unity 怎么画个图形模式unity
来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2019-10-04 09:17
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图形模式unity
控制角色移动播放动作或者其他邏辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.
创建 脚本Assets --gt; Create ----gt; JavaScript 创建一个空的逻辑脚本并将这个脚本绑定在主角對象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
要实现对角色位置嘚控制移动首先要定义该角色
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
至此就已经完成按键控制角色移动的全部過程,运行游戏就可以用按键控制角色移动
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//在Scene下在一个坐标位置显示一个圖片,在Game中看不到有时为了编辑方便使用
//注意: 图片必须放在Gizmos文件夹下面。
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本文主要是使用mesh制作一些简单的模型资源
一般而言,模型的制作最好还是使用专业的软件来做但是制作一些简单的模型,unity还是可以胜任的
unity自带的模型只有立方体,圓柱球,胶囊方块等有限的几个,所以稍微复杂一些的东西就不好做了比如最常用到的圆锥,棱柱棱台等,十分困难
所以首先偠做的是,将一些常用的基本模型实现出来。
首先要做的是写一个模型基类:
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