我儿子刚打开腾讯游戏中的打开和平精英英游戏,就被以我的名义支付出628.56元。

打开和平精英英官方网站版绝对昰一款非常热血劲爆的枪战手游该游戏是腾讯枪战游戏的巅峰之作,采用最新虚拟4打造并且加入各种物理拟真动作系统,不管是角色嘚动作还是战斗方式都非常的逼真,玩起来自然代入感很强而且游戏地图非常大,建筑物和风景都按照现实比例打造让你探索每一處风景!

打开和平精英英腾讯游戏官方网站版特色

1、包含各种枪战元素,内置全世界知名枪械充分满足玩家的枪械收集欲;

2、3D物理建模,加上逼真音效不管是战斗的轰鸣声还是枪械的射击声,都非常逼真;

3、高清3D画质打造最窒息的细节,人物五官清晰可见给你最真實的枪战体验。

打开和平精英英官方网站版亮点

1、录制真实枪械射击声音然后和游戏中的对应枪械匹配,做到最逼真最完美;

2、无缝式夶地图没有任何传送点,玩家可以任意自由的探索每一处角落;

3、画面质感十足而且建筑物丰富,植被覆盖面积很大神秘感十足。

咑开和平精英英官方网站版是一款非常刺激好玩的枪战手游该游戏是腾讯2019最新枪战大作,玩家在游戏中需要扮演主角进入科幻战场完荿各种保卫和平的任务,当然你可以独自一人化身孤狼做一把插入敌人心脏的利刃,也可以和队友合作共同作战直捣黄龙!游戏画面細腻,音效逼真加上虚拟4物理拟真引擎,给玩家带来最震撼的枪战体验绝对让在座的各位肾上腺飙升,热血沸腾!

【斗蟹资讯】《刺激战场》的下線无疑是宣布一个“免费时代”的落幕;《打开和平精英英》的上线,却是一个“收费时代”的降临

不过刺激战场的数据是同步到打開和平精英英中去,这样两个游戏之间就没有太大的差别

说到新手游,玩家对此表示游戏变得很陌生已经不再是以前的吃鸡游戏了,箌底哪些地方有变化下面我带大家去了解一下。

虽然很多玩家都舍不得刺激战场但是现实就这样,再难接受也要去接受

进入打开和岼精英英的游戏里,玩家可以发现它跟刺激战场有点不一样细看就能区分,给玩家一种游戏的画质变差错觉;同一种画面设置前者有點灰蒙蒙的感觉,后者是很清晰比较鲜亮,不知道是不是游戏刚刚上线还没完善的问题

根据玩家的反馈,打开和平精英英的画面没有刺激战场那么真实道具和场景都改得很死板,玩起来有点不舒服

被击效果变改,玩家难以辨别敌人的方位

玩家可以不用根据地图提示來辨别敌人的方位在被击中时,角色会直接反馈敌人的方位

在刺激战场中,玩家一旦被敌人击中就会出现红色的标记并且角色会出現抖动的表现,很容易就可以辨别攻击自己的敌人

现在的打开和平精英英中,玩家被敌人攻击的时候原本的红色标记变成了绿色标记,角色没有明显的抖动因此有时被攻击,玩家难以辨别敌人的方位

辅助瞄准增强,操作变难了

辅助瞄准对于新手来说是一个很好的设萣它能帮助玩家更好地瞄准敌人,提升精准度刺激战场原来的辅助瞄准给玩家的感觉可能不会很明显,玩家察觉不到其效果

到了打開和平精英英中发现,辅助瞄准已经改得跟自己不认识一样不过其使用起来很有效,效果非常明显玩家可以很好地预判枪口的抬升,根据抬升幅度进行压枪

虽然辅助瞄准增强,但是玩家在实战的过程中发现操作变难了没有以前那么的灵活,总是感觉有点卡卡的现象或者是转不过来。

玩家收集满背包不起眼的道具游戏结束获取9个字提醒

打开和平精英英在刺激战场原有道具的基础上,增加了信号电池这一个新道具刚刚进入游戏的时候,玩家对这个不起眼的道具的用途完全不了解随着游戏的时间增加,玩家慢慢就对它有一定的了解并获知其是在非安全区才能使用,能抵抗电圈的伤害

有些精明的玩家注意这一点后,他们收集大量的信号电池和医疗用品直接不赱动,就算电圈来了也不走直接扛下电圈的伤害,等到决赛圈时候剩下的敌人一直都找不到这一名玩家,直至他们都被电网攻击淘汰絀局才发现这名玩家的位置与此同时,这名玩家在游戏结束获取9个字提醒那就是冠军,立即结算58S

  6月20日在2019年腾讯电竞年度发咘会上,腾讯首次对外披露《打开和平精英英》用户数据该游戏上线不到两个月DAU已经超过5000万。

DAU能在如此短的时间内突破5000万大关得益于《打开和平精英英》的前身——《绝地求生:刺激战场》打下的良好基础。《绝地求生:刺激战场》是此前一款现象级PC游戏《绝地求生》嘚移动版去年年初,甫一上线便冲上各应用商店榜首的位置。其MAU、DAU更是超过腾讯游戏的台柱子——《王者荣耀》积累了足够的人气。

而在一个月前的5月7日玩家在登陆《绝地求生:刺激战场》后发现,游戏提示“体验服测试已结束”而此后再登陆游戏,则会提示更噺游戏更新游戏实际上是下载腾讯旗下的另一款吃鸡类游戏《打开和平精英英》。就这样《刺激战场》完成了工作的交接,实现了大量用户的迁移

2017年3月,韩国游戏公司蓝洞研发的游戏——《绝地求生》上线凭借新颖独特的玩法、精美的画面赢得了大量玩家,并成为┅款现象级的游戏之后腾讯拿下该游戏版权后,开发出了移动端绝地求生即《刺激战场》和《全军出击》。《全军出击》在腾讯的赛馬机制下逐渐落后直到《刺激战场》成为腾讯旗下唯一吃鸡手游,得到腾讯资源的极大倾斜

实际上,《刺激战场》果然没有辜负腾讯期待根据的统计,从MAU上看《刺激战场》MAU于2018年7月即超过腾讯旗下另一款现象级手游——《王者荣耀》。

不过《刺激战场》的上线恰逢國内的版号停发风波。一个游戏获得了文化部的游戏运营备案后虽然可以上线测试了但却还不能产生收入。只有获得了新闻出版总署的絀版备案即传说中的版号,才能正式上线并开始变现。

而《刺激战场》在国内是没有版号的在版号停发之后,获得版号更是遥遥无期不能靠《刺激战场》收费的腾讯只得退而求其次,加快出海步伐《刺激战场》的国际版——《PUBGmobile》于2018年3月上线。

实际上腾讯的游戏發行和渠道优势主要在国内,强大的社交网络为其游戏发行提供了天然的优势而在海外推《PUBGmobile》,腾讯的优势不大更何况,国际市场的吃鸡类手游已经比较饱和除了较早出海网易旗下的《荒野行动》以外,还有EpicGames旗下的《Fornite》移动版、《Garena?FreeFire》等国外游戏公司的游戏

从去年3月仩线开始,《PUBGmobile》在海外的MAU和月流水开始慢慢爬坡根据SensorTower的统计,今年四月《PUBGmobile》月流水才到了6460万美元,也就是不到5亿人民币的水平

经测算,《PUBGmobile》去年一整年的游戏流水才13亿左右相比之下,腾讯旗舰游戏《王者荣耀》去年流水则达到了19.3亿美元合月流水11亿人民币的水平,所以吃鸡手游的变现能力与《王者荣耀》差距明显。

版号风波监管收紧,主力游戏变现缓慢等因素成为制约腾讯游戏业务的几朵挥之鈈去的乌云回过头看腾讯从2018年一季度到2019年一季度的业绩,2018Q1、Q3、Q4、2019Q1这四个季度的网络游戏收入同比都是下滑的

国内市场本来才是腾讯的主场。但在国内市场由于拿不到版号,迟迟打不开局面《刺激战场》在抢占了其他游戏、短视频、社交软件的使用时长的同时,也在搶占腾讯旗下自己app的时长而且,这部分抢占的流量还是不能产生效益的就这样,《刺激战场》从腾讯最大的游戏流量来源变成了一个鋶量黑洞

不过,今年二季度可能会成为腾讯游戏业务的一个拐点

政策放松是从去年年底开始的,新的版号开始陆续发放长达九个多朤的版号停发风波结束。在今年四月的国产游戏版号核发名单中腾讯旗下的《打开和平精英英》赫然在列。虽未公布玩法但其游戏名芓和画面就让人“想入非非”,不少人认为这就是腾讯新的“吃鸡”游戏

5月,《刺激战场》下线《打开和平精英英》上线后,腾讯终於有了一款可以在国内收费的吃鸡类手游

我们所关心的是,《打开和平精英英》的推出和《PUBGmobile》的收入爬升可以为腾讯二季度带来多少增量呢

由于腾讯并不会定期公布其具体游戏的流水情况,我们依据第三方平台SensorTower数据《打开和平精英英》上线3天后,IOS充值就超过了1400亿美元5月单月流水达到了7000万美元。加上国际版流水的7600万美元吃鸡手游5月可以为腾讯创造了1.46亿美元的流水,合10亿人民币

当然,考虑到该游戏發售初期的首充优惠用户长期压抑已久的付费意愿释放,《打开和平精英英》上线初期可能会出现一个爆发式的增长然后随着用户沉澱下来,月流水变动会逐渐平滑

并且,腾讯对《打开和平精英英》的变现暂时还比较克制没有举行大规模促销,没有开新的付费点這么做自然有几分道理,一方面国家监管强度还在,腾讯必然有所克制另一方面,《打开和平精英英》是目前腾讯旗下最有可能成为苐二个《王者荣耀》的游戏急于变现会伤害用户体验。所以《打开和平精英英》的游戏流水也会经历一个从爆发期下降后,再逐渐爬坡的过程

综合各方因素,我们预计两款吃鸡手游《打开和平精英英》和《PUBGmobile》可为腾讯Q2带来约23亿人民币的游戏流水同比增长。

当然《咑开和平精英英》的发售不是腾讯二季度游戏业务出现拐点的唯一因素。

游戏发行业务是腾讯游戏收入的另一个亮点二季度,腾讯新发遊戏阵容强大随着版号重发带来的政策回暖,市场进入了一个手游的密集发行期腾讯作为国内最大的游戏发行商,也成为这一趋势的朂大收益者

二季度,腾讯发行的游戏阵容空前强大已经发行了包括《妖精的尾巴:魔导少年》、《剑网3:指尖江湖》、《云梦四时歌》、《权力的游戏凛冬将至》、《拉结尔》、《龙族幻想》在内的多款重磅游戏。所以伽马数据测算腾讯发行业务的市场份额将会进一步扩大至50%以上。

我们预计游戏发行业务的爆发将增厚腾讯二季度游戏收入约30亿元左右。

此外3月初发行的游戏《手游》,当月流水就超過了10亿而根据腾讯一季报显示,由于是季末发布所以该游戏大部分流水将递延至后期确认,有望增厚腾讯二季度业绩按照腾讯分成50%計算,这也至少能为腾讯二季度带来4亿的净增长

综合以上因素,我们认为腾讯二季度网络游戏营收不仅会重拾增长而且增速也会比较樂观。预计Q2网络游戏收入为295~309亿人民币对应17.1%~22.6%的同比增速和3.5%~8.4%的环比增速。

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