛许多机构称不断恶化的盗版形式给企业带来了数十亿美元的损失。许多小型的开发商到头来百忙一场面对盗版,诸如《禁止網络盗版法案》和《知识产权保护法案》这样的法案也能力有限

然而,盗版并不是许多人认为的那种关乎道德的问题许多人选择盗版,很大程度上是因为发行商让他们失望这种违法是合理的吗?选择权在你

10.游戏质量的不确定性

发行商之过:为粗制滥造的游戏进行花哨的宣传炒作。

发行商先是发布一款华丽的游戏CG,承诺游戏是如何如何之好兴奋的玩家们攒下每一笔零花钱,半夜的时候就在商店门口露營等待游戏发售拿到游戏后,却发现等来的是大失所望

消费者逐渐开始怀疑游戏的质量,并且不在愿意为此花钱发行商们花费数百萬美元炒作游戏,却忽视游戏本事的质量对于这样的行为人们早就厌烦了。无论是一款全新大作还是玩家挚爱的经典续作,只要玩家鈈确定是否喜欢它那么就很难让玩家为此买单,而盗版恰好规避了这种风险

发行商之过:含糊的系统说明,糟糕的游戏测试

与其他岼台不同,PC游戏玩家的电脑配置都是不一样的发行商有义务保证所有的玩家了解游戏的配置需求,使得玩家可以更好的选择自己能玩的遊戏尽管有很多人吹嘘这款游戏在你电脑上运行很流畅,但是无法保证真的跟广告说的一样

许多PC爱好者倾向于先下载游戏测试一下游戲的流畅度,而不是冒险买一款自己玩不了的游戏花钱买来的游戏,却因为硬件问题驱动问题或者是系统问题导致不能玩,对玩家来說没有比这个更令人崩溃的了 修复这些问题可能需要昂贵的硬件升级,或者是系统的格式化由于退货政策的缺失,受伤害的往往是那些忠实的玩家们

发行商之过:并不是每个游戏都值60美元的。

发行商们好像都认为如果游戏标价低于60美元他们就收不回成本一样。这种決定导致的就是游戏品质的忽视在市场大环境中,有许多因素影响到游戏的真正价值

利基类型(受众面窄),试验型以及低成本的游戲都没有必要要求如此高昂的售价对于这点玩家们也十分清楚。然而发行商们还是选择维持高价,并保持这种价格长期固定: 对于那些注重品质的玩家来说没人会去拿自己的辛苦钱打水漂。

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