航海世界的返奖率怎么算样呢?

首先强调一点:本文的技术性和實用性都很强是每个竞彩玩家在分析竞彩时,都必须要用到的技巧希望大家花多一点点耐心看完谢谢!

竞彩“胜平负”的每一个指数價位,在不同的时段都会有不同的价值有的指数价值大,有的根本就没有投注的价值

竞彩“胜平负”指数的最大特点:某些热门指数會比国际市场均值低30%-50%,我称之为“赔(无)率陷阱”如果买到这些抽水率高的指数,胜率高达65%也无法盈利

竞彩“胜平负”目前的返奖率是87.5%左右,两个球队的指数换算成亚(无)指后是1.75对1.75,抽水率是25%保本所需胜率是57.14%,见下图:

如左右两个图中所示买10000元“胜”的1.75指数後,“平”3.32的指数价位需要买5271元“负”3.7的指数价位就需要买4729元,才能达到任何结果打出都会亏2500元。

所以“胜平负”的25%抽水率由此而來。而“让球胜平负”的返奖率是87%(换算成指数价位后是1.74对1.74),肯定会比“胜平负”低一点点抽水率是26%,保本所需胜率是57.47%

欧(无)亞(无)的指数价位是竞彩“胜平负”的主要依据,因此如果要对“胜平负”的指数价位进行价值评估,至关重要的一步就是必须要囷欧(无)亚(无)指数的市场均值进行比较。

竞彩“胜平负”市值对比的方法比较简单直接用胜、平、负的指数(不含本金),分别除以欧(无)指数的胜、平、负的对应指数价位就可以得出占市值的一个比例,同时也可以得知竞彩抽水部分的抽水率

例如:市场均徝的主胜指数价位是2.0,假设竞彩的主胜指数价位只有1.5(正常情况下市值是2.0,竞彩大概是1.75左右)减本金后为0.5,除以1(市值2.0减本金后为1)等于0.5也就是说竞彩1.5的赔付率,只是市场均值的50%

在100场球中,如果买2.0的指数价位需要50%的胜率才能保本,而如果在竞彩只能买到1.5的指数价位就需要66.66%的胜率才能保本(赢的66.66场乘以0.5=33.33场,减输的33.33场=0)

这个就是我上面所说的:如果踩到赔(无)率陷(无)阱、买到这些抽水过多嘚指数价位,胜率高达65%也无法盈利

66.66%的胜率,绝对是职业高手梦寐以求的极限水平很多小白不懂计算胜率,以为70%-80%的胜率也不难对此我呮能是“呵呵”了。

他们不懂如果要提高两三个点的胜率是一件非常困难的事情,53%与56%%胜率之间就像隔着一个太平洋一样。

粉丝们问我朂多的一个问题就是问我的胜率有多少?我说我研究了20年足彩哪有时间精力去逐一统计胜率啊?感觉嘛应该会比一般的职业(无)玩(无)家要高一点点吧。

因为在抽水率是5%的情况下,需要51.28%以上的胜率才能盈利如果抽水率是25%,则需要57.14%以上的胜率才能盈利

玩了20年足彩,会被抽了多少水呢我真的没兴趣统计,因为我买的基本都是高价值的优势指数价位。能够反抽水的指数价位也是优势指数价位的一种。

竞彩正常的抽水率是25%在没有佣(无)金的情况下,如果要盈(无)利所需的胜率是57.14%以上(1÷1.75=57.14%)。

如果拥有7%的佣(无)金优勢(1万购彩总额返700元佣(无)金)指数价位应多加14个水位(因为不管输赢都有佣金,所以100元佣(无)金约等于2个水位),25%的抽水率降低14%后为16%1.75的指数价位加14个水位为1.89,所需的胜率是52.91%以上(1÷1.89=52.91%)

竞彩的佣(无)金计算方式,是按照购(无)彩总额计算的而不像国际指數价位市场那样,是按照指数价位的高低计算的因此,如果有7%的佣(无)金去购(无)买(无)竞彩时,指数价位越低越好

例如:1.01嘚指数价位,买100元的话赢了才赢1元,而100元的购(无)彩总额佣(无)金就有7元了,多加14个水位后等于你买的指数价位就是1.15,从概率學上看赚(无)翻了!

同理,如果指数价位超过2.0的话就吃亏了指数价位越高就越吃亏,这个算不算是买竞彩的一个小技巧呢

如果站茬对冲的角度去看,利用此规律去买竞彩的超低赔会有什么效果呢?以欧冠杯的马德里竞技vs莫斯科火车头的指数价位为例请看下图:

競彩主胜指数价位是1.09,365公司的平是9.00,负是29.00我用我的指数价位分析器去计算了一下,如果分别买入3个指数价位利润结果如下图:

当然了,影响到利润的主要因素有指数价位的波动、各网站之间指数价位和佣(无)金的差异等图中的利润并不代表真实的利润。

我们现在是对價值投注理论上的可行性进行探讨各种技巧都可以去懂一些,技多可防身嘛!

温馨提示:网站的出(无)款风(无)险巨大并且违(無)法成本又极高,大家千万不要以身试法哦

我现在每个大洲都有很强的势力但是怎么样才算通关,总觉没个头啊... 我现在每个大洲都有很强的势力但是怎么样才算通关,总觉没个头啊

只要游戏玩的开心是否通關就无所谓。举例来说就像《怪物猎人》有的人已经玩了1000多小时了还在继续,通关其实早就通了可是游戏的魅力没有因为通关而消失,一个好的游戏就应该是这样的

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把7个霸者之证那到手~

去一开始出生的城市的王国!

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