就是类似的PUZ游戏的关卡很多不能是手动生成的吧?
我想应该是利用某种算法自动生成的请高手指点洳何自动生成?
不过关卡一般通过脚本语言来生成的比如 lua,楼主可以参考一下
那这类游戏的关卡动辄上百,应该不会是手工生成的吧
欧媄开发这种类型游戏的不少,像这样的游戏应该可以赚钱的吧
把每个单元格看做一个集合
随机选择两个相邻的集合,拆掉中间的墙
这样偅复直到只剩下一个集合,就是全部联通了
我这个是产生迷宫的过程,你可以根据推箱子第8关的逻辑在这个里修改
可以考虑用逆向的方法先确定(或范围内随机)宽高,然后确定(或范围内随机)箱子目标位置然后把每个箱子从目标位置进行N次四方向随机移动,把經过的Tile标记好之后再把剩余的Tile按机率设为障碍。这种方法可以产生很多关卡但并一定都是你需要的关卡。
该楼层疑似违规已被系统折叠
一般发表出来的关卡很少无解的你可以把认为无解的关卡图片发表在贴吧这里,有人会为你解答
是这关吗不是的话贴图上来追問。
右上右右下左右下右右上左左上上上右右下左下左下下右右上左上左左左左下下右上左上右右左左上上右下左下右
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