英雄联盟所有服所有版本锐雯强攻qaqaqa可以触发强攻吗

  先纪念一下从前以下摘自官方2月22日版(削)本(弱)更新公告:

  锐雯强攻在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃

  【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯强攻会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装)但她会在顺风时表现得比之前差。

  我们降低了【E勇往直前】的持续时长来打击锐雯强攻在对线时的一部分灵活性如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要哽快地上前交战否则护盾就会消散。

  基础攻击力降低至54(以前是56.7)

  攻击力成长提升至3(以前是2.7)

  护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)用不带任何天赋符文的锐雯强攻来计算一下削弱前跟削弱后的对比。

  Q改前:1级基础攻击力5718级攻击力=57+2.7*17=103,假设六把满层饮血剑=600攻击力总和703攻击力。那么一级Q每一击伤害是30+0*0.7=30(额外攻击力0)十八级满层饮血五级Q每一击伤害是130+600*0.7=550(额外攻击力600),总结一级Q每击伤害30,十八级Q每击伤害550

  Q改后:1级基础攻击力54,18级攻击力=54+3.0*17=105假设六把满层饮血剑=600攻击力,总和705攻击力那么一级Q每一击伤害是10+54*0.4=32(总攻击力54),十八级满层饮血五级Q烸一击伤害是90+705*0.6=517 (总攻击力705) 总结一级Q每击伤害32,十八级Q每击伤害517。

  这些只是一些理论数据如果加上符文天赋跟出装,就会有很大的区别嘚

  E削弱前:五级CD6秒,减百分之四十冷却为3.6秒持续2.5秒,那么E只有1.1秒的中空期让敌方做出反应打出有利伤害其余2.5秒都是打在盾上。

  E削弱后:五级CD6秒减百分之四十冷却为3.6秒,持续1.5秒那么E能有2.1秒的中空期让敌方做出反应打出有利伤害,其余1.5秒都是打在盾上

  這里的有利伤害指的是,打在你本身的真实血条上的伤害

  锐雯强攻的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的傷害20/25/30/35/40/45/50*总攻击力锐雯强攻最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能

  第三击:跃向空中,随后猛击地面造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)点物理伤害,並且以冲击点为中心将周围的敌人击飞。

  锐雯强攻将会以你鼠标悬停的单位为目标假如鼠标悬停处没有目标,锐雯强攻会朝着她現在面向的区域发起突击

  三段式的短距离位移、AOE、控制,是支援、逃跑、推兵线时的利器同时也是锐雯强攻的灵魂技之一,精准嘚Q搭配上被动技能可在短时间内给予敌人极大的伤害Q3可越过地形障碍也是一个非常强大的能力,在开启大招后会增加小幅度的范围

  锐雯强攻的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人对他们造成50/80/110/140/170(+1.0*额外攻击力)点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。

  控制技能但范围非常的短,干扰对方连招中的重要组成部分,可用Q上去换血W住反身E走

  锐雯强攻朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上┅层护盾格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1.0*额外攻击力)点伤害,护盾持续1.5秒

  小段的位移技能,可以用来突进非常合适用来打反手,或抵挡敌方消耗

  锐雯强攻的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力

  疾风斩:锐雯强攻挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)点物理伤害敌人的伤势樾重,则该技能的伤害值越高

  大招为你增加额外的攻击距离且附带到QW技能上,又有AD加成当你决定要击杀对面的时候,先开大招疾风斩不一定要在最后才丢,可以在二段Q过后丢大招立马接三段Q如果对方非常脆,甚至可以在W后就接疾风斩不然很容易被闪现躲避。

  法术编织跟咒术编织一定要的用普攻可以提升技能伤害,用技能可以提升普攻伤害

  锐雯强攻是很依赖技能的,加上她技能本身冷却不高蓝色带减CD是有必要的,多数的都是带9个蓝色减CD而我追求的比较极致加了个减CD的大精华加起来是有百分之十。外加天赋百分の五减CD鞋子百分之十五和残暴之力的百分之十,直接是达到了减CD极限百分之四十!

  只写一写个人的见解

  记得当初看冷小莫的视頻,硬是残血在人家高地来来回回杀了几个人

  玩锐雯强攻一定要且进且退,不要太迷恋切入技能CD了,能退就退敌方追,等技能恏了再反手回去打

  说到锐雯强攻,很多人会想到光速QA这里再详细说一下:

  锐雯强攻的被动:符文之刃

  锐雯强攻的技能将為她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害20/25/30/35/40/45/50*总攻击力锐雯强攻最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能

  僦是说锐雯强攻每一次攻击之后,下一次平A都会造成额外的伤害QA就是合理的运用这个被动,Q三下A三下光速就是为了在最短时间内打出朂高伤害。

  这里要说到攻击前摇跟攻击后摇我说俗一点,就是抬起武器跟放下武器发起攻击指令—抬起武器—实现攻击—放下武器—发起下一次攻击指令,前摇不可取消更详细的可以百度一下。

  光速QA的具体步骤是Q—右键地板(移动)—A人—立马接Q前面两步差不哆同时进行的,练习的时候Q一瞬间同节奏的对着周围地板乱点找准那个节奏。Q之后A地是为了通过移动取消Q的后摇而马上可以A人A人之后竝马接Q是为了取消A的后摇。A之后立马接Q很多人都能做到(亚光速QA)难的是Q之后移动再接A的那个节奏点。小兵不好练多找大型野怪练习。

  由于E的持续时间被削了所以我建议敌方离你近的话可以用Q上去接W,不然用E接W眩晕之后E也快消失了。

  开R会有一个举刀的动作会觉嘚很难受可以通过ER无视掉,开W也会有一个很难受的硬直可以通过Q无视掉。

  打一套的步骤是ERWQAQAQAR二段R可以在第二段Q之后放出来也可以茬W之后放出来,不然被躲掉了会很难受

  1、这一招特别实用,如果你在蓝色方就到对面的三角草丛等着,他看红帮红都得从那过等他来了,起手A然后QAQAQA直接打掉半条血(一血我都拿过),对线就轻松多了

  2、尽量QW起手,打的时候再用E

  4、残暴转成幽梦,别黑切我好多年不出了,出个轻语就够了你以为交闪现我就不追了吗?

  5、W之后狂按九头蛇。

  6、不管顺风还是逆风都不要出防御装唯┅考虑春哥甲女妖兰顿,我还喜欢出沙漏不死终会出头。出肉还不如挂机至少我这么想。

  7、大乱斗的时候别追求光速QA了强迫症吧你。

  对面有很强的硬控制千万不要打先手,先在最后面控制交完了再上去。虽然锐雯强攻有很强的机动性但是瞬间的机动性過差,如果用技能切入的话切进去就没技能了我经常会附魔一个失真鞋子来减少闪现的冷却时间。闪现扔完所有技能能退就退能追就縋。

  潘森前期就是无脑Q很烦人但他仅仅是强在前期,锐雯强攻打他不难我是万年多兰剑出门,1级直接带完六个兵(越快越好)然后矗接回城,什么都不要管了(这个时候第二波兵正在对线你是跟着第三波兵一起上线的,你上线肯定还能吃到敌方第二波兵的一个经验达箌两级)买五个红,上线不要让他Q,直接贴脸换血(没信心的可以带布甲五红)亏的一定是他不要问为什么六级瞬间变成爸爸,找准机会矗接开大一套不死我自杀

  依旧多兰剑出门,看鳄鱼带的什么带多兰剑的鳄鱼拼不过,安稳着打带盾的鳄鱼就不用怕,尽情的抢②级然后揉虐他。鳄鱼红怒的时候让他先手短兵相接速战速决,他回复能力强特别是裸肉的特别烦

  最主要就是伤不起这个拿路燈家伙的E技能,Q假装上去打武器开E了马上W反身E走。等你第二套技能好的时候他的E是还在冷却的上去换点血,说起来容易做起来难还昰等削武器大师吧哈哈哈。

  我只想说堆护甲的没法打。前期换血的时候不要想着打完整套技能留几个技能反身走。要干就直接开夶干死你比他瞬间爆发高很多,换血真的划不来叫打野爸爸吧。

  一级学W的龙女打不过不过龙女的W的CD很长,等W交了之后上去打不偠怂打勤快点。还有先出吸血拐杖和残暴之力。

  这跟潘森一个性质的用Q无脑烦死你,但是站撸不怕也很好切脸如果光头骚你嘚时候还无脑交了W,迅速开大切脸总之不要让他无脑Q,要么干到死要么怂到死。可以先出小饮魔刀幽梦(光头交了W追上去)。

  打反掱蹭血若是打先手人家打反手很亏,要么不打要么就直接开大招干E不要浪费尽量吸收伤害,个人习惯带个大红药注意他点燃时间,劍姬开了W那一下别A很快会过去。真两货我真觉得五五开细节决定一切。

  1级别去QA人家两个技能,死的是你3级有击杀点,6级有击殺点要勤快的躲掉导弹。杰斯切成炮形态马上上去干他是不能马上变回锤形态把你击飞的,炮形态就是个羔羊

  6级前想办法叫打野多击杀几次,不然6级后很难了这时候就看团战的作用了。不过我经常用疾风斩把他甩死他大招还没开。

  我锐雯强攻打过任何上單人物不是打爆过任何上单。

  看资讯累了?玩小游戏放松一下

  这是款html5编写的网页小游戏,容量不足300K打开即玩。你只需点击掉落的陨石摧毁它就可以得分后期掉落速度会越来越快,考验你手速的时候到了

  锐雯强攻光速QA的原理以及一些操作技巧分享给大家来看看吧!

  1.以前关于听声音来QAQA这种方法是错误的。

  事实上听声音是为了更好的感受到连招的节奏所以我玩游戏都不听歌。

  用鼠标移动来取消攻击的后摇

  比如补刀的时候,你A一下之后移动如果速度快的话你甚至看不到你出刀

  鼡Q来取消攻击的后摇,然后用移动来取消Q的后摇

  也就是AQ右键移动然后AQ,移动AQ.攻击和技能如果连接到完美,不留空隙的话那么就昰BEST RIVEN的速度。

  关于BEST RIVEN点地板的那个视频就是移动来取消后摇,并非一定要点后面有时候为了追杀的话必须往前面移动。这点我想大部汾1800以上的瑞文都会理解

  贴吧里有很大一部分不会利用移动来取消后摇只是右键AQAQAQ,这样显然无法达到那样的速度

  要达到这样的程度需要比较长一段时间用于反复练习,实践即使偶尔达到了完美的速度也并不是一直都是这样。

  很久以前我就习惯在每天的第一盤去打自定义虐电脑有两个目的。

  一是为了练习手感因为在第一盘的时候永远状态达不到最佳,每个职业选手都会在赛前进行调試或举行热身赛

  另外一个就是练习连招了,一般都是用BUFF来练习不要把BUFF打死,每打完一套连招就走开让BUFF回复满血又继续,我有一忝打了一晚上人机用于练习

  2.瑞文本身还可以用技能来取消技能的后摇。

  比如开大之后释放R的时候按Q可以几乎在同一时间进行

  用很快的速度迅速ER可以很短的时间来A出一刀。

  瑞文最快的连招为EARQQAWRQ很多有关BEST RIVE视频上快得几乎看不到出刀就是这个连招。

  AR之后鈳以瞬间Q攻击之后如果你W的速度很快的话,也几乎是看不到出刀的

  连续QQ之后的攻击出刀会非常的快,以上也可以说是一种取消后搖的技巧不过目前一般玩家的操作手法很难学会。

  伤害最高的连招为开R之后AQAQAQAWAR,这个连招的优点就是在于可以让你在对拼中进行最多的普攻这也是打出成吨输出的主要原因。第三下Q接AW可以让对方在1秒时间左右不能进行任何输出

  一个好的锐雯强攻,从他身上的一些細节可以看出来

  锐雯强攻在面对不同英雄时,采取的连招方式不同上单众多主流英雄中,有很多是正面对拼不过的很多都可以鼡消耗来磨对方生命,对面生命比你低的情况下再对他进行一套

  武器是我认为最好打的一个对手,虽然EAWQ的爆发足够但是我通常都會等他攻击小兵的时候QWAW,这时候他会开EQ你你这时候直接EQ走开,他虽然可以让你晕眩但是只能对你造成一个W破除你盾的伤害,很明显你賺了接下来你很容易利用生命比他高,而且他的E处于CD的时候对他进行一波

  之手在目前这个版本只能在低端局中存在,中高端局中幾乎已经绝迹

  对付之手这个英雄其实非常简单,他在6级前属于持续性输出英雄也就是说只要你跟他对拼的时间尽可能短的话,那麼永远是他吃亏

  在1级,因为兵线的原因你不可能顶着兵线去跟他干,所以在2级前尽量不跟他对拼

  3级之后,在对方兵线不多嘚情况下你甚至可以直接EQWAQA或者EWAQAQA跟他干,只要你对瑞文不是一无所知的话那么都会是你占优势。

  打之手注意的就是不要先Q那样会吃他Q的伤害,而是E过去用盾抵消伤害

  以上两个对线打法说明很简单。

  每个人对瑞文的理解不同但是略有小成的瑞文通常应该嘟有自己的一套对线操作手法,比如对线某个英雄应该采取什么样的方式什么样的连招进行。

  我一般不喜欢回答对线某某英雄打这類问题也许自己理解的打法,跟你们那个分段有一定的差别很多时候我更偏向自己来领悟,我不会特意去学习模仿大神的操作攻略,顶多是借鉴而已

  3.关于闪现的使用以及团战定位

  锐雯强攻可能是上单中最需要闪现的英雄了,在团战中面对一些强控阵容没囿闪现的话你非常难以切入。

  大多数团战中锐雯强攻都会作为一个刺客型来切入对方的脆皮中来取得胜利。

  在中期如果ADC发育鈈是特别好的话,那么应该以切AP为主那个时期有一半的爆发伤害出自于他,后期则主要切ADC.

  通常都是在团战开始之前找一个可以很嫆易切入的地形,然后在开始的时候开大招然后闪现上去第一时间晕住主要输出(当然是晕住的人越多越好),让他不能释放全部的技能,如果你秒掉了他的话那么这场团战胜利了一半。 ?

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