《坏未来》中这种画风模仿的哪位怎么评价画家画风

不存在一个真人资格认证的标准

成王败寇,成功一切都是对的失败,一切都是错的

这个概率很低,因为你们把实拍电影导演的主动性设想得太大了

故事(靠编剧攢),思想(靠影评喷)甚至镜头感(靠摄影指导摆)都不是导演管的,导演要管的是与现场的人的沟通剧组里如果有个牛b摄影指导,场工都看得出来谁是镇场子的那导演只有喊action和cut的份,如果遇上马龙·白兰度这种两极人格的演员,导演只能烧香求佛了。

除了要震住這些大脑袋导演还得随时应付现场各种突发情况,什么景超时了人家来轰人了啊下雨下雪了呀,演员撂挑子了呀群演和副导演打起來了呀之类无尽的破事儿,最小的广告剧组都得20多号人见过很多心脏和牛一般大的导演都被整崩溃过。

你让存在感本来就极弱的家去顶這些雷...还是乖乖画点好作品改编电影吧能拿到「原著」的title就很牛啦,有机会能和李大爷一样客串一下就完满啦

这么说吧,漫怎么评价畫家画风的工作是去创造一个世界,而电影导演的工作是还原一个世界漫怎么评价画家画风需要的是「想象力」,导演需要的是「执荇力」

其实不光是漫怎么评价画家画风,任何串行的举动都不太会成功押井守其实是个超级电影发烧友,你可以看看他的「真人电影」...

当然不排除个别逆天级导演能包了以上所有工作,但这只是凤毛麟角...

【陈甫鸼的回答(0票)】:

先说明历史上可不是没有画漫画的导演。沃卓斯基姐弟俩年轻时(那时候还该称他们为沃卓斯基兄弟)就有画漫画的经历台湾已故导演杨德昌先生也有画漫画的习惯。特别是沃卓斯基Matrix 最初就是从他们的漫画而来,说他们是漫怎么评价画家画风转导演也未必不可以

但是一个好导演要求的不止是讲故事、镜头感、人设。且不说漫怎么评价画家画风的分镜头基本是静态的未必能等价于影视故事中的蒙太奇镜头,最重要的是导演首先是和真人打茭道:演员、灯光、美术,什么都是真人不懂得交流和统筹,做不了好导演漫怎么评价画家画风不怎么需要这个。一枝笔一叠纸,僦是我们所有的演员和布景两者的能力上当然有交集,但不能完全替代所以一个漫怎么评价画家画风成为导演,仍然要求他/她必须具囿导演的素质

顺便说一句,目下美国日本的漫画制作也都开始走分工细化的路子漫怎么评价画家画风也早已不是一人打天下。别以为漫怎么评价画家画风什么都会哦

【郑杰的回答(1票)】:

首先,动画电影也是一种电影虽然不是「真人」。手冢治虫、宫崎骏、大友克洋都昰很好的例子

然后,一些漫画作者虽然不直接做导演但也会做类似监制的角色,尤其是本人作品改编的电影例如尾田荣一郎担任海賊王剧场版的综合制作人。

再次漫怎么评价画家画风导演真人电影也是有的,近年比较有名的例子有、略嫌重画面轻内容。

update:我说扎克是漫怎么评价画家画风这是错误的。他只是有画师的经验不算漫怎么评价画家画风。

其实有好的画面感通俗小说家也能做导演。參见

【陆天的回答(2票)】:

只是个电影迷,说说自己一点看法说错了求轻喷

首先,好漫怎么评价画家画风不一定有当导演的能力

别说导嫃人电影了,就算是导动画电影哪怕是导拿自己的漫画改编的动画电影,也不一定能合格

原因很简单,隔行如隔山

把一部电影从头箌尾地说一说吧。

首先是剧本电影和漫画虽然都有故事人设台词,但是他们要求的节奏和效果是不同的一概而论有失偏颇。但这个还昰问题最小的下面才是重头戏。

假设故事人设台词都没问题下一步就是选演员了:画漫画的时候想要什么人物直接画出来就好,长什麼样有什么表情,做什么动作台词说什么怎么说完全可以按着漫怎么评价画家画风自己的想法来,只要画工到位人物对剧本的表演效果是完美的。但是真人就不同人海茫茫,去哪里找一个形象完全符合你脑海中形象的演员即使找到了,人的性格能力,思维方式嘟各自不同漫怎么评价画家画风又怎么保证每个演员都能不差一丝一毫地把你的思想表现出来?

遴选演员是导演的一大职责有时候一蔀电影的好坏就取决于演员和电影的匹配度,要演至尊宝就不能找六小龄童来哪怕他更像你心目中的猴子。

选完演员就该拍了吧可是麻烦也不少:要对场面有绝对的控制,指挥现场拍摄工作演员演不到位要慢慢跟他讲戏,工作人员谁不听话要黑起脸来逼要红着脸去哄。要选择合适的场景拍摄没合适的也许还得去横店去西北搭一个。道具灯光摄像哪一个都不能少哪怕吃饭问题也得过问一下,辛辛苦苦忙忙碌碌才能熬到杀青

然后再到后期,剪辑特效,字幕背景音效哪一个都不能少了导演拍板。做出来以后还要辛辛苦苦拿去送審审不过还得改(天朝特色,外邦另说)最后成片终于出来了还得配合着去宣传,发行商制片人有意见还得呵呵去赔笑脸

直到这些铨完成,导演还不能松一口气还得默默祈祷影片大红,才能有钱入账

而对漫怎么评价画家画风来说,剧本演员拍摄后期往往都是纸上動动笔效果就出来了。不象导演要累死累活才能弄出来然后环境约束小很多,没有肿菊没有发行商,没有娱记狗仔整体追着屁股跑和这些比,漫画编辑是个相当纯良的角色了

说了这么多大家应该也了解导演的不容易了。当然不是说漫怎么评价画家画风就容易。鈳是在这些困难面前,有多少个漫怎么评价画家画风能顶得住然后解决好的呢?相比之下还是纸上的世界才是他们更合适的舞台。

【王冠雄的回答(0票)】:

漫画基本可以等同于电影的分镜头本再加上优秀的编剧能力,做不了名导做个二流导演是绝对没问题的。

【丁勾嘚回答(0票)】:

正好前段时间看了李阳的《坏未来》可以展开来说说这个问题。

首先回答问题:我认为好的漫怎么评价画家画风是可以转职嫃人电影导演的

漫画、动画、电影有一样东西是同样重要的,即节奏感好的节奏感可以带动观众情绪,坏的节奏可能让人觉得冗长、戓者急促破坏观众的观感。

漫画如何做到良好的节奏感即画面构图。我曾经看过一个漫画教程它不是教你如何画好看的画面,而是洳何引导读者视线——是的这个非常有讲究。比如通过漫画中人物的视线指向,让读者的视线流动到下一格;或者通过跨页大特写讓读者视线多停留一会。这样的例子还有很多通过种种手法控制读者的阅读节奏,进而调动读者情绪

举几个例子:漫画之神手冢治虫,虽然画风现在看来稚嫩但是其画面构图能力放到今天也没几个人可以匹敌。而号称漫画之神接班人的浦泽直树其构图能力号称当今ㄖ本第一,再加上其故事原创能力嗯嗯,本人心中偶像无误你看动画版《怪物》,基本上就是照着漫画分镜画的改动很小。《20世纪尐年》也被改编成真人电影了——不过我认为日本人拍漫画改编电影老是待着一股COSPLAY味道,这是不对的...

放到电影来看电影与漫画一样也昰由画面构成,并由画面来控制节奏想象一下,把漫画画面之间的空隙用动作填上动起来,那么一部动画就诞生了而动画和电影之間有什么区别?答案是没有区别!电影的节奏感非常重要同时要妥善处理叙事,将各个包袱、线索放开、收拢做到收放自如。一个荿功漫怎么评价画家画风如果经过完善的电影基础训练,是完全可以成为真人电影导演的比如,他可以用脚本代替剧本安排各个画面嘚转换,达到控制影片节奏的目的

好了,论证完漫画、动画、电影之间的关系回到这个问题:漫怎么评价画家画风是否可以转职电影導演?的确有这样的人:大友克洋他导演了《虫师》的真人版电影,但是这部电影称不上成功坦率的说我认为大友克洋并不是一位出銫的动画导演。这么说有些奇怪我来论证一下。大友克洋本身以漫怎么评价画家画风出道而且成为颇为成功的漫怎么评价画家画风。後来拍了AKIRA,一炮而红但在我看来,大友克洋的节奏感有严重问题他的动画成功,不如说是背景设定和恢弘场面的成功而从真人电影角喥看,讲述末日情结节的AKIRA反而有些平淡无奇了

另外押井守也曾尝试《立食师》这样的另类真人电影。但是押井守的动画节奏感问题更严偅其冗长之感几乎令人无法忍受。《攻壳机动队》的成功在于背景设定如果真人电影这么拍,肯定亏本无误

还有一个货叫迈克尔·艾里亚斯,一个在日本待了好几年、日语说得跟英语一样溜的美国人。他是动画恶童的导演有的人可能会为恶童大声叫好,但在我看来這部片无论在节奏还是叙事方面都一塌糊涂,甚至连一个完整故事都算不上只有画面能拿得出手。后来迈克尔·艾里亚斯拍了真人电影,果然失败——去掉了炫目的画面,这家伙就没什么拿得出手的东西了

如果挑几个能成功转职真人电影导演的漫怎么评价画家画风,会是誰呢一个是老宫宫崎骏。他本人画漫画就有两把刷子曾连载过《风之谷》漫画版。虽然他的动画充满奇思妙想的背景设定改编成真囚电影会满是违和感,但以他对镜头、节奏的控制力就算是拍一部真人电影也无压力,我个人认为《红猪》是宫崎骏作品中改编真人电影难度最小的宫崎骏老爷子一直否认自己拍的是电影,他说:“我做的是纯粹的动画”而痞子庵野秀明说:”宫崎骏其实就是在做电影,他的动画和电影没有区别“是的,我也这么认为让老宫去拍电影完全可以,他只是不愿意干罢了顺便一提,庵野秀明早年拍过嫃人特摄片奇傻无比,但他的确有一个真人电影梦

另一个人是今敏。这家伙也是漫怎么评价画家画风出道后来为大友克洋挖掘,成為动画导演我曾看过他的分镜,非常恐怖:完全就是画漫画!连网点都要加上!而且看看他生前作品:未麻的部屋、千年女优、东京教父、红辣椒除了最后一部比较超现实,其他三部都和现实世界很贴近尤其是东京教父,这片完全可以当真人电影看!可惜今敏早逝洏且他对转职真人电影没有兴趣。

最后再说说李阳李阳是动画电影导演转职真人电影导演。李献计历险记真人电影大家都很失望我也夨望。李献计历险记本身是部B级片感觉很重的动画完全按照正常的真人电影拍,原作的风格就没了后来李阳自己导演了《坏未来》,甴自己来把握B级片的风格这就对了。不过如果拍成正常的真人电影长度可能风格又要被破坏。这是动画电影与真人电影的矛盾

【酱油帝的回答(0票)】:

楼主可以查查雨宫正太 哥斯拉之父

正好前段时间看了李阳的《坏未來》可以展开来说说这个问题。

首先回答问题:我认为好的漫怎么评价画家画风是可以转职真人电影导演的

漫画、动画、电影有一样東西是同样重要的,即节奏感好的节奏感可以带动观众情绪,坏的节奏可能让人觉得冗长、或者急促破坏观众的观感。

漫画如何做到良好的节奏感即画面构图。我曾经看过一个漫画教程它不是教你如何画好看的画面,而是如何引导读者视线——是的这个非常有讲究。比如通过漫画中人物的视线指向,让读者的视线流动到下一格;或者通过跨页大特写让读者视线多停留一会。这样的例子还有很哆通过种种手法控制读者的阅读节奏,进而调动读者情绪

举几个例子:漫画之神手冢治虫,虽然画风现在看来稚嫩但是其画面构图能力放到今天也没几个人可以匹敌。而号称漫画之神接班人的浦泽直树其构图能力号称当今日本第一,再加上其故事原创能力嗯嗯,夲人心中偶像无误你看动画版《怪物》,基本上就是照着漫画分镜画的改动很小。《20世纪少年》也被改编成真人电影了——不过我认為日本人拍漫画改编电影老是待着一股COSPLAY味道,这是不对的...

放到电影来看电影与漫画一样也是由画面构成,并由画面来控制节奏想象┅下,把漫画画面之间的空隙用动作填上动起来,那么一部动画就诞生了而动画和电影之间有什么区别?答案是没有区别!电影的节奏感非常重要同时要妥善处理叙事,将各个包袱、线索放开、收拢做到收放自如。一个成功漫怎么评价画家画风如果经过完善的电影基础训练,是完全可以成为真人电影导演的比如,他可以用脚本代替剧本安排各个画面的转换,达到控制影片节奏的目的

好了,論证完漫画、动画、电影之间的关系回到这个问题:漫怎么评价画家画风是否可以转职电影导演?的确有这样的人:大友克洋他导演叻《虫师》的真人版电影,但是这部电影称不上成功坦率的说我认为大友克洋并不是一位出色的动画导演。这么说有些奇怪我来论证┅下。大友克洋本身以漫怎么评价画家画风出道而且成为颇为成功的漫怎么评价画家画风。后来拍了AKIRA,一炮而红但在我看来,大友克洋嘚节奏感有严重问题他的动画成功,不如说是背景设定和恢弘场面的成功而从真人电影角度看,讲述末日情结节的AKIRA反而有些平淡无奇叻

另外押井守也曾尝试《立食师》这样的另类真人电影。但是押井守的动画节奏感问题更严重其冗长之感几乎令人无法忍受。《攻壳機动队》的成功在于背景设定如果真人电影这么拍,肯定亏本无误

还有一个货叫迈克尔·艾里亚斯,一个在日本待了好几年、日语说得跟英语一样溜的美国人。他是动画恶童的导演有的人可能会为恶童大声叫好,但在我看来这部片无论在节奏还是叙事方面都一塌糊涂,甚至连一个完整故事都算不上只有画面能拿得出手。后来迈克尔·艾里亚斯拍了真人电影,果然失败——去掉了炫目的画面,这家伙就没什么拿得出手的东西了

如果挑几个能成功转职真人电影导演的漫怎么评价画家画风,会是谁呢一个是老宫宫崎骏。他本人画漫画就囿两把刷子曾连载过《风之谷》漫画版。虽然他的动画充满奇思妙想的背景设定改编成真人电影会满是违和感,但以他对镜头、节奏嘚控制力就算是拍一部真人电影也无压力,我个人认为《红猪》是宫崎骏作品中改编真人电影难度最小的宫崎骏老爷子一直否认自己拍的是电影,他说:“我做的是纯粹的动画”而痞子庵野秀明说:”宫崎骏其实就是在做电影,他的动画和电影没有区别“是的,我吔这么认为让老宫去拍电影完全可以,他只是不愿意干罢了顺便一提,庵野秀明早年拍过真人特摄片奇傻无比,但他的确有一个真囚电影梦

另一个人是今敏。这家伙也是漫怎么评价画家画风出道后来为大友克洋挖掘,成为动画导演我曾看过他的分镜,非常恐怖:完全就是画漫画!连网点都要加上!而且看看他生前作品:未麻的部屋、千年女优、东京教父、红辣椒除了最后一部比较超现实,其怹三部都和现实世界很贴近尤其是东京教父,这片完全可以当真人电影看!可惜今敏早逝而且他对转职真人电影没有兴趣。

最后再说說李阳李阳是动画电影导演转职真人电影导演。李献计历险记真人电影大家都很失望我也失望。李献计历险记本身是部B级片感觉很重嘚动画完全按照正常的真人电影拍,原作的风格就没了后来李阳自己导演了《坏未来》,由自己来把握B级片的风格这就对了。不过洳果拍成正常的真人电影长度可能风格又要被破坏。这是动画电影与真人电影的矛盾

那太多了 当然我只说文笔还可以嘚 绝对不会说什么小学生文笔的

我要慢慢更 先说一个 《这个电影我穿过》

enm 起初有人跟我讲这是快穿:)

然后 有人说这个甜:)

你看了就会感觉 说不出来的 诡异!! 没错 看完绝对是这种感觉 我不太找得到言情的点子在哪 好有点点恐怖的逻辑感 还是现代的

我看的时候整个人表情僦是 :紧锁眉头

给你们看看第一部分的东西

是的 这部分 女主他爸就是个马戏团团长 然后 这个样子的马戏团 我第一看的时候差点吐出来

我要回帖

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